Explicação das Facções em Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Imperial, Chaos e Xenos

Explicação das Facções em Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Imperial, Chaos e Xenos

Confuso sobre a diferença entre Ultramarines e Thousand Sons? Você não está sozinho. Aqui está um guia abrangente para todas as facções em Space Marine 2 que você deve conhecer.

Space Marine 2 se passa no universo expansivo de Warhammer 40K, onde várias facções disputam o controle. Mesmo dentro dos Space Marines, há divisão e conflito. Fãs da renomada franquia da Games Workshop provavelmente estarão familiarizados com as distinções entre os Space Marines Lealistas e Caóticos, bem como as várias facções Xenos, incluindo os Tirânidas.

No entanto, para aqueles que são novos no mundo de 40K, pode ser esmagador e difícil de entender. Portanto, fornecemos um guia abrangente abaixo para apresentá-lo às diferentes facções e personagens que provavelmente aparecerão no jogo. Isso também incluirá uma breve visão geral da tradição para ajudar a atualizá-lo.

Quem são os Fuzileiros Espaciais?

fuzileiros navais espaciais
Oficina de Entretenimento/Jogos Focus

Os Fuzileiros Espaciais são as tropas de elite do Império do Homem.

Os Space Marines, também conhecidos como Adeptus Astartes, são soldados de elite que foram geneticamente modificados para serem superiores aos humanos comuns. Inicialmente, havia vinte legiões de Space Marines, mas com o tempo, eles foram divididos em vários capítulos menores, cada um com seus próprios costumes e estratégias únicas.

A intenção por trás disso era garantir que nenhum capítulo ganhasse muito poder após a Heresia de Horus, uma guerra civil brutal na qual metade das legiões de Fuzileiros Espaciais se rebelaram contra o Império do Homem e se aliaram ao Caos, uma entidade hostil de uma dimensão alternativa chamada Warp. Embora os legalistas tenham conseguido derrotar os Fuzileiros Espaciais do Caos, sua presença ainda permanece na galáxia.

Cada legião de Fuzileiros Espaciais foi estabelecida por um Primarca, um “filho” do Imperador da Humanidade, que utilizou seu próprio código genético e potencialmente até mesmo feitiçaria do Caos para criar sua prole semideus. Na era atual de 40K, após uma hibernação de dez mil anos, dois Primarcas leais reapareceram na história. O primeiro foi Roboute Guilliman dos Ultramarines, seguido por Lion El Johnson dos Dark Angels.

Como regente do Imperador, Guilliman agora está encarregado de governar o Império. Ele lidera seus Ultramarines na defesa da humanidade contra os Tirânidas, enquanto O Leão está envolvido em uma missão separada para caçar o Caos em um local distante da Terra (ou Terra). O Imperador, que foi gravemente ferido pelo traidor Primarca Horus durante a Heresia, agora é sustentado pelo Trono Dourado, um enorme sistema de suporte de vida. Deste trono, ele usa suas imensas habilidades psíquicas para proteger a humanidade das forças do Caos e espalha sua luz pela vastidão do espaço para ajudar seu povo.

Apesar de The Emperor ser reverenciado como um deus pela maioria da humanidade, os Space Marines rejeitam essa crença e, em vez disso, o veem como um psyker altamente qualificado que deriva suas habilidades do Warp. Isso apesar do fato de que o Warp foi consumido pelo Chaos e está sob o controle de suas quatro divindades.

Em Space Marine 2, a campanha segue os Ultramarines enquanto eles fazem uma aparição ao lado de vários outros capítulos. No multijogador, os jogadores têm a opção de jogar como vários capítulos Loyalist e legiões Chaos Space Marine. A campanha coloca os jogadores no papel de Titus, um membro dos Ultramarines que já foi responsável por proteger Guilliman enquanto o Primarca estava em um estado de estase. Depois de enfrentar Orks no jogo anterior, Titus agora deve confrontar as consequências de suas decisões durante essas batalhas.

O que são os Chaos Space Marines?

Fuzileiro espacial do caos
Oficina de Entretenimento/Jogos Focus

Os Mil Filhos são uma das legiões traidoras contaminadas pelo Caos.

Os Chaos Space Marines já foram seguidores leais, mas se voltaram para o Chaos quando seus Primarcas traíram o Imperador e se revoltaram contra o Imperium. Infelizmente, um grande número deles foi enganado e controlado pelas divindades maliciosas do Chaos, que prosperam na dor e na miséria da humanidade.

Os Primarcas traidores restantes se comprometeram com os deuses do Caos e foram transformados em poderosos seres imortais conhecidos como príncipes demônios.

Apesar da passagem do tempo, há aqueles que permanecem na vanguarda de suas legiões, travando guerra contra o Império. Outros escolheram residir dentro do Olho do Terror, protegidos da ira do Império. Ocasionalmente, as forças do Caos se unem sob a liderança de Abaddon, o Despojador, um antigo capitão de Hórus que tomou o controle de sua legião e ascendeu à posição de Mestre de Guerra do Caos, superando até mesmo os daemons Primarcas.

