Cada buff de arma & nerf em MW3 e MW3 Temporada 1 da zona de guerra recarregada

Cada buff de arma & nerf em MW3 e MW3 Temporada 1 da zona de guerra recarregada

A atualização de meio da temporada para Warzone e Modern Warfare 3 Season 1 chegou, trazendo consigo muitas mudanças de balanceamento de armas definidas para agitar o meta. Aqui estão todos os buffs e nerfs em MW3 e Warzone Season 1 Reloaded.

Warzone e Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded estão aqui e são mais uma grande atualização para ambos jogos. Jogo Ranqueado finalmente chega ao modo multijogador junto com dois novos mapas 6v6, além da adição de Casos de Armas< a i=7> e a Champion’s Quest estão preparadas para apimentar as partidas de Battle Royale.

Como sempre, o patch também trouxe uma série de mudanças de equilíbrio nas armas em ambos os jogos para manter o meta atualizado e acabar com qualquer arma poderosa.

Com isso em mente, aqui está uma análise de todos os buffs e nerfs de armas em Warzone e MW3 Season 1 Reloaded.

Operadores de zona de guerra
Activisão

A atualização Reloaded traz muitas mudanças de equilíbrio para MW3 e Warzone.

MTZ Interceptor nerfado novamente em Warzone & MW3 Temporada 1 recarregada

O notório MTZ Interceptor também recebeu outro nerf em Warzone e MW3 Season 1 Reloaded, apenas uma semana após seu último nerf no Atualização de 11 de janeiro. O Marksman Rifle assumiu o controle de Warzine desde o Urziquistão, e os jogadores ficaram furiosos por ele ainda ser capaz de acertar três tiros nos inimigos após o último conjunto de mudanças.

Desta vez, o rifle recebeu alterações em seus modificadores de dano, enquanto a equipe tenta acabar com seu domínio de uma vez por todas.

Todos os buffs e efeitos nerfs em Warzone & MW3 Temporada 1 recarregada

Confira abaixo a lista completa de fortalecimentos e enfraquecimentos de armas na atualização Modern Warfare 3 e Warzone Season 1 Reloaded, conforme compartilhado nas notas oficiais do patch:

Guerra Moderna 3

» Fuzis de assalto «

  • SVA 545
    • Dano máximo aumentado de 29 para 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
  • DG-56
    • Alcance máximo de dano reduzido de 35,6m para 20,3m (-43%).
    • Alcance de dano médio reduzido de 44,5m para 30,5 (-31%).
  • França 5.56
    • Dano médio aumentado de 36 para 40 (+11%).
  • MCW
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 220ms para 241ms (+10%).
    • Cano longo ciclone MCW de 16,5 ″
      • Benefício de alcance de dano reduzido em 6%.
      • Benefício de velocidade do projétil reduzido em 7%.
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar em 1%.
      • Penalidade de propagação de hipfire reduzida em 5%.
      • Penalidade de propagação de postura tática reduzida em 5%.
    • Estoque Pesado RB Regal
      • Benefício de controle de chute de arma reduzido em 11%.
      • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido em 5%.
      • Benefício de controle de recuo vertical reduzido em 5%.
      • Penalidade de velocidade de sprint aumentada em 3%.
      • Aumento da penalidade de velocidade de sprint tático em 3%.
      • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar em 1%.
    • COMO Kit Raven
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 15,2m para 30,5m (+100%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 29,5m para 39,4m (+34%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 47m para 54,6m (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
  • Quimera (MWII)
    • Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 28 para 29 (+4%).
    • Alcance máximo de dano aumentado de 12,7m para 22,9m (+80%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
  • Avanço FR (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 25 para 29 (+16%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 34,9m para 24,8m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 290ms para 240ms (-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Aumento do dano mínimo de 19 para 22 (+16%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 30,5m (+33%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 36,8m para 47m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 32 para 34 (+6%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 24,9m para 15,2m (-39%).
    • Tempo de mira reduzido de 240ms para 225ms (-6%).

» Fuzis de Batalha «

  • Sidewinder
    • Diminuição do recuo e do chute da arma durante o disparo.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 44 para 52 (+18%).
    • Tipo de fogo totalmente automático
      • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
  • Tempestade de Cronen (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 31 para 32 (+3%).
  • Reconhecimento FTAC (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,3x (+30%).
    • Tempo de mira reduzido de 270ms para 250ms (-7%).
    • Tipo de fogo totalmente automático
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,9x para 1x (+11%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
      • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
      • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 41 para 46 (+12%).
    • Tipo de fogo totalmente automático
      • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
      • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,74x para 0,8x (+8%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
      • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).
      • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).

