Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2 Reloaded

Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 Reloaded vêm com uma enorme linha de buffs e nerfs que certamente alterarão o meta. Então, aqui estão todas as mudanças de equilíbrio de armas na atualização de meio de temporada de Warzone e MW3 Season 2.

Como seria de esperar, a atualização Warzone e Modern Warfare 3 Season 2 Reloaded vem com muito conteúdo novo em ambos os jogos. Os jogadores do Battle Royale terão que enfrentar o novo Bunker Buster Killstreak , enquanto os fãs do multijogador podem entrar na versão reimaginada de Das Haus .

A atualização de meio de temporada também parece agitar o meta, adicionando o novo SOA Subverter Battle Rifle à mistura, junto com uma enorme lista de mudanças no balanceamento de armas. Alguns grandes nomes foram enfraquecidos, enquanto escolhas mais obscuras foram melhoradas para torná-los mais competitivos.

Então, aqui estão todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2 Reloaded.

Todos os buffs e nerfs em Warzone e MW3 Season 2 Reloaded

Destruidor de bunker da zona de guerra atingindo prédio
Activisão

A atualização do Season 2 Reloaded é outra grande queda de conteúdo para ambos os jogos.

Confira todos os buffs e nerfs de armas em Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 Reloaded abaixo, conforme revelado pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch:

MW3

» Fuzis de assalto «

  • PA50
    • Aumento da propagação mínima do hipfire de 2,2 graus/s para 2,4 graus/s (+9%).
    • Aumento da propagação máxima do hipfire de 6,3 graus/s para 6,7 ​​graus/s (+6%).
    • Aumento da propagação da postura tática de 2,8 graus/s para 2,9 graus/s (+4%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 220ms para 230ms (+5%).
    • Diminuição da velocidade de movimento da mira para baixo de 3,4m/s para 3m/s (-12%).
    • Aumento do recuo horizontal de 10,6 graus/s para 15,6 graus/s (+48%).
    • Recuo vertical reduzido de 44,4 graus/s para 42 graus/s (-5%).
    • Forbearer Estoque Pesado
      • Aumento do benefício do chute de recuo da arma de 11% para 16%.
    • Estoque Fosso-40
      • Diminuição do benefício do tempo de mira para baixo de 7% para 2%.

Essas mudanças garantem que o BP50 continue sendo uma forte opção competitiva, ao mesmo tempo que o alinha melhor com seus equivalentes na classe Rifle de Assalto.

  • SVA 545
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 250ms para 230ms (-8%).

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B
    • Dano máximo reduzido de 39 para 38 (-3%).
    • Dano quase médio reduzido de 33 para 32 (-3%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 35,6m para 30,5m (-14%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 43,2m para 40,6m (-6%).

Dentro da faixa de dano quase médio, o BAS-B agora mata com 4 tiros no torso e acima.

  • Sidewinder
    • Intensidade de recuo ligeiramente diminuída durante fogo sustentado.
    • Estoque de veneno A90
      • Penalidade de chute de recuo da arma reduzida de 16% para 5%.
    • Punho RB Rapidstrike
      • Aumento do benefício do tempo de mira para baixo de 9% para 11%.
      • Penalidade de controle de recuo reduzida de 10% para 4%.
  • MTZ-762
    • Kit de Carabina Herege JAK
      • Recuo horizontal reduzido de 11,9 graus/s para 9,4 graus/s (-21%).
      • Aumento do recuo vertical de 47,1 graus/s para 47,9 graus/s (+2%).
      • Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.

» Submetralhadoras «

  • RAM-9
    • Cano Curto Speedway v5
      • Penalidade de velocidade de mira para baixo reduzida de 15% para 10%.
      • Aumento do benefício do chute de recuo da arma de 4% para 9%.
      • Aumento do benefício de controle de recuo de 8% para 12%.
    • Barril Leve FSS Imperator
      • Benefício de alcance de dano aumentado de 12% para 20%.
      • Aumento do benefício da velocidade do projétil de 15% para 20%.
    • Barril Suprimido Boreal-6C
      • Penalidade de velocidade do projétil reduzida de 20% para 12%.
      • Penalidade de alcance de dano reduzida de 20% para 12%.
  • AMR9
    • Kit de cano duplo JAK Ettin
      • As balas agora são disparadas em uma coluna vertical em vez de em uma distribuição aleatória.
  • WSP-9
    • Diminuição da propagação mínima do hipfire em pé de 2 graus/s para 1,8 graus/s (-10%).
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire em pé de 6,2 graus/s para 5,6 graus/s (-10%).
    • Diminuição da propagação da postura tática de 3,4 graus/s para 3,1 graus/s (-9%).
  • Rival-9
    • Conversão de carabina JAK Headhunter
      • Alcance de dano quase médio aumentado de 30m para 45,7m (+38%).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Alinhamento aprimorado da óptica de mira de ferro padrão.
  • Sub Lachmann (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 8,9m para 15,2m (+71%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 16,5m para 20,6m (+25%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 23,1m para 31m (+30%).
    • Aumento do alcance de dano médio-longe de 36,1m para 40,6m (+13%).

