“Cada jogador tem uma voz diferente”: Jeonghee Jin fala sobre a nova expansão de Black Desert Online, por que ela é única e muito mais (Exclusivo)

“Cada jogador tem uma voz diferente”: Jeonghee Jin fala sobre a nova expansão de Black Desert Online, por que ela é única e muito mais (Exclusivo)

A próxima expansão do Black Desert Online, The Land of the Morning Light, chega em junho. Com ele virá uma nova ilha para explorar, baseada na arquitetura e folclore coreano medieval. Depois de ver o jogo, sentei-me com Jeonghee “JJ”Jin, CEO da Pearl Abyss America. Discutimos o título desde o potencial de layouts de botão mais fáceis até o que torna essa expansão única.

Foi uma discussão esclarecedora e estou animado com esta próxima expansão baseada em histórias para o Black Desert Online. A Terra da Luz da Manhã tem algo para todos os tipos de fãs de MMO, desde chefes desafiadores até uma história interessante.

Jeonghee “JJ”Jin fala sobre a próxima expansão de Black Desert Online

P. Em primeiro lugar, obrigado por reservar um tempo para conversar conosco. Você poderia se apresentar ao nosso público?

Jeonghee: Meu nome completo é Jeonghee Jin, e eu apenas atendo por JJ para tornar mais fácil, especialmente para meus amigos não coreanos, lembrar do meu nome. Então, eu sou o CEO da Pearl Abyss America . Como você sabe, a Pearl Abyss America é uma subsidiária americana da Pearl Abyss, que é uma empresa coreana. Somos os desenvolvedores e editores de nosso principal MMORPG, Black Desert.

Temos Black Desert no PC e nos dois consoles, PlayStation e Xbox, e também nas plataformas móveis, Android e iOS. Minha equipe aqui na Pearl Abyss America em Manhattan Beach está executando o serviço ao vivo para todas as plataformas do Black Desert IP.

P. Estamos aqui para dar uma prévia da próxima expansão do Black Desert Online, The Land of the Morning Light. O que você diria que torna essa expansão única?

Jeonghee: É algo que nunca tentamos antes. Então eu acho que é o mesmo para outros MMORPGs porque a maioria deles se passa em um mundo muito eurocêntrico, como um mundo medieval de fantasia europeu, e Black Desert é o mesmo. Acho que era isso que tínhamos que fazer. É algo que os fãs de MMORPG esperam ver.

Também queremos tornar nosso jogo atraente para o público global. Após sete ou oito anos de serviço ao vivo, pensamos que provavelmente poderíamos trazer algo um pouco mais exclusivo – algo que nunca havíamos tentado antes. Então decidimos criar esta mistura única da região da Luz da Manhã que realmente lembra a Coreia e é inspirada, você sabe, especificamente na era da Dinastia Joseon.

Um dos maiores desafios foi apenas fazer com que essa nova terra de inspiração coreana se misturasse muito bem com o atual mundo do Deserto Negro. Caso contrário, pode ser um pouco aleatório, um pouco estranho, como: “Oh, o que é isso? Por que temos que ver uma terra coreana no Black Desert?”Acredito que nossos desenvolvedores fizeram um bom trabalho em fazer com que se misturasse muito bem e meio que se encaixasse em todo o mundo do Black Desert. Então, estou feliz em vê-lo.

Dessa forma, estamos trazendo conteúdo muito coreano, não apenas em trajes, e não apenas uma coisinha cultural. Toda a região é inspirada na Coréia e na dinastia coreana Joseon.

É um trabalho muito, muito grande. Mas acho que fizemos um bom trabalho ao fazê-lo bem, e não apenas para a terra em si. Também adicionamos muitas coisas novas que realmente queríamos oferecer melhor à nossa comunidade, como, você sabe, um pouco mais de foco e narrativas usando muitos contos populares coreanos e jogabilidade não linear.

Você sabe, como o novo Boss Blitz. Acho que isso é um pouco novo para nossos jogadores, mas estávamos sempre procurando por algo que sabíamos que nossos jogadores adorariam ter. Portanto, não apenas o novo tema com a Terra da Luz da Manhã, mas também adicionamos muitos novos tipos de componentes de jogabilidade que acreditamos que nossos jogadores vão adorar. Esta é definitivamente uma jornada muito grande e interessante para nós.

P. Esta expansão em particular foi projetada após o período medieval coreano, em termos estéticos. O que levou a essa configuração para a expansão? Houve algum outro período de tempo ou configurações que você considerou?

Jeonghee: Não tenho 100% de certeza. Não faço parte da equipe de design, mas acredito que provavelmente começamos com a era da Dinastia Joseon. Portanto, a Coréia tem uma longa história, mais de 5.000 anos como um só país. Mas acho que antes da Dinastia Joseon, havia muito mais guerras. E acho que antes era um país um pouco mais dividido. E também a Coréia moderna tem muito patrimônio cultural dessa era específica da Dinastia Joseon.

