O próximo jogo cooperativo, Elden Ring Nightreign , não incorporará o sistema de mensagens que se tornou um grampo nos títulos Soulslike da FromSoftware. Desde o lançamento de Demon’s Souls em 2009, os jogadores têm aproveitado vários recursos sociais, incluindo a capacidade de deixar mensagens. Essas notas servem a vários propósitos, desde dar avisos sobre inimigos ocultos até compartilhar piadas engraçadas que aliviam a experiência de exploração.
Embora a FromSoftware tenha mantido esse recurso em Elden Ring e seu DLC Shadow of the Erdtree , ela optou por excluir a função de mensagem multijogador assíncrona em Nightreign. Essa decisão está enraizada na estrutura única da jogabilidade cooperativa.
Insight da equipe de desenvolvimento do Nightreign
Em uma entrevista recente com a IGN Japan , Junya Ishizaki, o diretor de Nightreign, esclareceu a lógica por trás dessa alteração. Ele mencionou que, embora os jogadores ainda encontrem os espectros de outros jogadores, a funcionalidade de postar mensagens foi descartada devido a limitações de tempo, já que cada sessão cooperativa é projetada para durar apenas 40 minutos.
Esta decisão se alinha com o conceito de que as mensagens mais efetivas são tipicamente criadas depois que os jogadores navegam por uma área e erradicam as ameaças dentro dela. Ishizaki acrescentou que as curtas durações das sessões têm a intenção de oferecer uma experiência de “RPG condensado”, permitindo que os jogadores se envolvam em arcos narrativos dinâmicos sem um compromisso de tempo extenso.
Jogadores nos consoles PS5 e Xbox Series terão a oportunidade de experimentar essa abordagem inovadora em primeira mão durante os testes de rede para Nightreign. O processo de inscrição para essas sessões começará em 10 de janeiro de 2025.
À medida que a expectativa em torno desses testes de rede aumenta, os fãs estão ansiosos para ver como essa nova abordagem da jogabilidade cooperativa se desenvolverá sem o recurso tradicional de mensagens.
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