A tão esperada atualização da 3ª temporada para Warzone e MW3 foi finalmente lançada, introduzindo uma infinidade de ajustes de balanceamento de armas que irão alterar significativamente o meta atual do jogo. Abaixo está uma visão geral abrangente de todos os buffs e nerfs de armas que foram implementados em MW3 e Warzone Season 3.
A atualização mais recente para Modern Warfare 3 e Warzone Season 3 é de longe a maior até agora, impressionando os jogadores com sua vasta quantidade de conteúdo. Além dos novos mapas e armas para dominar, o patch também inclui vários ajustes de equilíbrio para o arsenal atual.
Aqui estão todos os buffs e nerfs de armas na 3ª temporada de Modern Warfare 3 e Warzone.
Mudanças nas armas em Warzone e MW3 Temporada 3
Dê uma olhada na lista abrangente de buffs e nerfs de armas na 3ª temporada de Warzone e Modern Warfare 3, que foi fornecida pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch:
Call of Duty: Guerra Moderna 3
O parágrafo continua a discutir “rifles de assalto”.
- RAM-7
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
- Holger 556
- Multiplicadores de dano na parte superior da perna, parte inferior da perna e pé reduzidos de 1x para 0,85x (-15%).
O Holger 556 agora exige que os tiros caiam acima da cintura para matar com 4 tiros.
- MCW
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,3x para 1,1x (+15%).
Com o MCW, 1 tiro na cabeça não resultará mais em uma morte com 4 tiros.
- DG-56
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 178ms para 199ms (+12%).
O parágrafo permanece o mesmo.
- SOA Subverter
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 256ms para 268ms (+5%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 270ms para 290ms (+7%).
- BAS-B
- Diminuição da taxa de tiro de 667 rpm para 600 rpm (-10%).
- Diminuição da velocidade do centro de recuo em 6%.
- Kit JAK Outlaw-277
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 252ms para 226ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 300ms para 240ms (-20%).
- Diminuição da taxa de mira e penalidade de tiro de 150% para 135%.
- Dano médio aumentado de 74 para 90 (+22%)
- Dano mínimo aumentado de 70 para 90 (+29%).
O Kit JAK Outlaw-277 agora tem no máximo 2 tiros para matar em todos os locais do corpo.
- Sidewinder
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 231ms para 210ms (-9%).
- Aumento da velocidade do projétil de 600m/s para 770m/s (+28%).
As submetralhadoras são um tipo de arma de fogo que geralmente se caracteriza por seu tamanho compacto e alta cadência de tiro.
- RAM-9
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 178ms para 147ms (-17%).
- AMR9
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 189ms para 136ms (-28%).
- Rival-9
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 93ms para 110ms (+18%).
- Dano quase médio reduzido de 27 para 25 (-7%).
- Dano médio reduzido de 25 para 23 (-8%).
- Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, antebraço e mãos reduzidos de 1,1x para 1x (-9%).
- HRM-9
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 94ms para 110ms (+17%).
- Atacante 9
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 100ms para 103ms (+3%).
- atacante
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 100ms para 110ms (+10%).
- WSP-9
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 88ms para 110ms (+25%).
- Enxame WSP
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 88ms para 99ms (+13%).
As espingardas ainda são o mesmo tipo de arma de fogo.
- As espingardas MWIII agora incluem os acessórios Long Haul 50 e Wolfcall 300 Muzzle.
“Metralhadoras Leves”
- Evolução TAQ
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 245ms para 257ms (+5%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 385ms para 415ms (+8%).
- 7.62 Carregadores de cinto
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).
- 5.56 Carregadores de cinto
- Diminuição da taxa de tiro de 857 rpm para 789 rpm (-8%).
- A Ponte Mk9
- Tempo de mira reduzido de 410ms para 350ms (-15%).
- RAAL MG (MWII)
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 199ms para 216ms (+9%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 330ms para 380ms (+15%).
