Dragon’s Dogma 2 enfrenta problemas de alto uso de CPU devido a NPCs; desenvolvedores trabalham em opções

Dragon’s Dogma 2 enfrenta problemas de alto uso de CPU devido a NPCs; desenvolvedores trabalham em opções

Resumo

  • Jogadores e críticos com uma cópia inicial do aguardado Dragon’s Dogma 2 tinham algumas coisas a dizer sobre a taxa de quadros.
  • O alto uso da CPU devido aos NPCs está causando quedas na taxa de quadros, conforme identificado pelo IGN.
  • Os desenvolvedores reconheceram o problema e estão trabalhando em uma alternativa para mitigar o problema.

Apenas um dia antes do lançamento da lendária sequência de Dragon’s Dogma de 2012, os jogadores estão entusiasmados com o lançamento de Dragon’s Dogma 2, apesar de alguns problemas que restaram para os desenvolvedores resolverem.

Dragon’s Dogma 2 supostamente tem problemas de taxa de quadros no PC, e os desenvolvedores, Capcom, estão cientes disso. Eles estão trabalhando duro nos bastidores para resolver o problema antes do lançamento.

Respondendo a uma consulta do IGN , os desenvolvedores anunciaram que atribuem um uso considerável da CPU a cada personagem e o cálculo dinâmico do impacto de sua presença física em vários ambientes.

Assim, o uso da CPU pode ser alto quando vários NPCs aparecem juntos em uma cena. O alto uso da CPU geralmente se traduz em uma queda na taxa de quadros.

Os desenvolvedores conhecem esse problema e disseram que reduzir a carga da GPU em tal situação pode resultar em produção limitada. A Capcom garantiu aos jogadores que estão atualmente trabalhando em maneiras de melhorar seu desempenho no futuro.

Dragon's Dogma 2 enfrenta problemas de alto uso de CPU devido a NPCs
Testes de taxa de quadros da IGN em Dragon’s Dogma 2 | Fonte: IGN

Para mitigar esse problema, alguns títulos como o recém-lançado Final Fantasy 7 Rebirth oferecem aos jogadores a escolha entre Desempenho – mantendo uma taxa de quadros constante ou Gráficos – com maior poder gráfico para visuais impressionantes.

No entanto, Dragon’s Dogma 2 tem um modo em todos os consoles. Hideaki Itsuno, o diretor de Dragon’s Dogma 2, mencionou que seu objetivo é atingir o ponto ideal de 30 fps ou um pouco mais com Dragon’s Dogma 2.

Os problemas de taxa de quadros também não são menores. Eles são bastante perceptíveis, e Dragon’s Dogma 2 é um daqueles títulos em que olhar para o céu ou para o chão melhora a taxa de quadros. Um problema semelhante também foi notado algumas vezes em Assassin’s Creed Mirage.

IGN relata que os problemas não são “quebras de acordo e nunca prejudicam os momentos emocionantes de exploração e descoberta”. Apesar disso, os desenvolvedores da Capcom precisam descobrir uma alternativa para as quedas na taxa de quadros, uma vez que não é sustentável e pode ser um obstáculo para muitos jogadores exigentes.

Sobre Dogma do Dragão 2

Dragon’s Dogma 2[a] é um videogame RPG de ação de 2024 desenvolvido e publicado pela Capcom. Sequência de Dragon’s Dogma (2012), o jogo foi lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 22 de março de 2024. Após o lançamento, recebeu críticas positivas da crítica. Jogabilidade Dragon’s Dogma 2 é um RPG de ação jogado na perspectiva de terceira pessoa.

O jogador assume o papel de um personagem chamado “Arisen”, um herói marcado por um dragão que deve derrotar. O jogador explora o mundo em que vive, cumprindo missões e lutando contra monstros, enquanto se envolve em um conflito geopolítico entre dois reinos. Para auxiliar nisso, o Arisen conta com aliados chamados “Pawns”, personagens não jogáveis ​​que se juntam ao grupo do jogador.

Esses personagens são controlados por IA, mas funcionam como avatares controlados pelo jogador, capazes de auxiliar nas lutas, fornecer informações sobre os inimigos e orientar em missões ativas. Cada jogador pode criar e personalizar seu avatar e seu próprio personagem Pawn com diferentes gêneros, aparências e raças. Além disso, os jogadores podem recrutar dois peões adicionais criados por outros jogadores.

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