Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 Reloaded vêm com uma enorme linha de buffs e nerfs que certamente alterarão o meta. Então, aqui estão todas as mudanças de equilíbrio de armas na atualização de meio de temporada de Warzone e MW3 Season 2.
Como seria de esperar, a atualização Warzone e Modern Warfare 3 Season 2 Reloaded vem com muito conteúdo novo em ambos os jogos. Os jogadores do Battle Royale terão que enfrentar o novo Bunker Buster Killstreak , enquanto os fãs do multijogador podem entrar na versão reimaginada de Das Haus .
A atualização de meio de temporada também parece agitar o meta, adicionando o novo SOA Subverter Battle Rifle à mistura, junto com uma enorme lista de mudanças no balanceamento de armas. Alguns grandes nomes foram enfraquecidos, enquanto escolhas mais obscuras foram melhoradas para torná-los mais competitivos.
Então, aqui estão todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2 Reloaded.
Todos os buffs e nerfs em Warzone e MW3 Season 2 Reloaded
A atualização do Season 2 Reloaded é outra grande queda de conteúdo para ambos os jogos.
Confira todos os buffs e nerfs de armas em Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 Reloaded abaixo, conforme revelado pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch:
MW3
» Fuzis de assalto «
- PA50
- Aumento da propagação mínima do hipfire de 2,2 graus/s para 2,4 graus/s (+9%).
- Aumento da propagação máxima do hipfire de 6,3 graus/s para 6,7 graus/s (+6%).
- Aumento da propagação da postura tática de 2,8 graus/s para 2,9 graus/s (+4%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 220ms para 230ms (+5%).
- Diminuição da velocidade de movimento da mira para baixo de 3,4m/s para 3m/s (-12%).
- Aumento do recuo horizontal de 10,6 graus/s para 15,6 graus/s (+48%).
- Recuo vertical reduzido de 44,4 graus/s para 42 graus/s (-5%).
- Forbearer Estoque Pesado
- Aumento do benefício do chute de recuo da arma de 11% para 16%.
- Estoque Fosso-40
- Diminuição do benefício do tempo de mira para baixo de 7% para 2%.
Essas mudanças garantem que o BP50 continue sendo uma forte opção competitiva, ao mesmo tempo que o alinha melhor com seus equivalentes na classe Rifle de Assalto.
- SVA 545
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 250ms para 230ms (-8%).
» Fuzis de Batalha «
- BAS-B
- Dano máximo reduzido de 39 para 38 (-3%).
- Dano quase médio reduzido de 33 para 32 (-3%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 35,6m para 30,5m (-14%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 43,2m para 40,6m (-6%).
Dentro da faixa de dano quase médio, o BAS-B agora mata com 4 tiros no torso e acima.
- Sidewinder
- Intensidade de recuo ligeiramente diminuída durante fogo sustentado.
- Estoque de veneno A90
- Penalidade de chute de recuo da arma reduzida de 16% para 5%.
- Punho RB Rapidstrike
- Aumento do benefício do tempo de mira para baixo de 9% para 11%.
- Penalidade de controle de recuo reduzida de 10% para 4%.
- MTZ-762
- Kit de Carabina Herege JAK
- Recuo horizontal reduzido de 11,9 graus/s para 9,4 graus/s (-21%).
- Aumento do recuo vertical de 47,1 graus/s para 47,9 graus/s (+2%).
- Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
- Kit de Carabina Herege JAK
» Submetralhadoras «
- RAM-9
- Cano Curto Speedway v5
- Penalidade de velocidade de mira para baixo reduzida de 15% para 10%.
- Aumento do benefício do chute de recuo da arma de 4% para 9%.
- Aumento do benefício de controle de recuo de 8% para 12%.
- Barril Leve FSS Imperator
- Benefício de alcance de dano aumentado de 12% para 20%.
- Aumento do benefício da velocidade do projétil de 15% para 20%.
- Barril Suprimido Boreal-6C
- Penalidade de velocidade do projétil reduzida de 20% para 12%.