Mais notavelmente, o alcance do dano mortal com 5 tiros foi aumentado para aproximadamente 20 m. Além disso, dentro do alcance máximo de dano, 1 tiro na cabeça agora resulta em morte com 4 tiros.

» Espingardas «

  • Lockwood 680
    • Acessórios de barril
      • A contagem de pellets de dano agora permanece em 6, independentemente da capacidade de munição.

» Metralhadoras leves «

  • Metralhadora 762
    • Maior força de mira para baixo, oscilação ociosa.
    • Kit Bullpup Aniquilador JAK
      • Diminuição da velocidade do projétil de 760m/s para 660m/s (-13%).
  • A Ponte Mk9
    • Tempo de mira reduzido de 450ms para 410ms (-9%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,1x (+5%).
    • Aumento da velocidade de movimento de 3,9m/s para 4,4m/s (+13%).
    • Aumento da velocidade de movimento de agachamento de 1,6 m/s para 2,1 m/s (+31%).
    • Aumento da velocidade de sprint tático de 6,3 m/s para 6,4 m/s (+2%).
    • Aumento da velocidade de movimento da mira para baixo de 1,9 m/s para 2,4 m/s (+26%).

” Rifles de precisão “

  • Perseguidor XRK
    • Adicionado novo acessório óptico: XRK Stalker Factory Iron Sight
      • Desbloqueado via Armory Unlocks.
    • Tempo de mira reduzido de 610ms para 580ms (-5%).
  • CAT-AMR
    • Tempo de mira reduzido de 760ms para 720ms (-5%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 545ms para 570ms (+5%).

» Armas «

  • COR-45
    • Kit de conversão XRK IP-V2
      • Aumento da velocidade do projétil de 525m/s para 600m/s (+14%).
  • Rennet
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Resolvido um problema que fazia combinações específicas de acessórios corromperem a aparência da arma.
      • Estatísticas detalhadas no Armeiro não exibirão mais um valor impróprio de propagação de postura tática.
  • Daemon de 9 mm (MWII)
    • Punho traseiro de mão Daemon
      • Adicionado o benefício Pistol Fastdraw ausente.

» Lançadores «

  • Grandes homens
    • Os efeitos EMP agora serão aplicados corretamente aos inimigos nos modos Free for All.

» Anexos «

  • Óptica Híbrida
    • Acessórios incompatíveis não podem mais ser equipados em espingardas MWII.
  • Lançadores Underbarrel
    • Resolvemos um problema que permitia aos jogadores disparar projéteis ilimitados.
  • COMO Estripador de Membros
    • Aumento da velocidade de movimento durante a aceleração em 25%.
    • Alcance de dano aumentado de 1,1m para 1,4m.
    • Dano aumentado de 36 para 50 (+39%).
    • Os jogadores não sofrerão mais danos nos modos Free for All.
    • Resolvido um problema de compatibilidade com o Kit JAK Raven.

Zona de guerra

» Fuzis de assalto «

MCW (MWIII)

  • O dano quase médio aumentou para 26, acima de 24.
  • O dano médio aumentou para 23, de 19.
  • Holger 556 (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 38, de 35.
    • Alcance máximo de dano aumentado para 36,83 metros, acima de 33,02.
    • Dano quase médio definido para 34. Nova variável
    • Alcance de dano quase médio definido para 45,72 metros. Nova variável
  • BP50 (MWIII)
    • O dano máximo diminuiu para 28, em vez de 30.
    • O dano quase médio diminuiu para 26, abaixo de 28.
    • Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,4 graus/s, acima dos 2,2 graus/s.
    • Aumento da propagação máxima do hipfire para 6,7 ​​graus/s, acima dos 6,3 graus/s.
    • Aumento da propagação da postura tática para 2,9 graus/s, acima dos 2,8 graus/s.
    • Aumento do tempo de mira para 230 ms, acima dos 220 ms.
    • Diminuição da velocidade de movimento da mira para 3m/s, em vez de 3,4m/s.
    • Aumento do recuo horizontal para 15,6 graus/s, acima dos 10,6 graus/s.
    • Recuo vertical reduzido para 42 graus/s, abaixo dos 44,4 graus/s.
    • Forbearer Estoque Pesado
      • Aumento do benefício do chute de recuo da arma para 16%, acima dos 11%.
    • Estoque Fosso-40
      • Diminuição do benefício do tempo de mira para 2%, abaixo dos 7%.
  • SVA 545 (MWIII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
    • Tempo de mira reduzido para 230ms, abaixo dos 250ms.
  • Ram-7 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 26,67 metros, abaixo de 33,02.

