Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 3

Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 3

A tão esperada atualização da 3ª temporada para Warzone e MW3 foi finalmente lançada, introduzindo uma infinidade de ajustes de balanceamento de armas que irão alterar significativamente o meta atual do jogo. Abaixo está uma visão geral abrangente de todos os buffs e nerfs de armas que foram implementados em MW3 e Warzone Season 3.

A atualização mais recente para Modern Warfare 3 e Warzone Season 3 é de longe a maior até agora, impressionando os jogadores com sua vasta quantidade de conteúdo. Além dos novos mapas e armas para dominar, o patch também inclui vários ajustes de equilíbrio para o arsenal atual.

Aqui estão todos os buffs e nerfs de armas na 3ª temporada de Modern Warfare 3 e Warzone.

Mudanças nas armas em Warzone e MW3 Temporada 3

Dê uma olhada na lista abrangente de buffs e nerfs de armas na 3ª temporada de Warzone e Modern Warfare 3, que foi fornecida pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch:

Call of Duty: Guerra Moderna 3

O parágrafo continua a discutir “rifles de assalto”.

  • RAM-7
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Multiplicadores de dano na parte superior da perna, parte inferior da perna e pé reduzidos de 1x para 0,85x (-15%).

O Holger 556 agora exige que os tiros caiam acima da cintura para matar com 4 tiros.

  • MCW
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,3x para 1,1x (+15%).

Com o MCW, 1 tiro na cabeça não resultará mais em uma morte com 4 tiros.

  • DG-56
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 178ms para 199ms (+12%).

O parágrafo permanece o mesmo.

  • SOA Subverter
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 256ms para 268ms (+5%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 270ms para 290ms (+7%).
  • BAS-B
    • Diminuição da taxa de tiro de 667 rpm para 600 rpm (-10%).
    • Diminuição da velocidade do centro de recuo em 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Tempo de sprint para disparar reduzido de 252ms para 226ms (-10%).
      • Tempo de mira reduzido de 300ms para 240ms (-20%).
      • Diminuição da taxa de mira e penalidade de tiro de 150% para 135%.
      • Dano médio aumentado de 74 para 90 (+22%)
      • Dano mínimo aumentado de 70 para 90 (+29%).

O Kit JAK Outlaw-277 agora tem no máximo 2 tiros para matar em todos os locais do corpo.

  • Sidewinder
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 231ms para 210ms (-9%).
    • Aumento da velocidade do projétil de 600m/s para 770m/s (+28%).

As submetralhadoras são um tipo de arma de fogo que geralmente se caracteriza por seu tamanho compacto e alta cadência de tiro.

  • RAM-9
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 178ms para 147ms (-17%).
  • AMR9
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 189ms para 136ms (-28%).
  • Rival-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 93ms para 110ms (+18%).
    • Dano quase médio reduzido de 27 para 25 (-7%).
    • Dano médio reduzido de 25 para 23 (-8%).
    • Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, antebraço e mãos reduzidos de 1,1x para 1x (-9%).
  • HRM-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 94ms para 110ms (+17%).
  • Atacante 9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 100ms para 103ms (+3%).
  • atacante
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 100ms para 110ms (+10%).
  • WSP-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 88ms para 110ms (+25%).
  • Enxame WSP
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 88ms para 99ms (+13%).

As espingardas ainda são o mesmo tipo de arma de fogo.

  • As espingardas MWIII agora incluem os acessórios Long Haul 50 e Wolfcall 300 Muzzle.

“Metralhadoras Leves”

  • Evolução TAQ
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 245ms para 257ms (+5%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 385ms para 415ms (+8%).
    • 7.62 Carregadores de cinto
      • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).
    • 5.56 Carregadores de cinto
      • Diminuição da taxa de tiro de 857 rpm para 789 rpm (-8%).
  • A Ponte Mk9
    • Tempo de mira reduzido de 410ms para 350ms (-15%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 199ms para 216ms (+9%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 330ms para 380ms (+15%).
    • Multiplicador de dano no pescoço aumentado de 1x para 1,3x (+30%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1x para 1,2x (+20%).
    • Multiplicadores de danos nas pernas e pés aumentados de 0,9x para 1x (+11%).

A categoria de rifles conhecidos como “Rifles de Atirador” permanece a mesma.

  • Interceptador MTZ
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 280ms para 300ms (+7%).
    • Dano médio reduzido de 88 para 83 (-6%).
    • Dano mínimo reduzido de 84 para 77 (-8%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 44,5m para 38,1m (-14%).

Os rifles de precisão são um tipo de arma de fogo.

  • Perseguidor XRK
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 580ms para 600ms (+3%).
  • Inibidor de KV
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 540ms para 580ms (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 270ms para 310ms (+15%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 570ms para 590ms (+4%).

O parágrafo já está entre aspas e não precisa ser alterado.

  • TYR
    • Munição de tiro de cobra 12,7x55mm
      • Aumento do alcance mínimo de dano e alcance da terminação da bala de 14,5m para 19,6m (+35%).
  • Ferrão WSP
    • Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
      • Aumento da taxa de tiro de 600 rpm para 750 rpm (+25%).