- Multiplicador de dano no pescoço aumentado de 1x para 1,3x (+30%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1x para 1,2x (+20%).
- Multiplicadores de danos nas pernas e pés aumentados de 0,9x para 1x (+11%).
A categoria de rifles conhecidos como “Rifles de Atirador” permanece a mesma.
- Interceptador MTZ
- Aumento do tempo de mira para baixo de 280ms para 300ms (+7%).
- Dano médio reduzido de 88 para 83 (-6%).
- Dano mínimo reduzido de 84 para 77 (-8%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 44,5m para 38,1m (-14%).
Os rifles de precisão são um tipo de arma de fogo.
- Perseguidor XRK
- Aumento do tempo de mira para baixo de 580ms para 600ms (+3%).
- Inibidor de KV
- Aumento do tempo de mira para baixo de 540ms para 580ms (+7%).
- SP-X 80 (MWII)
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 270ms para 310ms (+15%).
- Aumento do tempo de mira para baixo de 570ms para 590ms (+4%).
O parágrafo já está entre aspas e não precisa ser alterado.
- TYR
- Munição de tiro de cobra 12,7x55mm
- Aumento do alcance mínimo de dano e alcance da terminação da bala de 14,5m para 19,6m (+35%).
- Munição de tiro de cobra 12,7x55mm
- Ferrão WSP
- Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
- Aumento da taxa de tiro de 600 rpm para 750 rpm (+25%).
- Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
» Complementos «
- Uma melhoria na precisão da mira inicial foi aplicada a todos os Bolts Pesados dos Rifles de Precisão.
- Óptica Cronen INTLAS MSP-12
- O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
- Luz laser SL Razorhawk
- A lanterna não é mais visível para os inimigos na cintura.
- O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
- Laser de caixa escarlate CS15
- O laser não é mais visível para os inimigos.
- Laser de caixa de gancho verdejante
- O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
- Focinho Supressor Spiritfire VT-7
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar de 2% para 5%.
- Focinho Flash Hider L4R
- Benefício de controle de recuo horizontal reduzido de 13% para 10%.
- Barra inferior do batente DR-6
- Benefício de velocidade de movimento de mira para baixo reduzido em 3-4%, dependendo da classe da arma.
- Underbarrel de suporte pesado Bruen
- Benefício de controle de recuo horizontal reduzido de 12% para 8%.
Dicas para zona de guerra
Rifles de assalto de guerra modernos
Braços
Modificações
Rifle de assalto RAM-7
- O dano máximo foi reduzido de 36 para 32.
- O dano do Near-Mid foi reduzido de 30 para 28.
- O alcance máximo de dano foi reduzido para 24,13 metros, uma diminuição de 26,67 metros.
- O modificador de cabeça foi reduzido para 1,2x, uma diminuição em relação ao valor anterior de 1,3x.
- O modificador de pescoço foi reduzido para 1x, de seu valor anterior de 1,3x.
DG-57
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 199ms, um aumento significativo em relação ao valor anterior de 178ms.
O Manuscrito Lachmann 556 em MWII
- O dano máximo aumentou de 24 para 28.
- O dano do Near-Mid aumentou de 21 para 24.
- O modificador de pescoço foi aumentado para 1,1 vezes seu valor anterior de 1,06.
- O modificador do tronco superior foi aumentado para 1,1 vezes, um aumento em relação ao valor anterior de 1,06 vezes.
- O modificador para braço e mão foi aumentado para 1,1x de seu valor original de 1x.
M13C (peso molecular II)
- O Alcance Máximo de Dano foi estendido para 21,59 metros, um aumento significativo em relação aos 17,78 metros anteriores.
Progressão FR (MWII)
- Os modificadores de braço e mão foram aumentados para 1,12x em relação ao valor anterior de 1,06x.
Tempus Razorback (MW2)
- O dano máximo foi aumentado para 28, do valor anterior de 27.
- Os modificadores para braço e mão foram aumentados para 1x, um aumento em relação ao valor anterior de 0,9x.
