Warlocks são os Fausts do multiverso de Dungeons & Dragons, já que todos eles firmam contratos vinculativos com criaturas poderosas em troca de poder. Esperançosamente, seu D&D Warlock não estará vinculado a um destino tão sombrio quanto Faust, especialmente se você tiver um conceito interessante e escolher suas habilidades com sabedoria.
Em D&D, os magos dependem do estudo para dominar sua magia, enquanto os feiticeiros têm energia arcana fluindo em suas veias. Enquanto isso, o Warlock é um trapaceiro sujo, pois eles contam com uma entidade todo-poderosa para lhes dar seu poder, pois fizeram um contrato escrito com sangue em troca da habilidade de usar magia. Os três pactos disponíveis no Livro do Jogador incluem The Fiend (demônios, demônios e outros habitantes do inferno), The Great Old One (Cthulhu e outros seres incognoscíveis do Reino Distante) ou Archfey (fadas com o poder de rivalizar com os deuses). ), então pegue seu veneno, pegue sua caneta e prepare-se para se tornar um empreiteiro mágico.
O D&D Warlock, tudo o que você precisa saber
Das três classes de conjuradores arcanos em D&D 5E, os Warlocks têm o menor número de feitiços disponíveis para eles em termos de slots e feitiços conhecidos. Eles compensam isso sendo capazes de restaurar feitiços em um descanso curto, tendo acesso ao melhor truque do jogo e recebendo muitas habilidades de classe que se relacionam com seu tema de manejar os poderes do lado negro. Também vale a pena mencionar que Warlocks têm Light Armor Proficiency , permitindo que eles usem armaduras mais fortes do que os outros conjuradores arcanos e diminuindo a necessidade de um alto valor de Destreza.
Em relação aos conceitos de personagem para o seu Warlock, você tem muito mais margem de manobra do que Wizards e Sorcerers. Um Warlock é qualquer pessoa que fez um acordo com uma entidade poderosa em troca de magia, e existem inúmeras razões pelas quais alguém faria tal acordo. Talvez seu personagem esteja em busca de vingança? Talvez eles tenham que salvar alguém que amam e que foi sequestrado? Talvez eles tenham suas vidas salvas por seu patrono e tenham ficado em dívida com eles? Talvez eles tenham reprovado na escola de Magos e queiram mostrar a seus valentões o quão poderosos eles podem se tornar? Todas essas são boas razões para o personagem assinar seu nome na linha pontilhada e selar seu destino.
A Importância de Usar (ou Ignorar) o Patrono do D&D Warlock em uma Campanha
Ao criar um personagem Warlock em D&D 5E, é útil discutir sua escolha de patrono do outro mundo com seu mestre de antemão. Isso dará ao seu mestre a chance de usar uma figura estabelecida da campanha para melhor prendê-lo à história. Também ajuda a desenvolver ideias sobre por que seu personagem faria o acordo e por que o patrono o aceitaria. Em última análise, essas criaturas são residentes de um plano superior de existência e seus motivos não precisam fazer sentido, mas é divertido pensar nas razões pelas quais você recebeu seu poder.
O mestre também pode encontrar maneiras de incorporar seu patrono à campanha. A ideia de seu Warlock estar dividido entre sua lealdade ao grupo e à entidade que lhe dá poder ofereceria todos os tipos de oportunidades divertidas de interpretação, especialmente se o patrono for um vilão na campanha que precisa ser interrompida. O Mestre pode recusar suas ideias, pois elas podem não se encaixar em sua visão para a campanha, mas você deve pelo menos expressar quaisquer pensamentos que tenha.
Escolhas fáceis de raça de personagem para o D&D Warlock
A principal estatística do Warlock é o Carisma, pois é usado para modificadores de conjuração . Se você estiver usando o Livro do Jogador, as melhores raças a serem selecionadas são drow elf, meio-elfo, lightfoot halfling, humano, draconato e tieflings, pois todos recebem um bônus de carisma . Tenha em mente que elfos drow e tieflings nem sempre são bem tratados, dependendo do cenário, devido à sua conexão com as forças do mal.
