Resumo
- Jogadores e críticos com uma cópia inicial do aguardado Dragon’s Dogma 2 tinham algumas coisas a dizer sobre a taxa de quadros.
- O alto uso da CPU devido aos NPCs está causando quedas na taxa de quadros, conforme identificado pelo IGN.
- Os desenvolvedores reconheceram o problema e estão trabalhando em uma alternativa para mitigar o problema.
Apenas um dia antes do lançamento da lendária sequência de Dragon’s Dogma de 2012, os jogadores estão entusiasmados com o lançamento de Dragon’s Dogma 2, apesar de alguns problemas que restaram para os desenvolvedores resolverem.
Dragon’s Dogma 2 supostamente tem problemas de taxa de quadros no PC, e os desenvolvedores, Capcom, estão cientes disso. Eles estão trabalhando duro nos bastidores para resolver o problema antes do lançamento.
Dragon’s Dogma 2🔵PlayStation 5 qualidade de imagem muito melhorSombras, distância de visão, folhagem…🟢FPS semelhante, Xbox Series X às vezes 1-2 quadros mais altosMas na área da cidade (pesado em CPU e streaming de dados) PS5 até 8 quadros à frente⚪️Ainda melhor Os PCs não seguram 60fps e caem para 30s pic.twitter.com/b3OT60y2fR
– Dream Walker (@Dream_WaIker) 21 de março de 2024
Respondendo a uma consulta do IGN , os desenvolvedores anunciaram que atribuem um uso considerável da CPU a cada personagem e o cálculo dinâmico do impacto de sua presença física em vários ambientes.
Assim, o uso da CPU pode ser alto quando vários NPCs aparecem juntos em uma cena. O alto uso da CPU geralmente se traduz em uma queda na taxa de quadros.
Os desenvolvedores conhecem esse problema e disseram que reduzir a carga da GPU em tal situação pode resultar em produção limitada. A Capcom garantiu aos jogadores que estão atualmente trabalhando em maneiras de melhorar seu desempenho no futuro.
Para mitigar esse problema, alguns títulos como o recém-lançado Final Fantasy 7 Rebirth oferecem aos jogadores a escolha entre Desempenho – mantendo uma taxa de quadros constante ou Gráficos – com maior poder gráfico para visuais impressionantes.
No entanto, Dragon’s Dogma 2 tem um modo em todos os consoles. Hideaki Itsuno, o diretor de Dragon’s Dogma 2, mencionou que seu objetivo é atingir o ponto ideal de 30 fps ou um pouco mais com Dragon’s Dogma 2.
Os problemas de taxa de quadros também não são menores. Eles são bastante perceptíveis, e Dragon’s Dogma 2 é um daqueles títulos em que olhar para o céu ou para o chão melhora a taxa de quadros. Um problema semelhante também foi notado algumas vezes em Assassin’s Creed Mirage.
IGN relata que os problemas não são “quebras de acordo e nunca prejudicam os momentos emocionantes de exploração e descoberta”. Apesar disso, os desenvolvedores da Capcom precisam descobrir uma alternativa para as quedas na taxa de quadros, uma vez que não é sustentável e pode ser um obstáculo para muitos jogadores exigentes.
Sobre Dogma do Dragão 2
Dragon’s Dogma 2[a] é um videogame RPG de ação de 2024 desenvolvido e publicado pela Capcom. Sequência de Dragon’s Dogma (2012), o jogo foi lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 22 de março de 2024. Após o lançamento, recebeu críticas positivas da crítica. Jogabilidade Dragon’s Dogma 2 é um RPG de ação jogado na perspectiva de terceira pessoa.
O jogador assume o papel de um personagem chamado “Arisen”, um herói marcado por um dragão que deve derrotar. O jogador explora o mundo em que vive, cumprindo missões e lutando contra monstros, enquanto se envolve em um conflito geopolítico entre dois reinos. Para auxiliar nisso, o Arisen conta com aliados chamados “Pawns”, personagens não jogáveis que se juntam ao grupo do jogador.
Esses personagens são controlados por IA, mas funcionam como avatares controlados pelo jogador, capazes de auxiliar nas lutas, fornecer informações sobre os inimigos e orientar em missões ativas. Cada jogador pode criar e personalizar seu avatar e seu próprio personagem Pawn com diferentes gêneros, aparências e raças. Além disso, os jogadores podem recrutar dois peões adicionais criados por outros jogadores.
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