DnD: como adaptar facilmente monstros de filmes e videogames

Muitos grupos de Dungeons & Dragons usam campanhas caseiras, algumas das quais usam elementos de franquias populares de filmes e videogames. É fácil adaptar inimigos dessas configurações em D&D 5E, então não se preocupe se você planeja que sua próxima campanha seja em algum lugar como Hyrule, Narnia ou Hydaelyn.

Pode ser tentador criar um monstro de D&D do zero ao adaptar um ser de diferentes materiais de origem, mas isso representa um risco. Você sempre pode estragar tudo e tornar o inimigo muito forte ou muito fraco para o seu grupo. Equilibrar os encontros para que eles tenham o nível de ameaça certo tem sido um problema de D&D desde o primeiro dia, e é apenas exacerbado quando o Mestre tem que fazer isso por conta própria.

Como Adaptar Monstros em D&D

Um monstro urso-coruja de Dungeons & Dragons
Imagem via Wizards Of The Coast

A maneira mais simples de adaptar um monstro de uma propriedade fictícia popular é pegar seu equivalente mais próximo do Manual dos Monstros e usá-lo como base para a nova criatura. Tudo o que você precisa fazer é ajustar seus ataques e resistências para corresponder ao material de origem e, se quiser reforçá-lo ao status de chefe, dê a ele algumas Ações Lendárias e três usos de Resistência Lendária, supondo que ele ainda não o tenha.

A seleção de criaturas no Manual dos Monstros oferece uma ampla seleção para DMs usarem para estatísticas, e isso sem contar outros livros que foram lançados posteriormente, como Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

Quer criar o Pokémon Alakazam para uma campanha? Use um Mind Flayer como base, mas lembre-se de tirar toda a coisa de extração de cérebros. Gostaria de adicionar o Salgueiro Lutador para uma campanha de Hogwarts? Pegue o Treant e remova sua velocidade de movimento para usá-lo como base.

Exemplo: Adaptando Rathalos de Monster Hunter para D&D 5E

Captura de tela via Nintendo YouTube

Um ótimo exemplo para usar nesse processo é uma criatura da franquia Monster Hunter, pois ela é cheia de criaturas gigantescas que existem apenas para comer qualquer pessoa pequena que se aproxime delas. Para este exemplo, usaremos Rathalos , que é um wyvern vermelho gigante e uma das criaturas mais icônicas da franquia.

Também ajuda que haja uma criatura em D&D 5E que se aproxima do Rathalos em termos de tamanho e habilidades de combate: o Dragão Vermelho Adulto . As estatísticas do Dragão Vermelho Adulto podem ser vistas abaixo.

Imagem Via Tetra-Cubo

Na franquia Monster Hunter, o Rathalos é mais conhecido por morder e golpes de cauda do que com suas garras, por isso é fácil descartar o ataque de garra e substituí-lo por mais golpes de cauda. A cauda também deve causar dano adicional de veneno para combinar com o funcionamento do jogo. O restante de seus ataques corresponde ao que o Rathalos pode fazer no jogo. Ainda assim, também removemos sua capacidade de falar idiomas e mudamos seu alinhamento para Neutro para refletir o fato de que ele está mais próximo de um animal em mentalidade e não genuinamente malévolo.

Imagem Via Tetra-Cubo

As imagens acima foram criadas usando o Tetra-Cube , que é um site que permite carregar as estatísticas dos monstros OGL e formatar seu texto nos blocos de estatísticas usados ​​na maioria dos produtos de D&D. Você também pode usá-lo para criar um monstro do zero e preparar seu texto de uma maneira que você conheça.

Pode ser um desafio adaptar totalmente um monstro ao D&D, mas os mestres podem usar os recursos disponíveis para fazer algo que corresponda ao material de origem. Um dos benefícios de usar o método acima é que você terá uma boa ideia do que eles podem fazer em combate e se o grupo sobreviverá contra eles, já que alguns pequenos ajustes provavelmente não quebrarão o jogo.

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