» Submetralhadoras «

  • Enxame WSP
    • Alcance máximo de dano aumentado de 4,6m para 6,6m (+50%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 7,9m para 11,7m (+48%).
  • Rival-9
    • Recuo horizontal ligeiramente diminuído.
    • Estoque do Saqueador MTZ
      • Benefício de estabilidade da mira de tiro reduzido em 5%.
  • Atacante 9
    • Dano máximo aumentado de 27 para 29 (+7%).
  • Sudário de Lachmann (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 30 para 38 (+27%).
    • Dano quase médio aumentado de 28 para 32 (+14%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 12,2m para 10,7m (-13%).
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
  • ISO 9mm (MWII)
    • Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 10,7m para 12,7m (+19%).
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
    • Tempo de mira reduzido de 200ms para 190ms (-6%).
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 99ms (-10%).
  • BAS-P (MWII)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 18,8m para 16,3m (-14%).
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
  • Sub Lachmann (MWII)
    • Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte superior da perna aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
    • Tempo de mira reduzido de 220ms para 200ms (-9%).
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 88ms (-20%).

» Espingardas «

  • Lockwood 680
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 184ms para 200ms (+9%).
    • Estoque Mod Serrado
      • Benefício de velocidade de movimento reduzido em 2%.
      • Diminuição do benefício do tempo de sprint para disparar em 5%.
      • Diminuição do benefício do tempo de mira em 3%.
      • Penalidades de controle de recuo reduzidas em 10%.
      • Diminuição dos benefícios de propagação do hipfire em 6%.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Munição de bala calibre 12
      • Dano mínimo reduzido de 75 para 57 (-24%).
    • Ação de gatilho duplo Maelstrom
      • Alcance máximo de dano reduzido de 3m para 2,3m (-25%).
      • Alcance de dano quase médio reduzido de 6,4m para 5,3m (-16%).
  • Expedito 12 (MWII)
    • Alcance de dano médio aumentado de 10,4m para 12,4m (+20%).
    • Diminuição da propagação de pellets ao mirar para baixo em 20%.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 182ms para 145ms (-20%).
    • Tempo de mira reduzido de 350ms para 300ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Aumento da taxa de tiro de 150 rpm para 164 rpm (+9%).

» Metralhadoras leves «

  • Holger 26
    • Dano mínimo aumentado de 25 para 29 (+16%).
  • DG-58 LSW
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 294ms para 231ms (-21%).
    • Tempo de mira reduzido de 370ms para 320ms (-14%).
  • A Ponte Mk9
    • Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,15x (+15%).
    • Tempo de mira reduzido de 430ms para 410ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 225ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 390ms para 310ms (-21%).

» Rifles de atirador «

  • DM56
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 168ms para 199ms (+19%).
  • Interceptador MTZ
    • Multiplicador de dano na cabeça reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 270ms para 216ms (-20%).
    • Tempo de mira reduzido de 255ms para 240ms (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
    • Tempo de mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).
    • Diminuição da propagação do hipfire em pé em 10%.
  • Torrente de Tempo (MWII)
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
  • Besta (MWII)
    • Dano mínimo aumentado de 100 para 125 (+25%).
    • Parafusos Brightblaze 20″
      • Dano máximo aumentado de 85 para 105 (+24%).
      • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 0,98x para 1,2x (+22%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
      • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
      • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 270ms para 245ms (-9%).

” Rifles de precisão “

  • CAT-AMR
    • Barril Zang-34
      • Benefício de alcance de dano reduzido em 9%.
      • Benefício de velocidade do projétil reduzido em 8%.
  • Inibidor de KV
    • Adicionado dano médio de 129 a 61m.
    • Dano mínimo reduzido de 129 para 99 (-23%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 38,1m para 30,5m (-20%).
    • Dano quase médio reduzido de 58,4m para 48,3m (-17%).
  • Dieta XMR (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,5x (+43%).
  • Carraca. 300 (MWII)
    • Aumento da velocidade do centro de recuo em 100%.

» Armas «

  • Rennet
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • A visão não será mais obstruída ao mirar com certos acessórios ópticos equipados.
  • TYR
    • Dano quase médio aumentado de 90 para 100 (+11%).
    • Dano mínimo aumentado de 70 para 75 (+7%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 15,2m para 11,4m (-25%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1,3x para 1,5x (+15%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
    • Diminuição do atraso da ação do gatilho de 150ms para 90ms (-40%).
    • O acessório óptico Chrios Holo incompatível não pode mais ser equipado.
    • Ação de gatilho de fúria de Ullr
      • Diminuição do atraso da ação do gatilho de 70ms para 60ms (-14%).
    • Ação de gatilho do julgamento de Odin
      • Diminuição do atraso da ação do gatilho de 210ms para 150ms (-29%).
  • Daemon de 9 mm (MWII)
    • Adicionado dano muito médio em 26 a 31m.
    • Dano máximo aumentado de 34 para 40 (+18%).
    • Dano quase médio aumentado de 30 para 34 (+13%).
    • Dano médio aumentado de 26 para 30 (+15%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 9,4m para 7,4m (-22%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 20,6m para 11,4m (-44%).
    • Alcance de dano médio reduzido de 31m para 20,6m (-34%).