- Penalidade de alcance de dano reduzida de 20% para 12%.
- Cano Curto Speedway v5
- AMR9
- Kit de cano duplo JAK Ettin
- As balas agora são disparadas em uma coluna vertical em vez de em uma distribuição aleatória.
- Kit de cano duplo JAK Ettin
- WSP-9
- Diminuição da propagação mínima do hipfire em pé de 2 graus/s para 1,8 graus/s (-10%).
- Diminuição da propagação máxima do hipfire em pé de 6,2 graus/s para 5,6 graus/s (-10%).
- Diminuição da propagação da postura tática de 3,4 graus/s para 3,1 graus/s (-9%).
- Rival-9
- Conversão de carabina JAK Headhunter
- Alcance de dano quase médio aumentado de 30m para 45,7m (+38%).
- Conversão de carabina JAK Headhunter
- PDSW 528 (MWII)
- Alinhamento aprimorado da óptica de mira de ferro padrão.
- Sub Lachmann (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 8,9m para 15,2m (+71%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 16,5m para 20,6m (+25%).
- Alcance de dano médio aumentado de 23,1m para 31m (+30%).
- Aumento do alcance de dano médio-longe de 36,1m para 40,6m (+13%).
Mais notavelmente, o alcance do dano mortal com 5 tiros foi aumentado para aproximadamente 20 m. Além disso, dentro do alcance máximo de dano, 1 tiro na cabeça agora resulta em morte com 4 tiros.
» Espingardas «
- Lockwood 680
- Acessórios de barril
- A contagem de pellets de dano agora permanece em 6, independentemente da capacidade de munição.
- Acessórios de barril
» Metralhadoras leves «
- Metralhadora 762
- Maior força de mira para baixo, oscilação ociosa.
- Kit Bullpup Aniquilador JAK
- Diminuição da velocidade do projétil de 760m/s para 660m/s (-13%).
- A Ponte Mk9
- Tempo de mira reduzido de 450ms para 410ms (-9%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,1x (+5%).
- Aumento da velocidade de movimento de 3,9m/s para 4,4m/s (+13%).
- Aumento da velocidade de movimento de agachamento de 1,6 m/s para 2,1 m/s (+31%).
- Aumento da velocidade de sprint tático de 6,3 m/s para 6,4 m/s (+2%).
- Aumento da velocidade de movimento da mira para baixo de 1,9 m/s para 2,4 m/s (+26%).
” Rifles de precisão “
- Perseguidor XRK
- Adicionado novo acessório óptico: XRK Stalker Factory Iron Sight
- Desbloqueado via Armory Unlocks.
- Tempo de mira reduzido de 610ms para 580ms (-5%).
- Adicionado novo acessório óptico: XRK Stalker Factory Iron Sight
- CAT-AMR
- Tempo de mira reduzido de 760ms para 720ms (-5%).
- SP-X 80 (MWII)
- Aumento do tempo de mira para baixo de 545ms para 570ms (+5%).
» Armas «
- COR-45
- Kit de conversão XRK IP-V2
- Aumento da velocidade do projétil de 525m/s para 600m/s (+14%).
- Kit de conversão XRK IP-V2
- Rennet
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Resolvido um problema que fazia combinações específicas de acessórios corromperem a aparência da arma.
- Estatísticas detalhadas no Armeiro não exibirão mais um valor impróprio de propagação de postura tática.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Daemon de 9 mm (MWII)
- Punho traseiro de mão Daemon
- Adicionado o benefício Pistol Fastdraw ausente.
- Punho traseiro de mão Daemon
» Lançadores «
- Grandes homens
- Os efeitos EMP agora serão aplicados corretamente aos inimigos nos modos Free for All.
» Anexos «
- Óptica Híbrida
- Acessórios incompatíveis não podem mais ser equipados em espingardas MWII.
- Lançadores Underbarrel
- Resolvemos um problema que permitia aos jogadores disparar projéteis ilimitados.
- COMO Estripador de Membros
- Aumento da velocidade de movimento durante a aceleração em 25%.