» Complementos «

  • Uma melhoria na precisão da mira inicial foi aplicada a todos os Bolts Pesados ​​dos Rifles de Precisão.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Luz laser SL Razorhawk
    • A lanterna não é mais visível para os inimigos na cintura.
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Laser de caixa escarlate CS15
    • O laser não é mais visível para os inimigos.
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Focinho Supressor Spiritfire VT-7
    • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar de 2% para 5%.
  • Focinho Flash Hider L4R
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido de 13% para 10%.
  • Barra inferior do batente DR-6
    • Benefício de velocidade de movimento de mira para baixo reduzido em 3-4%, dependendo da classe da arma.
  • Underbarrel de suporte pesado Bruen
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido de 12% para 8%.

Dicas para zona de guerra

Rifles de assalto de guerra modernos

Braços

Modificações

Rifle de assalto RAM-7

  • O dano máximo foi reduzido de 36 para 32.
  • O dano do Near-Mid foi reduzido de 30 para 28.
  • O alcance máximo de dano foi reduzido para 24,13 metros, uma diminuição de 26,67 metros.
  • O modificador de cabeça foi reduzido para 1,2x, uma diminuição em relação ao valor anterior de 1,3x.
  • O modificador de pescoço foi reduzido para 1x, de seu valor anterior de 1,3x.

DG-57

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 199ms, um aumento significativo em relação ao valor anterior de 178ms.

O Manuscrito Lachmann 556 em MWII

  • O dano máximo aumentou de 24 para 28.
  • O dano do Near-Mid aumentou de 21 para 24.
  • O modificador de pescoço foi aumentado para 1,1 vezes seu valor anterior de 1,06.
  • O modificador do tronco superior foi aumentado para 1,1 vezes, um aumento em relação ao valor anterior de 1,06 vezes.
  • O modificador para braço e mão foi aumentado para 1,1x de seu valor original de 1x.

M13C (peso molecular II)

  • O Alcance Máximo de Dano foi estendido para 21,59 metros, um aumento significativo em relação aos 17,78 metros anteriores.

Progressão FR (MWII)

  • Os modificadores de braço e mão foram aumentados para 1,12x em relação ao valor anterior de 1,06x.

Tempus Razorback (MW2)

  • O dano máximo foi aumentado para 28, do valor anterior de 27.
  • Os modificadores para braço e mão foram aumentados para 1x, um aumento em relação ao valor anterior de 0,9x.

Fuzis de assalto

Braços

Modificações

BAS-B: Sistema Básico de Contabilidade para Empresas

  • A cadência de tiro foi reduzida para 600 rpm, uma diminuição em relação aos 667 rpm anteriores.
  • Reduziu a velocidade do centro de recuo em 6%.
  • COMO Fora da Lei-277
    • O dano máximo diminuiu para 90, em vez de 100.
    • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 25,4 metros, abaixo dos 27,94.
    • O modificador de cabeça diminuiu para 1,4x, abaixo de 1,6x.
    • Os modificadores da parte superior do tronco e dos braços diminuíram para 1,1x, abaixo de 1,3x.
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 226 ms, abaixo dos 252 ms.
    • Tempo de mira reduzido para 240 ms, em vez de 300 ms.
    • Diminuição da taxa de visão da penalidade de tiro para 135%, abaixo de 150%.

MTZ-762 revisado

  • O dano máximo foi reduzido de 40 para 38.
  • O dano do Near-Mid foi reduzido de 38 para 35.

Revolução SOA

  • O alcance máximo de dano foi reduzido para 22,86 metros, uma diminuição de 25,4 metros.
  • O alcance de dano quase médio foi reduzido de 46,23 metros para 41,91 metros.
  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado de 256 ms para 268 ms.
  • O tempo de mira para baixo foi aumentado para 290ms, o que é uma mudança em relação aos 270ms anteriores.

Explicando o Sidewinder

  • O tempo de sprint para disparar foi reduzido para 210ms, uma diminuição em relação ao tempo anterior de 231ms.
  • A velocidade da bala foi aumentada para 770m/s, um aumento em relação aos 600m/s anteriores.

Armas de fogo compactas

Armamento

Modificações

Visão geral da RAM-9

  • A quantidade de dano máximo foi reduzida de 30 para 27.
  • O tempo de sprint para disparar foi reduzido para 147ms, uma diminuição em relação ao tempo anterior de 178ms.

Rifle Militar Avançado 9 (AMR9)

  • O dano máximo foi reduzido para 27, o que representa uma diminuição em relação ao valor anterior de 31.
  • O dano mínimo foi reduzido para 22, que é inferior ao valor anterior de 25.
  • O dano quase médio foi reduzido para 25, uma diminuição em relação ao valor anterior de 27.
  • O Alcance Máximo de Dano foi reduzido para 17,78 metros em relação à distância anterior de 22,86 metros.
  • O alcance de dano quase médio foi reduzido para 34,29 metros, uma diminuição em relação aos 40,64 metros anteriores.
  • O tempo de sprint para disparar foi reduzido para 136ms, uma diminuição de 189ms.