Então, acho que sempre que queremos representar o coreano, como a história ou a era histórica – acho que em muitos casos, como até dramas coreanos, geralmente escolhemos a Dinastia Joseon. Isso ocorre porque, você sabe, há muito mais relevância cultural entre aquela época e a Coréia moderna. E, claro, é como nos velhos tempos. Mas, sabe, provavelmente antes disso – acho que há um pouco mais de distância.

P. Uma das minhas coisas favoritas são os chefes, porque eles são todos baseados em um ou mais contos populares. Você tem um favorito?

Jeonghee: Eu não joguei todos eles. Na verdade, eu vi, você sabe, a maior parte da jogabilidade, mas não apenas de uma perspectiva visual. Eu gosto de Bari. É difícil explicar da minha parte, mas acabei de receber uma imagem muito assustadora. Ela é meio louca, pode realmente amaldiçoar as pessoas e pode fazer algo muito estranho acontecer. Quando a observo e brinco com ela, sinto um pouco de medo, para ser sincero.

Eu realmente não sou um grande fã de um filme de terror ou um jogo de terror. Mas parece que estou assistindo a uma espécie de filme de terror japonês, como uma espécie de coisa psicológica, horrível. Então, eu realmente gosto desse visual que dá uma sensação um pouco assustadora em comparação com alguns outros chefes que são mais como um cara grande e gigantesco.

Mas acho que Bari é provavelmente a minha favorita porque ela é única e acho, você sabe, todos os outros novos chefes que trouxemos com Land of the Morning Light são meio diferentes, como uma diferença visual. E eles têm origens muito diferentes, você sabe, histórias diferentes. Então eu gosto de todos eles. Eu adoro jogar todos eles, mas se eu tiver que escolher um, Bari é o mais interessante. Sim.

Jason: Meu favorito do ponto de vista estético foi provavelmente o Golden Pig King. Eu apenas pensei que ele era ótimo.

P. E então deve haver muitas pessoas que provavelmente não entendem o cenário, pelo menos no Ocidente. Haverá livros de conhecimento ou qualquer coisa para ajudar a educar os jogadores?

Jeonghee: Não acho que teremos um livro de folclore no momento. Talvez devêssemos considerar fazer um. Mas teremos todo o folclore e todas as informações sobre cada NPC e chefe no site assim que tivermos o lançamento.

Para que os jogadores, sempre que tiverem uma pergunta como: “Oh, sobre o que exatamente é essa história?”, eles podem simplesmente acessar o site e encontrar muito mais informações que serão úteis.

P. Como os jogadores podem começar nesta área no nível 1, isso ensinará aos novos jogadores o que eles precisam saber? Percebi que algumas missões pareciam tutoriais – ensinando habilidades para a vida e coisas assim.

Jeonghee: Eu acredito que sim. A Terra da Luz da Manhã não foi realmente projetada para ser capaz de começar no nível um. Então, na Coréia, quando foi lançado pela primeira vez na Coréia no final de março, era apenas para o nível 60 e acima. E então pensamos que seria ótimo tê-lo acessível a partir do nível um.

Portanto, os desenvolvedores se esforçaram muito nos últimos meses para torná-lo assim. E eu acredito, talvez por saber que todo mundo aqui é jogador, às vezes você simplesmente não sabe o que os verdadeiros novatos não sabem, certo? Porque você já sabe de tudo. E às vezes é difícil entender o que a outra pessoa não sabe ou não entende.

É óbvio para você porque você já sabe disso. As pessoas já, você sabe, esquecem o que não sabiam há sete anos, cinco anos atrás. Mas para eles [novatos], tudo pode ser um pouco mais confuso do que pensamos.

Portanto, não tenho 100% de certeza, mas acredito que colocamos muitas dessas coisas que podem ser úteis para iniciantes se forem aplicadas. Eles podem começar na Terra da Luz da Manhã e ainda podem aprender todos os fundamentos, espero.

P. Uma das coisas que sempre me confundem no BDO são os controles. Houve alguma conversa sobre, digamos, uma versão simplificada dos controles de combate? Esse tipo de coisa está se tornando mais comum em outros gêneros, como jogos de luta, então eu queria saber se isso foi discutido.

Jeonghee: Isso não é algo que eu possa responder. Acho que tenho uma ideia, mas não tenho certeza se é a mesma coisa, e nossos desenvolvedores podem querer conversar sobre isso. Mas acho que deveria. Sempre há discussões sobre o controle, com certeza, porque somos todos jogadores aqui e há muitas sugestões, para ser honesto.