- Alcance de dano aumentado de 1,1m para 1,4m.
- Dano aumentado de 36 para 50 (+39%).
- Os jogadores não sofrerão mais danos nos modos Free for All.
- Resolvido um problema de compatibilidade com o Kit JAK Raven.
Zona de guerra
» Fuzis de assalto «
MCW (MWIII)
- O dano quase médio aumentou para 26, acima de 24.
- O dano médio aumentou para 23, de 19.
- Holger 556 (MWIII)
- O dano máximo aumentou para 38, de 35.
- Alcance máximo de dano aumentado para 36,83 metros, acima de 33,02.
- Dano quase médio definido para 34. Nova variável
- Alcance de dano quase médio definido para 45,72 metros. Nova variável
- BP50 (MWIII)
- O dano máximo diminuiu para 28, em vez de 30.
- O dano quase médio diminuiu para 26, abaixo de 28.
- Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,4 graus/s, acima dos 2,2 graus/s.
- Aumento da propagação máxima do hipfire para 6,7 graus/s, acima dos 6,3 graus/s.
- Aumento da propagação da postura tática para 2,9 graus/s, acima dos 2,8 graus/s.
- Aumento do tempo de mira para 230 ms, acima dos 220 ms.
- Diminuição da velocidade de movimento da mira para 3m/s, em vez de 3,4m/s.
- Aumento do recuo horizontal para 15,6 graus/s, acima dos 10,6 graus/s.
- Recuo vertical reduzido para 42 graus/s, abaixo dos 44,4 graus/s.
- Forbearer Estoque Pesado
- Aumento do benefício do chute de recuo da arma para 16%, acima dos 11%.
- Estoque Fosso-40
- Diminuição do benefício do tempo de mira para 2%, abaixo dos 7%.
- SVA 545 (MWIII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
- Tempo de mira reduzido para 230ms, abaixo dos 250ms.
- Ram-7 (MWIII)
- Alcance máximo de dano reduzido para 26,67 metros, abaixo de 33,02.
» Fuzis de Batalha «
- MTZ 762 (MWIII)
- O dano máximo diminuiu para 40, abaixo de 42.
- O dano mínimo diminuiu para 32, abaixo de 34.
- O modificador de dano ao pescoço diminuiu para 1,1x, abaixo de 1,3x.
- O modificador de dano do tronco inferior diminuiu para 1x, abaixo de 1,1x.
- O modificador de dano à cabeça diminuiu para 1,2x, abaixo de 1,3x.
- O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 40,64 metros, abaixo dos 44,7.
- Kit de Carabina Herege JAK
- Recuo horizontal reduzido para 9,4 graus/s, abaixo dos 11,9 graus/s.
- Aumento do recuo vertical para 47,9 graus/s, acima dos 47,1 graus/s.
- Bas-B (MWIII)
- Kit JAK Outlaw-277
- Aumento da escala ADS de pushback de arma para 3,2, acima de 2.
- Aumento da escala de pushback da câmera para 5, de 1,4
- Kit JAK Outlaw-277
- Sidewinder (MWIII)
- Intensidade de recuo ligeiramente diminuída durante fogo sustentado.
- Estoque de veneno A90
- Penalidade de chute de recuo da arma reduzida para 5%, abaixo de 16%.
- Punho RB Rapidstrike
- Aumento do benefício do tempo de mira para 11%, acima dos 9%.
- Penalidade de controle de recuo reduzida para 4%, acima de 10%.
» SMG «
- AMR9(MWIII)
- Kit de cano duplo JAK Ettin
- As balas agora são disparadas em uma coluna vertical em vez de em uma distribuição aleatória.
- RAM-9 (MWIII)
- Cano Curto Speedway v5
- Penalidade de mira na velocidade de visão reduzida para 10%, abaixo de 15%.
- Aumento do benefício do chute de recuo da arma para 9%, acima de 4%.
- Aumento do benefício de controle de recuo para 12%, acima de 8%.