Fuzis de assalto
Braços
Modificações
BAS-B: Sistema Básico de Contabilidade para Empresas
- A cadência de tiro foi reduzida para 600 rpm, uma diminuição em relação aos 667 rpm anteriores.
- Reduziu a velocidade do centro de recuo em 6%.
- COMO Fora da Lei-277
- O dano máximo diminuiu para 90, em vez de 100.
- O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 25,4 metros, abaixo dos 27,94.
- O modificador de cabeça diminuiu para 1,4x, abaixo de 1,6x.
- Os modificadores da parte superior do tronco e dos braços diminuíram para 1,1x, abaixo de 1,3x.
- Tempo de sprint para disparar reduzido para 226 ms, abaixo dos 252 ms.
- Tempo de mira reduzido para 240 ms, em vez de 300 ms.
- Diminuição da taxa de visão da penalidade de tiro para 135%, abaixo de 150%.
MTZ-762 revisado
- O dano máximo foi reduzido de 40 para 38.
- O dano do Near-Mid foi reduzido de 38 para 35.
Revolução SOA
- O alcance máximo de dano foi reduzido para 22,86 metros, uma diminuição de 25,4 metros.
- O alcance de dano quase médio foi reduzido de 46,23 metros para 41,91 metros.
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado de 256 ms para 268 ms.
- O tempo de mira para baixo foi aumentado para 290ms, o que é uma mudança em relação aos 270ms anteriores.
Explicando o Sidewinder
- O tempo de sprint para disparar foi reduzido para 210ms, uma diminuição em relação ao tempo anterior de 231ms.
- A velocidade da bala foi aumentada para 770m/s, um aumento em relação aos 600m/s anteriores.
Armas de fogo compactas
Armamento
Modificações
Visão geral da RAM-9
- A quantidade de dano máximo foi reduzida de 30 para 27.
- O tempo de sprint para disparar foi reduzido para 147ms, uma diminuição em relação ao tempo anterior de 178ms.
Rifle Militar Avançado 9 (AMR9)
- O dano máximo foi reduzido para 27, o que representa uma diminuição em relação ao valor anterior de 31.
- O dano mínimo foi reduzido para 22, que é inferior ao valor anterior de 25.
- O dano quase médio foi reduzido para 25, uma diminuição em relação ao valor anterior de 27.
- O Alcance Máximo de Dano foi reduzido para 17,78 metros em relação à distância anterior de 22,86 metros.
- O alcance de dano quase médio foi reduzido para 34,29 metros, uma diminuição em relação aos 40,64 metros anteriores.
- O tempo de sprint para disparar foi reduzido para 136ms, uma diminuição de 189ms.
Rival Nove
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 110ms em relação ao valor anterior de 93ms.
Gestão de Recursos Humanos – Módulo 9
- O tempo de sprint para disparar foi elevado para 110ms, um aumento em relação aos 94ms anteriores.
Avançar
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 110 ms, o que representa um aumento de 10 ms em relação ao tempo anterior de 100 ms.
Atacante 10
- O Alcance Máximo de Dano foi aumentado para 12,19 metros, um aumento significativo em relação ao alcance anterior de 10,67 metros.
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 103 ms, em relação ao valor anterior de 100 ms.
WSP-9: Monitoramento da Qualidade da Água
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 110ms, em relação ao tempo anterior de 88ms.
Cluster WSP
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 99ms, 11ms a mais que o tempo anterior de 88ms.
Drone MX9 (MWII)
- O dano na faixa Near-Mid foi aumentado de 26 para 28.
- O alcance máximo de dano foi aumentado para 11,17 metros, em comparação com o alcance anterior de 9,65 metros.
Lachmann Sub (MWII) revisado
- O dano máximo foi aumentado para 28, um ligeiro aumento em relação ao valor anterior de 27.
- O alcance máximo de dano foi aumentado para 9,65 metros, um aumento de 8,25 metros.