Black Desert é conhecido por seus combos e ótima jogabilidade de ação. Acho que para um MMORPG, nós apenas colocamos o mais alto nível de ação e o que pode representar uma ótima jogabilidade de ação.

Para mim, prefiro apenas fazer uma versão do que posso fazer porque é muito difícil. Mas acho que para alguns jogadores é muito divertido fazer todos os combos diferentes, assim como usar todas as teclas diferentes. Acho que estamos sempre interessados ​​em tentar algo que faça nossos jogadores se sentirem mais interessantes, mais divertidos, mais confortáveis ​​ou mais fáceis quando jogam. Então, tenho certeza, você sabe, sempre há discussões sobre isso. Não tenho certeza de uma direção específica.

Jason: É por isso que eu jogo em um controle! É muito mais fácil.

Jeonghee: Sim, muitos jogadores usam um controle.

P. Quanto aos controladores, há uma data definida para o lançamento do console? Eu sei que eles geralmente estão bem distantes.

Jeonghee: Não confirmamos isso, mas também estamos atualizando Woosa Awakening para console em junho. Então, geralmente leva, você sabe, alguns meses ou até mais do que isso após a atualização do PC até que, você sabe, a comunidade do console possa ter as mesmas atualizações. Então eu realmente sinto que temos que ir mais rápido. Mas você sabe, existem algumas limitações lá.

P. Esta é uma grande expansão para Black Desert Online. Você acha que é o momento certo para os jogadores voltarem ao jogo?

Jeonghee: Claro. Eu acho que é realmente, você sabe, o melhor momento para eles poderem voltar e tentar algo novo. E também porque, você sabe, Land of Morning Light é um bom ponto de entrada para começar. Mas também trouxemos mais novos recursos. Acho que alguns jogadores pensaram, você sabe, Black Desert realmente não tinha um enredo muito envolvente.

Existem histórias. Quero dizer, isso é algo que também queríamos melhorar em The Land of Morning Light. Também nos esforçamos muito para fazer com que as histórias se destaquem mais e tentamos deixar os jogadores curiosos sobre a história por trás de certos chefes NPC, para que fiquem mais envolvidos na jogabilidade.

E eu acho que isso definitivamente pode ser uma ótima experiência para, você sabe, tanto um novato quanto jogadores veteranos que pensam, “Oh, eu acho isso muito interessante que agora eu sei que estamos tendo histórias mais envolventes que eu realmente gosto de seguir. Eu só quero aprender mais sobre eles.”

E acho que também será muito divertido ver como um MMORPG de ação pode evoluir, como de um mundo muito europeu ou ocidental com apenas quatro a seis classes, você sabe, sete ou oito anos atrás. Agora temos 26 classes que também são muito diversas em raça e estilo. E acho que estamos realmente oferecendo muito mais diversidade no jogo, seja em jogabilidade ou recursos ou novas regiões ou tipo de coisas culturais.

Então eu acho que é um bom momento para qualquer um, você sabe, jogador que retorna ou qualquer um que queira experimentar um novo MMORPG. Acho que vai ser uma ótima experiência

P. Você tem alguma palavra final que gostaria de compartilhar com a base de fãs do BDO?

Jeonghee: Sim, acho que se eles estão jogando todos os dias ou se eles apenas verificam o jogo de vez em quando, acho que todos os jogadores do Black Desert sabem que nos esforçamos muito nas operações ao vivo.

Posso dizer com confiança que, com base em minha própria experiência com vários desenvolvedores e editores de jogos diferentes, nos esforçamos muito para continuar atualizando o título e melhorando a jogabilidade. Mas nem sempre é o suficiente. Sei que nem sempre é suficiente para todos porque cada jogador tem uma voz diferente.

E há jogadores muito diferentes que jogam MMORPGs e nós realmente tentamos ouvir muito o feedback deles. Tentamos descobrir as melhores decisões que podemos tomar e as melhores atualizações que podemos trazer nos próximos meses ou até um ano. Mas nem sempre é fácil fazer todo mundo feliz.

Então eu sei que às vezes você sente vontade de reclamar, tipo, “Oh meu Deus, vocês são péssimos, vocês são burros”. pode pousar. Estamos sempre tentando trazer, você sabe, algo novo e algo mais exclusivo para o Black Desert, algo que nossos jogadores estão procurando.

Então espero que nossos fãs também saibam disso. E eles também, você sabe, ficam empolgados com Land of Morning Light e com as próximas atualizações depois disso. Espero que eles amem a Terra da Luz da Manhã como eu. Não é apenas bonito, também estamos trazendo muitas coisas novas que estamos experimentando no Black Desert.

Black Desert Online está disponível para PC, Xbox e consoles PlayStation, bem como para Android e iOS. A próxima expansão , The Land of the Morning Light, chegará aos PCs em 14 de junho de 2023.

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