Se você estiver usando as regras de corrida do Tasha’s Cauldron of Everything, sinta-se à vontade para selecionar qualquer raça que desejar, pois você pode colocar +2 em Carisma, independentemente de sua escolha . Com isso fora do caminho, as raças voadoras (como a fada ou a coruja) são uma ótima escolha, pois você pode ficar fora de perigo, enquanto feitiços que grandes truques e feitiços adicionais (como o elfo superior e o tiefling) podem aumentar seu arsenal com algumas opções muito necessárias.
Melhores feitiços e combos de D&D Warlock para usar
Em relação aos feitiços, os Warlocks de D&D recebem apenas alguns slots, e eles se esgotam rapidamente. Eles têm algumas vantagens quando se trata de magia, já que os slots de feitiço do Warlock são restaurados em um descanso curto ou longo , dando a eles mais oportunidades de restaurar seus feitiços perdidos em aventuras mais longas. Os slots de feitiço de Warlock também são lançados naturalmente em um nível superior sem a necessidade de gastar slots mais poderosos.
Estes são os melhores truques para o Warlock selecionar:
- Eldritch Blast – Se você seguir apenas um conselho deste artigo, ESCOLHA ELDRITCH BLAST E NÃO OLHE PARA TRÁS . É o melhor truque ofensivo em D&D 5E, pois causa 1d10 de dano de Força (um elemento raramente resistido), você pode disparar mais tiros conforme sobe de nível e tem acesso a habilidades de classe que o tornam mais forte.
- True Strike – Isso concede Vantagem no próximo ataque que você fizer contra um alvo no espaço de um minuto, tornando-o a configuração perfeita para Eldritch Blast.
- Prestidigitação – Você não vai lançar muitos feitiços, então ter um com uma tonelada de utilidade (mesmo que seja muito pequeno) pode pelo menos lhe dar algumas opções além de acertar coisas com Eldritch Blast.
Os melhores feitiços de Warlock de nível 1 são:
- Hex – Após Eldritch Blast, SUA PRÓXIMA ESCOLHA DEVE SER HEX! Isso ocorre porque Hex permite que você adicione dano extra ao acertar um alvo com um feitiço, e o fato de ter um tempo de conjuração de Bonus Action significa que pode ser usado no mesmo turno que Eldritch Blast. Na verdade, esse combo é tão popular que o One D&D está dando para Warlocks de graça .
- Arms of Hadar – Um grande feitiço de “manter distância” que danifica os inimigos em um alcance de 3 metros se eles falharem em um salvamento enquanto rouba sua Reação, permitindo que você fuja sem provocar Ataques de Oportunidade.
- Armadura de Agathys – Este feitiço fornece cinco pontos de vida temporários extras, que se transformam em cinco pontos de dano de frio em um inimigo se ele o atingir com um ataque corpo a corpo. Além disso, o número de pontos de vida/dano de frio aumenta à medida que você sobe de nível devido ao recurso Warlock de progressão do slot.
Os melhores feitiços de Warlock de nível 2 são:
- Misty Step – permite que você se teletransporte a 30 pés de distância e pode ser usado no mesmo turno que Eldritch Blast.
- Invisibilidade – O melhor feitiço de nível 2 do jogo e aquele que permite que você derrube seu oponente ou saia da esquiva sem ser visto.
- Shatter – Um poderoso feitiço AoE que permite lidar com grupos de inimigos mais fracos.
Os melhores feitiços de Warlock de nível 3 são:
- Fome de Hadar – Um ótimo feitiço exclusivo de classe que permite causar dano e cegar os inimigos dentro de seu efeito.
- Dispel Magic – Um dos melhores feitiços do jogo devido à forma como pode remover buffs e debuffs em aliados e inimigos.
- Voar – Mesmo que você possa voar sozinho, dar a habilidade de voar a alguém que não a possui pode ajudá-lo a ter um melhor desempenho em combate e evitar facilmente os perigos ambientais que você pode encontrar nas masmorras.