» Lançadores «

  • Grandes homens
    • Os efeitos EMP agora desabilitarão e/ou destruirão os seguintes itens:
      • Carga de Perfuração (Letal)
      • Smoke Airdrop (atualização de campo)
      • Chamariz inflável (atualização de campo)
      • Enxame (Killstreak)

» Anexos «

  • O acessório Corvus Torch Underbarrel agora está disponível para equipar em muitos rifles de assalto e rifles de batalha.
  • Resolvido um problema em que Lasers e Underbarrels se sobrepunham visivelmente.
  • A visão não fica mais obstruída na Posição Tac enquanto o acessório óptico KR Intlas LSJ-3 estiver equipado.
  • Luz Laser SL Razorhawk
    • Aumento do benefício de velocidade de mira para baixo em 5%.
    • Aumento do benefício de velocidade de sprint para disparar em 7%.
  • Laser FSS OLE-V
    • Benefício de velocidade de mira para baixo reduzido em 2%.
    • Diminuição do benefício de velocidade de sprint para disparar em 4%.
  • Laser Grimline FTAC
    • Diminuição do benefício de velocidade de sprint para disparar em 7%.
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • Aumento do benefício de velocidade de sprint para disparar em 3%.
  • Munição .50 Cal Spire Point Rounds
    • Aumento do benefício de alcance de dano em 2%.
    • Benefício de velocidade do projétil reduzido em 19%.
  • Supressor XRK Nightfall XL
    • Benefício de alcance de dano reduzido em 6%.
    • Benefício de velocidade do projétil reduzido em 8%.
    • Benefício de controle de recuo reduzido em 3%.
    • Aumento da penalidade de velocidade de mira para baixo em 7%.
    • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar em 3%.
  • Munição de nariz redondo
    • Descrição revisada para refletir com precisão seus verdadeiros efeitos.
      • Reduz drasticamente o alcance dos projéteis enquanto aumenta a vacilada.

Zona de guerra

» Fuzil de assalto «

  • Holger 556 (MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 35, de 32
  • M13B(MWII)
    • Dano máximo reduzido para 23, abaixo de 25
    • Dano quase médio reduzido para 21, abaixo de 24
    • Dano mínimo reduzido para 19, abaixo de 22
  • MCW (MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 28, de 24
    • Dano quase médio aumentado para 24, de 20
    • Cano longo ciclone MCW de 16,5 ″
      • Benefícios de alcance de dano reduzidos em 6%
      • Benefícios de velocidade reduzidos em 7%
      • Penalidade de tiro de quadril e postura tática reduzida em 5%
      • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 1%
    • Estoque Pesado RB Regal
      • Benefício de chute com arma reduzido em 11%
      • Benefício horizontal e vertical reduzido em 5%
      • Penalidades de mobilidade aumentadas em 3%
      • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 1%

»Fuzil de Batalha«

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 42, abaixo de 45
    • Dano quase médio reduzido para 38, abaixo de 42
    • Dano mínimo reduzido para 34, abaixo de 37

” Metralhadora leve “

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 28, abaixo de 32
    • Dano mínimo reduzido para 26, abaixo de 28
  • DG LSW (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 29, abaixo de 33
    • Dano mínimo reduzido para 27, abaixo de 29
  • Puleymont AMP (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 38, abaixo de 40
    • Dano mínimo reduzido para 34, abaixo de 36
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 28, abaixo de 33
    • Dano mínimo reduzido para 24, abaixo de 25

” Submetralhadora “

  • AMR9(MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 31, de 28
    • Dano quase médio aumentado para 27, de 25
    • Dano mínimo aumentado para 25, de 23
  • ISO 9mm (MWII)
    • Dano máximo reduzido para 21, abaixo de 24
    • Dano quase médio reduzido para 17, abaixo de 19
    • Dano médio reduzido para 15, abaixo de 16
    • Dano Far-Mid reduzido para 12, abaixo de 13
  • Rival-9 (MWIII)
    • Ligeira redução no recuo horizontal
    • Estoque do Saqueador MTZ
      • Benefício de estabilidade de mira de fogo reduzido em 5%
  • Atacante 9 (MWIII)
    • Dano quase médio aumentado para 27, de 25
    • Dano mínimo aumentado para 23, de 20

» Rifle de atirador «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Barril ZANG-34
      • Benefícios de alcance de dano reduzidos em 9%
      • Benefício de velocidade reduzido em 8%

Ajustes de anexos» Munição «

  • .50 rodadas de pontos Cal Spire
    • Benefício de alcance de dano aumentado em 2%
    • Benefício de velocidade reduzido em 19%
  • .410 Medidor de Sopro do Dragão
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 12%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%
  • Respiração do Dragão Calibre 12
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 8%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%

» Laser «

  • Luz Laser SL Razorhawk
    • Aumento do benefício de velocidade ADS em 4,5%
    • Aumento do benefício do Sprint to Fire em 7%
  • Laser FSS OLE-V
    • Reduziu o benefício de velocidade ADS em 2%
    • O benefício Sprint to Fire foi reduzido em 4%
  • Laser Grimline FTAC
    • O benefício do Sprint to Fire foi reduzido em 7%
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • Aumentou o benefício Sprint to Fire em 3%

» Focinho «

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