BAS-P (MWII Plus)
- O dano máximo foi aumentado para 28, do valor anterior de 26.
Metralhadoras Pesadas
Armamento
Modificações
O Bruen MK9 LMG
- O dano mínimo foi reduzido de 26 para 24.
- O tempo de mira para baixo foi reduzido para 350 ms, em relação ao tempo anterior de 410 ms.
Destruidor de TAQ
- O dano máximo foi aumentado para 30, do valor anterior de 28.
TAQ Evolvere: uma maneira revolucionária de evoluir
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 257ms, um ligeiro aumento em relação ao tempo anterior de 245ms.
- O tempo de mira para baixo foi aumentado de 385ms para 415ms.
- 5.56 Carregadores de cinto
- Diminuição da taxa de tiro para 789 rpm, abaixo de 857 rpm.
RAPP H (Guerra Moderna 2)
- O modificador para parte superior do tronco e pescoço foi aumentado de 1,08x para 1,1x.
- O modificador de braço e mão foi aumentado para 1,1x em relação ao valor anterior de 0,95x.
MWII (HCR 56)
- O alcance máximo de dano foi estendido para 33,65 metros, o que representa um aumento em relação ao alcance anterior de 30,73 metros.
- Os modificadores de braço e mão foram aumentados para 1,1x, um ligeiro aumento em relação ao valor anterior de 0,99x.
- O modificador de perna foi aumentado para 1x, de seu valor anterior de 0,95x.
RAAL MG (Guerra Moderna II)
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 216ms, uma mudança em relação ao tempo anterior de 199ms.
- Este ajuste resultou no aumento do tempo de mira para baixo para 380ms, o que representa um aumento em relação aos 330ms anteriores.
Rifles de precisão
Arma de fogo
Modificações
Torrente do Tempo (Modern Warfare II)
- O dano máximo foi reduzido para 70, uma diminuição em relação ao valor anterior de 74.
Armas de fogo de longo alcance
Braços
Modificações
Rifle Tático Stalker XRK
- O tempo de mira para baixo foi aumentado para 600ms, um ligeiro aumento em relação ao valor anterior de 580ms.
Bloqueador KV
- O tempo de mira para baixo foi aumentado para 580ms, o que representa um aumento de 40ms em relação ao tempo anterior de 540ms.
SP-X 80 (Wii modificado)
- O tempo de sprint para disparar foi aumentado de 270ms para 310ms.
- O tempo de mira para baixo foi aumentado para 590ms em relação ao valor anterior de 570ms.
Pistolas e revólveres
Armamento
Modificações
Pistola Renetti
- O Alcance Máximo de Dano foi aumentado para 12,95 metros, um aumento em relação à medição anterior de 11,68 metros.
Besta Tática WSP Stinger
- Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
- Aumento da taxa de tiro para 750 rpm, acima de 600 rpm.
» ANEXOS E ARQUIVOS «
- Parafusos Pesados
- Adicionado benefício de precisão de mira inicial a todos os Bolts Pesados para Rifles de Precisão.
- Óptica Cronen INTLAS MSP-12
- O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
- Luz laser SL Razorhawk
- A lanterna não é mais visível para os inimigos na cintura.
- O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
- Laser de caixa escarlate CS15
- O laser não é mais visível para os inimigos.
- Laser de caixa de gancho verdejante
- O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
- Focinho Supressor Spiritfire VT-7
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar para 5%, acima de 2%.
- Focinho Flash Hider L4R
- Benefício de controle de recuo horizontal reduzido para 10%, abaixo dos 13%.
- Barra inferior do batente DR-6
- Benefício de velocidade de movimento de mira para baixo reduzido em 3-4%, dependendo da classe da arma.
- Underbarrel de suporte pesado Bruen
- Benefício de controle de recuo horizontal reduzido para 8%, abaixo dos 12%.
Este patch no meio da 3ª temporada para MW3 e Warzone incluiu todos os buffs e nerfs.
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