Melhores invocações de D&D Warlock Eldritch para escolher
Quando um Warlock atinge o nível 2, ele seleciona duas Invocações Eldritch. Estes são poderes especiais que complementam suas insignificantes habilidades de conjuração, e os melhores para você selecionar são:
- Explosão Agonizante – Isso adiciona seu modificador de Carisma ao dano de Explosão Eldritch, tornando-o uma adição potente ao seu arsenal.
- One With The Shadows – Você não pode selecionar isso até o nível 5, mas permite que você se torne invisível na penumbra/escuridão ficando parado, o que é uma excelente habilidade furtiva, já que a maioria dos aventureiros fica em lugares escuros.
- Eldritch Sight – Detect Magic é um feitiço incrivelmente útil, mas queima um slot de nível 1 e dura apenas dez minutos. Se você selecionar Eldritch Sight, poderá ativá-lo sempre que quiser.
- Misty Visions – Silent Image também é um feitiço útil com muita utilidade, mas requer um slot de feitiço de nível 1. Se você selecionar Misty Visions, poderá usá-lo sempre que desejar.
- Repelling Blast – Se você acertar um inimigo com Eldritch Blast, você o empurra a 3 metros de distância. Se você acertá-los com vários ataques Eldritch Blast, o efeito se acumula, permitindo que você mantenha os inimigos longe de você e manipule suas opções de movimento.
Como usar o D&D Warlock’s Pact Boon
Quando o Warlock atinge o nível 3, seu patrono lhe dá um presente: um Pact Boon. O jogador pode escolher entre Pact of the Chain, Pact of the Blade e Pact of the Tome , todos com seus próprios benefícios:
- Pacto da Corrente – Este recurso permite que você lance Find Familiar como um ritual sempre que desejar, contanto que você tenha tempo para lançá-lo. Você também pode abrir mão de sua ação de ataque para deixar seu ataque familiar, o que é bom para missões de reconhecimento/assassinato. Selecione Pact of the Chain se quiser um espião mágico à sua disposição, que você pode convocar novamente se morrer.
- Pacto da Lâmina – Esse recurso permite conjurar uma arma mágica o tempo todo, o que é uma boa escolha se você quiser evitar a rota Eldritch Blast e tentar algo diferente. Selecione Pact of the Blade se você quiser tentar uma construção de guerreiro Warlock ou está realmente paranóico com o fato de seu personagem ser capturado.
- Pacto do Tomo – Este recurso permite adicionar três Cantrips de qualquer lista de classe à sua seleção. Selecione Pact of the Tome se quiser adicionar truques exclusivos de classe como Vicious Mockery, Spare the Dying, Shillelagh e Thorn Whip à sua lista.
Qual subclasse de Warlock de D&D você deve escolher?
O Warlock seleciona sua subclasse no nível 1 quando escolhe seu patrono do outro mundo. As três opções no Livro do Jogador são The Archfey, The Fiend e The Great Old One, todas poderosas à sua própria maneira:
- The Archfey – Dá a você a chance de adicionar os incríveis feitiços Faerie Fire e Sleep à sua lista, enquanto seu poder Fey Presence é uma ótima habilidade de defesa AoE de curto alcance que pode potencialmente encantar e assustar inimigos, tornando muito mais fácil para você afaste-se deles.
- The Fiend – Concede a você alguns feitiços ofensivos poderosos, com Scorching Ray e Fireball adicionados como feitiços em potencial para sua lista. The Fiend também dá a você Dark One’s Blessing, dando a você pontos de vida temporários sempre que você mata inimigos.
- The Great Old One – Dá a você acesso ao Riso Hediondo de Tasha e aos Sussurros Dissonantes, bem como à Mente Desperta, dando a você um alcance de 30 pés de comunicação telepática, que pode ser inestimável em missões furtivas.
De muitas maneiras, o Warlock é a classe de conjuração arcana mais fácil de lidar, pois eles têm o menor número de feitiços para acompanhar e existem algumas opções de destaque para eles selecionarem. Muitas das habilidades do Warlock têm usos infinitos, tornando muito divertido jogar com seus poderes sem que os outros membros do grupo fiquem preocupados com a queima de recursos. Ter um patrono como parte da campanha também pode dar ao seu Mestre algumas oportunidades divertidas de interpretação e construção de mundo.
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