Primeiros sinais apontam para um enorme nerf na assistência de mira no Black Ops 6 Beta

Primeiros sinais apontam para um enorme nerf na assistência de mira no Black Ops 6 Beta

Se você jogou algum título Call of Duty desde Modern Warfare (2019) em um console, é provável que tenha utilizado o poderoso recurso de assistência de mira ou a capacidade do jogo de mirar automaticamente em inimigos em sua linha de visão. Essa mecânica gerou muito debate e, com o beta do Black Ops 6, parece que a Treyarch está implementando uma redução significativa na assistência de mira para promover uma experiência de jogo mais justa.

Existe um nerf na assistência de mira no Black Ops 6?

Uma partida multijogador em Call of Duty Black Ops 6
Imagem via Activision

O beta multijogador do Black Ops 6 está em andamento, e jogadores de todo o mundo estão testando todos os aspectos do jogo. Durante uma conversa com meu amigo, a quem chamaremos de Tim the Enchanter, ele compartilhou uma resposta de Matt Scronce, Diretor Associado de Design da Treyarch, no X (anteriormente conhecido como Twitter). O usuário JGODYT estava testando a assistência de mira no modo de treinamento, substituindo alvos estacionários por jogadores inimigos. JGOD observou que havia significativamente menos “assistência de mira rotacional”, o que significa que o jogo não travava automaticamente em um alvo sem nenhuma entrada adicional do jogador.

JGOD postou sobre um possível nerf para Aim Assist em Black Ops 6, ao qual Scronce respondeu, “Ajustes foram feitos. Aim Assist Type removido para que possamos colocar todos em um campo de jogo nivelado. Anunciaremos mais detalhes em breve.”

De acordo com ModernWarzone, outra conta amplamente reconhecida do Call of Duty X, as mudanças relatadas na assistência de mira foram confirmadas em uma partida real. Em um vídeo postado pela conta, um jogador pode ser visto se aproximando furtivamente de um inimigo no mapa Skyline e se movendo para frente e para trás sem nenhum “puxão” perceptível da mira automática. Esta é uma diferença significativa em relação aos títulos anteriores, onde haveria um movimento perceptível.

Para simplificar, após conduzir os primeiros testes no jogo durante o beta do Black Ops 6, parece que houve uma diminuição significativa na assistência de mira na edição deste ano do Call of Duty.

Por que a assistência de mira é tão importante em Call of Duty: Black Ops 6?

Operadores lutando em Call of Duty Black Ops 6
Imagem via Activision

Apesar de ser um recurso predominante em jogos FPS de console, a assistência de mira não é um grande problema por si só. As limitações inerentes ao uso de dois manípulos de controle para mirar o tornam significativamente menos preciso do que usar um mouse. Os movimentos sutis que um mouse permite são quase impossíveis de replicar em um controle. Mesmo em jogos mais antigos, como o renomado Black Ops 2 da Treyarch ou o Call of Duty 4 original, a assistência de mira estava presente, mas não era avassaladora.

Apesar das mudanças na série desde Modern Warfare (2019), a força da assistência de mira em Call of Duty aumentou constantemente a cada nova entrada. Isso significa que o jogo agora auxilia principalmente na mira, desde que um inimigo esteja no centro da tela e você mire na mira. Embora possa não ser considerado um aimbot tradicional, pois não se encaixa instantaneamente nas cabeças dos inimigos, ele ainda é funcional, pois o computador assume uma parte significativa do trabalho de mira.

A falta de controle não seria tão problemática se os jogos modernos de Call of Duty não fossem multiplataforma. No entanto, atualmente existimos em uma realidade onde indivíduos usando um mouse e teclado, sem qualquer assistência de mira, frequentemente competem contra jogadores de console que são considerados por muitos usuários de PC como tendo uma vantagem significativa e vital.

A Treyarch mais uma vez adotou sua abordagem característica de reavaliar a jogabilidade em seu último jogo. Em edições anteriores, como Black Ops 1, eles introduziram o privilégio Stopping Power e reformularam os Sniper Rifles. Black Ops 2 nos trouxe o sistema Pick 10, e agora, em Black Ops 6, eles estão sacudindo as coisas ajustando a mecânica familiar de assistência de mira excessivamente poderosa, à qual muitos jogadores se acostumaram.

O principal problema está na assistência de mira rotacional. Em Warzone, houve casos de jogadores em pé em um telhado e observando outro jogador cruzando um campo. Nessas situações, a câmera foca em suas mãos e o retículo de mira rastreia o inimigo sem qualquer entrada do polegar. Isso foi observado por meio de testes anedóticos.

Além disso, a assistência de mira tem funcionado como uma forma de UAV por um bom tempo, permitindo que jogadores habilidosos antecipem a abordagem de um oponente observando uma mira automática passando por uma parede ou por uma longa linha de visão. Eu pessoalmente utilizei essa tática e testemunhei outros fazerem o mesmo. Embora eu acredite que esse aspecto persistirá, as modificações da assistência de mira apresentadas no beta do Black Ops 6 podem ser potencialmente incorporadas à versão final, reduzindo a disparidade na assistência entre jogadores de console e PC.

Acredito que a assistência de mira não deve desaparecer completamente dos consoles porque seria extremamente desafiador para os jogadores de console competirem sem ela. Esse recurso tem como objetivo melhorar a experiência de jogo, mas se tornou avassalador com o aumento do crossplay. Como resultado, alguns dos meus amigos pararam de jogar Call of Duty porque sentem que não estão lutando contra outros jogadores, mas sim contra inimigos controlados pelo computador.

Não é certo se a redução significativa na assistência de mira durante o beta do Black Ops 6 permanecerá após receber feedback e passar por mais desenvolvimento antes de seu lançamento. Se isso acontecer, acredito que muitos jogadores retornarão à versão para PC do jogo, pois finalmente terão um campo de jogo nivelado com jogadores de outras plataformas.

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