Dragon Ball: Controvérsia sobre os nerfs de Yajirobe está gerando zero polêmica entre os jogadores

Dragon Ball: Controvérsia sobre os nerfs de Yajirobe está gerando zero polêmica entre os jogadores

Dragon Ball Sparking Zero passou por uma atualização significativa que alterou a dinâmica de um de seus personagens mais controversos. Os ajustes feitos nas habilidades de Yajirobe provocaram uma divisão na comunidade do jogo.

Desenvolvido pela Spike Chunsoft, Dragon Ball Sparking Zero alcançou um sucesso notável, vendendo mais de 3 milhões de cópias em sua estreia e se tornando um dos jogos de luta favoritos no Steam.

Essa aclamação é amplamente atribuída ao comprometimento do jogo em capturar autenticamente a essência das várias séries de anime das quais ele se inspira. Ao contrário de muitos jogos de luta convencionais, Dragon Ball Sparking Zero prioriza os detalhes intrincados do anime em vez do equilíbrio padrão, resultando em personagens mais formidáveis, como Vegito, tendo uma vantagem distinta sobre os mais fracos, como Mr. Satan.

Portanto, pode ser uma surpresa para alguns jogadores que o primeiro personagem a ser nerfado no patch de outubro de 2024 foi de fato Yajirobe. As modificações neste guerreiro arredondado provocaram respostas mistas da base de fãs.

O nerf de Yajirobe está AO VIVO por u/Gaming-every-day19 em SparkingZero

A justificativa por trás do nerf de um personagem relativamente fraco como Yajirobe vem de sua habilidade Senzu Bean excessivamente efetiva. Quando usada habilmente, essa habilidade permite que ele se regenere completamente, sem limite para sua aplicação. Isso levou a uma técnica de jogo frustrante entre os jogadores conhecida como “bean stalling”, onde Yajirobe poderia efetivamente prolongar as partidas indefinidamente.

Para conter essa exploração, os desenvolvedores implementaram vários ajustes notáveis ​​para Yajirobe em Dragon Ball Sparking Zero:

  • A habilidade Feijão Senzu agora requer 6 Contagens de Habilidade em vez de 5.
  • A saúde de Yajirobe foi reduzida de 3 barras para 2,5 barras.
  • Agora ele começará as partidas com uma contagem de habilidades de 0 em vez de 2.

Muitos jogadores no Subreddit do jogo estão entusiasmados com essas alterações, descrevendo os nerfs de Yajirobe como “bem merecidos” e rotulando-os como um “W enorme”. Um jogador explicou: “Bean stalling é uma mecânica antidiversão. Agora, se alguém o escolher, precisará de habilidade real para ter sucesso.”

Por outro lado, alguns membros da comunidade acreditam que o nerf foi um tanto excessivo. “Para ser honesto, reduzir sua saúde parece um pouco duro demais. Embora os ajustes na Contagem de Habilidades e os requisitos aumentados para Feijões Senzu sejam razoáveis, perder HP parece desnecessário”, um usuário compartilhou seus pensamentos. “Eles poderiam ter limitado o feijão a um único uso junto com um dos outros ajustes”, sugeriu outro comentarista.

O feito de Yajirobe de derrotar o Grande Macaco Vegeta no anime pode validar sua força dentro do jogo, especialmente considerando como esse personagem estava dominando o gameplay inicial em Dragon Ball Sparking Zero. Será interessante ver quais novas estratégias virão à tona após essas atualizações.

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