- Barril Leve FSS Imperator
- Aumento do benefício da velocidade do projétil para 20%, acima de 15%.
- Aumento do benefício de alcance de dano para 20%, acima de 12%.
- Barril Suprimido Boreal-6C
- Penalidade de alcance de dano reduzida para 12%, abaixo de 20%.
- Penalidade de velocidade do projétil reduzida para 12%, abaixo de 20%.
- Cano Curto Speedway v5
- WSP-9 (MWIII)
- Diminuição da propagação mínima do hipfire em pé para 1,8 graus/s, abaixo dos 2 graus/s.
- Diminuição da propagação máxima do hipfire em pé para 5,6 graus/s, abaixo dos 6,2 graus/s.
- Diminuição da propagação da postura tática para 3,1 graus/s, abaixo dos 3,4 graus/s.
- Rival 9 (MWIII)
- Kit de carabina JAK Headhunter
- O alcance de dano quase médio aumentou para 45,72 metros, acima de 33,02.
- Kit de carabina JAK Headhunter
- PDSW 528 (MWII)
- Alinhamento aprimorado da óptica de mira de ferro padrão.
» Espingardas «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Acessórios de barril
- A contagem de pellets de dano agora permanece em 6, independentemente da capacidade de munição.
- Acessórios de barril
»Metragens leves «
- Bruen MK9 (MWIII)
- O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,1x, acima de 1,05x.
- Tempo de mira reduzido para 410 ms, abaixo dos 450 ms.
- Aumento da velocidade de movimento para 4,4 m/s, acima dos 3,9 m/s.
- Aumento da velocidade de movimento de agachamento para 2,1 m/s, acima de 1,6 m/s.
- Aumento da velocidade de sprint tático para 6,4 m/s, acima dos 6,3 m/s.
- Aumento da velocidade de movimento da mira para 2,4 m/s, acima de 1,9 m/s.
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Maior força de mira para baixo, oscilação ociosa.
- Kit Bullpup Jak Aniquilador
- Diminuição da velocidade da bala para 660m/s, abaixo de 760m/s.
” Rifles de precisão “
- Perseguidor XRK (MWIII)
- Tempo de mira reduzido para 580ms, abaixo dos 610ms.
- KATT AMR (MWIII)
- Tempo de mira reduzido para 720ms, abaixo dos 760ms.
- SPX-80 (MWII)
- Aumento do tempo de mira para 570 ms, acima dos 545 ms.
» Armas «
- Renetti (MWIII)
- Kit de carabina JAK Ferocity
- O dano máximo aumentou para 36, de 33.
- O dano mínimo aumentou para 28, de 25.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- COR-45 (MWIII)
- Kit de conversão XRK IP-V2
- Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 525m/s.
- Kit de conversão XRK IP-V2
- TOURO (MWIII)
- O alcance de dano quase médio aumentou para 15,24 metros, acima de 11,43.
- Daemon de 9 mm (MWII)
- Punho traseiro de mão Daemon
- Adicionado o benefício Pistol Fastdraw ausente.
- Punho traseiro de mão Daemon
» Armas Maravilhas «
- Arma maravilhosa DG-2
- O dano inicial aumentou para 100, de 75.
- Aumento do raio de explosão do projétil para 64, acima de 50.
- Aumento da velocidade do projétil para 101,6 m/s, acima de 50,8 m/s.
- Os jogadores diretamente impactados pela Wunderwaffe DG-2 não são mais forçados a atirar.
- Efeito de Tick Damage permitido acumular
- ADS ajustado e Hipfire Sway.
- Corrigido um problema com ADS FOV ao sair do ADS.
» Anexos «
- Lançadores Underbarrel
- Resolvemos um problema que permitia aos jogadores disparar projéteis ilimitados.
- COMO Estripador de Membros
- Aumento da velocidade de movimento durante a aceleração em 25%.
- Alcance de dano aumentado para 1,4 metros, acima de 1,1.
Essas foram todas as mudanças de equilíbrio de armas na atualização de meio de temporada do MW3 e Warzone Season 2.
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