Rival Nove

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 110ms em relação ao valor anterior de 93ms.

Gestão de Recursos Humanos – Módulo 9

  • O tempo de sprint para disparar foi elevado para 110ms, um aumento em relação aos 94ms anteriores.

Avançar

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 110 ms, o que representa um aumento de 10 ms em relação ao tempo anterior de 100 ms.

Atacante 10

  • O Alcance Máximo de Dano foi aumentado para 12,19 metros, um aumento significativo em relação ao alcance anterior de 10,67 metros.
  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 103 ms, em relação ao valor anterior de 100 ms.

WSP-9: Monitoramento da Qualidade da Água

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 110ms, em relação ao tempo anterior de 88ms.

Cluster WSP

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 99ms, 11ms a mais que o tempo anterior de 88ms.

Drone MX9 (MWII)

  • O dano na faixa Near-Mid foi aumentado de 26 para 28.
  • O alcance máximo de dano foi aumentado para 11,17 metros, em comparação com o alcance anterior de 9,65 metros.

Lachmann Sub (MWII) revisado

  • O dano máximo foi aumentado para 28, um ligeiro aumento em relação ao valor anterior de 27.
  • O alcance máximo de dano foi aumentado para 9,65 metros, um aumento de 8,25 metros.

BAS-P (MWII Plus)

  • O dano máximo foi aumentado para 28, do valor anterior de 26.

Metralhadoras Pesadas

Armamento

Modificações

O Bruen MK9 LMG

  • O dano mínimo foi reduzido de 26 para 24.
  • O tempo de mira para baixo foi reduzido para 350 ms, em relação ao tempo anterior de 410 ms.

Destruidor de TAQ

  • O dano máximo foi aumentado para 30, do valor anterior de 28.

TAQ Evolvere: uma maneira revolucionária de evoluir

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 257ms, um ligeiro aumento em relação ao tempo anterior de 245ms.
  • O tempo de mira para baixo foi aumentado de 385ms para 415ms.
  • 5.56 Carregadores de cinto
    • Diminuição da taxa de tiro para 789 rpm, abaixo de 857 rpm.

RAPP H (Guerra Moderna 2)

  • O modificador para parte superior do tronco e pescoço foi aumentado de 1,08x para 1,1x.
  • O modificador de braço e mão foi aumentado para 1,1x em relação ao valor anterior de 0,95x.

MWII (HCR 56)

  • O alcance máximo de dano foi estendido para 33,65 metros, o que representa um aumento em relação ao alcance anterior de 30,73 metros.
  • Os modificadores de braço e mão foram aumentados para 1,1x, um ligeiro aumento em relação ao valor anterior de 0,99x.
  • O modificador de perna foi aumentado para 1x, de seu valor anterior de 0,95x.

RAAL MG (Guerra Moderna II)

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado para 216ms, uma mudança em relação ao tempo anterior de 199ms.
  • Este ajuste resultou no aumento do tempo de mira para baixo para 380ms, o que representa um aumento em relação aos 330ms anteriores.

Rifles de precisão

Arma de fogo

Modificações

Torrente do Tempo (Modern Warfare II)

  • O dano máximo foi reduzido para 70, uma diminuição em relação ao valor anterior de 74.

Armas de fogo de longo alcance

Braços

Modificações

Rifle Tático Stalker XRK

  • O tempo de mira para baixo foi aumentado para 600ms, um ligeiro aumento em relação ao valor anterior de 580ms.

Bloqueador KV

  • O tempo de mira para baixo foi aumentado para 580ms, o que representa um aumento de 40ms em relação ao tempo anterior de 540ms.

SP-X 80 (Wii modificado)

  • O tempo de sprint para disparar foi aumentado de 270ms para 310ms.
  • O tempo de mira para baixo foi aumentado para 590ms em relação ao valor anterior de 570ms.

Pistolas e revólveres

Armamento

Modificações

Pistola Renetti

  • O Alcance Máximo de Dano foi aumentado para 12,95 metros, um aumento em relação à medição anterior de 11,68 metros.

Besta Tática WSP Stinger

  • Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
    • Aumento da taxa de tiro para 750 rpm, acima de 600 rpm.

» ANEXOS E ARQUIVOS «

  • Parafusos Pesados
    • Adicionado benefício de precisão de mira inicial a todos os Bolts Pesados ​​para Rifles de Precisão.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Luz laser SL Razorhawk
    • A lanterna não é mais visível para os inimigos na cintura.
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Laser de caixa escarlate CS15
    • O laser não é mais visível para os inimigos.
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Focinho Supressor Spiritfire VT-7
    • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar para 5%, acima de 2%.
  • Focinho Flash Hider L4R
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido para 10%, abaixo dos 13%.
  • Barra inferior do batente DR-6
    • Benefício de velocidade de movimento de mira para baixo reduzido em 3-4%, dependendo da classe da arma.
  • Underbarrel de suporte pesado Bruen
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido para 8%, abaixo dos 12%.

Este patch no meio da 3ª temporada para MW3 e Warzone incluiu todos os buffs e nerfs.

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