Os fãs da série estão gostando de experimentar algumas das novas mecânicas de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, que já teve seu lançamento oficial no Nintendo Switch. Muitas pessoas na comunidade mostraram interesse em alguns dos novos itens que poderão explorar e experimentar porque o jogo está novamente localizado no reino de Hyrule.
Nintendo Treehouse: Live with The Legend of #Zelda: #TearsOfTheKingdom continues! Tune in now to watch the second gameplay segment.
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A área de Tears of the Kingdom é substancialmente maior do que a de Breath of the Wild, e há muito mais missões secundárias, santuários e quebra-cabeças para resolver. A média de jogo do novo jogo foi de cerca de 80 horas devido à quantidade de conteúdo que a Nintendo adicionou.
Isso também fez com que muitos da comunidade se perguntassem se o jogo incluiria masmorras ou não.
Para aqueles que estavam se perguntando, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom certamente contará com masmorras, mas não serão idênticas às encontradas em Breath of the Wild.
As masmorras do jogo The Legend of Zelda aparecerão em Tears of the Kingdom, mas não serão como as de Breath of the Wild.
PSA: No Koroks were harmed during this segment. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/TQIEa7Xpi0
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O diretor do jogo, Hidemaro Fujibayashi, revelou que haverá masmorras em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom em uma entrevista “Pergunte ao desenvolvedor” da Nintendo.
As masmorras serão uma parte significativa da próxima entrada da franquia, disse ele, mas funcionarão de maneira muito diferente do que em Breath of the Wild.
Fujibayashi observou,
“Eles (masmorras) mudaram em relação ao jogo anterior. Por exemplo, há uma masmorra que se conecta diretamente da superfície de Hyrule. Se você mergulhar do céu direto para a masmorra, acionará um evento. Achamos que será uma nova experiência que não foi possível no jogo anterior.”
Devido ao fato de as masmorras serem específicas para os cenários em que são encontradas, há muita variedade tanto em seu layout quanto nos métodos pelos quais os jogadores podem abordar cada uma delas.
As quatro masmorras Divine Beast de Breath of the Wild foram semelhantes em design, enquanto as de Tears of the Kingdom serão significativamente distintas umas das outras, de acordo com o diretor de arte Satoru Takizawa, que também enfatizou isso na entrevista.
This Like Like did not pass the meat test. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/wIz2uhevGP
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Takizawa afirmou na entrevista,
“Desta vez, as masmorras são enormes e cada uma carrega sua própria aparência regional, assim como os jogos tradicionais de The Legend of Zelda. Achamos que eles fornecerão um desafio satisfatório para os jogadores. Eles foram certamente um desafio para desenvolver!”
O lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi muito bem-sucedido e, à medida que os jogadores continuam a explorar o mundo, aprendem novas estratégias para jogar e concluir tarefas.
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