» Fuzis de Batalha «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • O dano máximo diminuiu para 40, abaixo de 42.
    • O dano mínimo diminuiu para 32, abaixo de 34.
    • O modificador de dano ao pescoço diminuiu para 1,1x, abaixo de 1,3x.
    • O modificador de dano do tronco inferior diminuiu para 1x, abaixo de 1,1x.
    • O modificador de dano à cabeça diminuiu para 1,2x, abaixo de 1,3x.
    • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 40,64 metros, abaixo dos 44,7.
    • Kit de Carabina Herege JAK
      • Recuo horizontal reduzido para 9,4 graus/s, abaixo dos 11,9 graus/s.
      • Aumento do recuo vertical para 47,9 graus/s, acima dos 47,1 graus/s.
  • Bas-B (MWIII)
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Aumento da escala ADS de pushback de arma para 3,2, acima de 2.
      • Aumento da escala de pushback da câmera para 5, de 1,4
  • Sidewinder (MWIII)
    • Intensidade de recuo ligeiramente diminuída durante fogo sustentado.
    • Estoque de veneno A90
      • Penalidade de chute de recuo da arma reduzida para 5%, abaixo de 16%.
    • Punho RB Rapidstrike
      • Aumento do benefício do tempo de mira para 11%, acima dos 9%.
      • Penalidade de controle de recuo reduzida para 4%, acima de 10%.

» SMG «

  • AMR9(MWIII)
    • Kit de cano duplo JAK Ettin
    • As balas agora são disparadas em uma coluna vertical em vez de em uma distribuição aleatória.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Cano Curto Speedway v5
      • Penalidade de mira na velocidade de visão reduzida para 10%, abaixo de 15%.
      • Aumento do benefício do chute de recuo da arma para 9%, acima de 4%.
      • Aumento do benefício de controle de recuo para 12%, acima de 8%.
    • Barril Leve FSS Imperator
      • Aumento do benefício da velocidade do projétil para 20%, acima de 15%.
      • Aumento do benefício de alcance de dano para 20%, acima de 12%.
    • Barril Suprimido Boreal-6C
      • Penalidade de alcance de dano reduzida para 12%, abaixo de 20%.
      • Penalidade de velocidade do projétil reduzida para 12%, abaixo de 20%.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Diminuição da propagação mínima do hipfire em pé para 1,8 graus/s, abaixo dos 2 graus/s.
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire em pé para 5,6 graus/s, abaixo dos 6,2 graus/s.
    • Diminuição da propagação da postura tática para 3,1 graus/s, abaixo dos 3,4 graus/s.
  • Rival 9 (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Headhunter
      • O alcance de dano quase médio aumentou para 45,72 metros, acima de 33,02.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Alinhamento aprimorado da óptica de mira de ferro padrão.

» Espingardas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Acessórios de barril
      • A contagem de pellets de dano agora permanece em 6, independentemente da capacidade de munição.

»Metragens leves «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,1x, acima de 1,05x.
    • Tempo de mira reduzido para 410 ms, abaixo dos 450 ms.
    • Aumento da velocidade de movimento para 4,4 m/s, acima dos 3,9 m/s.
    • Aumento da velocidade de movimento de agachamento para 2,1 m/s, acima de 1,6 m/s.
    • Aumento da velocidade de sprint tático para 6,4 m/s, acima dos 6,3 m/s.
    • Aumento da velocidade de movimento da mira para 2,4 m/s, acima de 1,9 m/s.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Maior força de mira para baixo, oscilação ociosa.
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Diminuição da velocidade da bala para 660m/s, abaixo de 760m/s.

” Rifles de precisão “

  • Perseguidor XRK (MWIII)
    • Tempo de mira reduzido para 580ms, abaixo dos 610ms.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Tempo de mira reduzido para 720ms, abaixo dos 760ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para 570 ms, acima dos 545 ms.

» Armas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • O dano máximo aumentou para 36, ​​de 33.
      • O dano mínimo aumentou para 28, de 25.
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit de conversão XRK IP-V2
      • Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 525m/s.
  • TOURO (MWIII)
    • O alcance de dano quase médio aumentou para 15,24 metros, acima de 11,43.
  • Daemon de 9 mm (MWII)
    • Punho traseiro de mão Daemon
      • Adicionado o benefício Pistol Fastdraw ausente.

» Armas Maravilhas «

  • Arma maravilhosa DG-2
    • O dano inicial aumentou para 100, de 75.
    • Aumento do raio de explosão do projétil para 64, acima de 50.
    • Aumento da velocidade do projétil para 101,6 m/s, acima de 50,8 m/s.
    • Os jogadores diretamente impactados pela Wunderwaffe DG-2 não são mais forçados a atirar.
    • Efeito de Tick Damage permitido acumular
    • ADS ajustado e Hipfire Sway.
    • Corrigido um problema com ADS FOV ao sair do ADS.

» Anexos «

  • Lançadores Underbarrel
    • Resolvemos um problema que permitia aos jogadores disparar projéteis ilimitados.
  • COMO Estripador de Membros
    • Aumento da velocidade de movimento durante a aceleração em 25%.
    • Alcance de dano aumentado para 1,4 metros, acima de 1,1.

Essas foram todas as mudanças de equilíbrio de armas na atualização de meio de temporada do MW3 e Warzone Season 2.

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