Apesar de liderar treze Cruzadas Negras contra o Império, os movimentos estratégicos de Abbadon serviram apenas para enfraquecer o controle do Imperador e expandir o alcance do Caos. No entanto, suas ações podem ter causado inadvertidamente a ressurreição de Primarcas leais e atraído a animosidade de várias facções Xenos que estão ficando cansadas do Caos, incluindo os Eldar, Necrons e o Império Tau.

Outras facções imperiais

Os Fuzileiros Espaciais não serão os únicos combatentes contra os Tirânidas, já que o Império do Homem também é apoiado por uma multidão de forças aliadas.

A Inquisição

Os misteriosos executores humanos do Imperium colocam medo nos corações de quase todos. Dividida em três ramos, cada um dedicado a rastrear traidores, demônios e alienígenas, a Inquisição opera com determinação inabalável e medidas extremas, frequentemente despachando assassinos ou exércitos inteiros para eliminar aqueles considerados um perigo para a humanidade – ou para sua própria autoridade.

A Vigília da Morte

O Deathwatch é classificado como um capítulo de Space Marine, no entanto suas operações diferem das de outros capítulos. Eles estão sob a jurisdição da Inquisição e consistem em Space Marines de vários capítulos que foram designados para cumprir penitência por erros ou por vários outros motivos.

O Deathwatch é utilizado principalmente como solucionador de problemas dentro da Inquisição e é frequentemente encarregado de completar missões clandestinas que outros Space Marines não estariam dispostos a empreender. Servir com o Deathwatch é considerado tanto uma honra de prestígio quanto uma fonte de desgraça, dependendo das circunstâncias específicas.

Titus está atualmente servindo no capítulo no início de Space Marine 2, após os eventos do primeiro jogo.

A Guarda Imperial

A Guarda Imperial, também conhecida como Astra Militarum ou “Guarda”, são soldados humanos comuns do Império que frequentemente lutam ao lado dos Fuzileiros Espaciais. Semelhante à maioria da humanidade, eles reverenciam o Imperador e veem os Fuzileiros Espaciais como seus “anjos” divinos.

Embora haja um número limitado de Space Marines, a galáxia é o lar de bilhões de homens e mulheres da Guarda Imperial, todos os quais são encarregados de proteger seu planeta designado ou auxiliar os Space Marines durante suas batalhas. Além disso, eles possuem uma forte queda por tanques e os empregam em grandes quantidades.

O Mechanicum

Em Space Marine 2, haverá uma multidão de pequenos indivíduos robóticos vestidos com vestes vermelhas. Eles pertencem ao culto Mechanicum, que é conhecido por auxiliar os Space Marines em batalha e fornecer assistência com seus equipamentos. O Mechanicum se originou em Marte, onde eles foram cortados da Terra por séculos devido às tempestades Warp. Durante esse tempo, o povo de Marte desenvolveu um intenso fascínio pela tecnologia e começou a adorá-la como seu Deus Máquina ou Omnissiah.

No final, eles foram convencidos a se alinharem com o Imperium, concedendo ao Imperador acesso à sua tecnologia avançada. Isso foi alcançado por meio de sua manipulação astuta, convencendo-os de que ele era uma divindade em forma humana. No entanto, há um elemento de verdade nessa farsa. Acredita-se que o verdadeiro Deus Máquina seja um Ctan que conseguiu escapar da erradicação do Necron e foi posteriormente aprisionado sob Marte pelo Imperador. Com o tempo, seus sussurros influenciaram o planeta e seus habitantes.

Sobre Xenos

Titus no topo de uma horda de Tirânidas em Space Marine 2.
Oficina de Entretenimento/Jogos Focus

Os Tirânidas são uma ameaça terrível para a humanidade – e para todos os outros.

No mundo de 40K, Xenos se refere a qualquer espécie extraterrestre que não se originou de Terra. O Império tem uma profunda animosidade contra todas as formas de Xenos, decorrente de traumas passados ​​infligidos por essas raças durante o colapso do primeiro império espacial humano.

Apesar das tensões anteriores, a chegada de Robute Guilliman desencadeou os primeiros sinais de colaboração entre a humanidade e certas sociedades Xenos. Isso se deve em grande parte ao reconhecimento de que os Tirânidas e o Caos representam os maiores perigos para a galáxia.

As Tirânidas

Os Tirânidas, os principais antagonistas em Space Marine 2, podem parecer criaturas irracionais semelhantes a dinossauros, mas, na realidade, são uma espécie alienígena altamente inteligente movida pelo desejo de consumir toda a vida biológica no universo. Eles estão sob o controle de uma poderosa Mente Coletiva de uma galáxia distante, que tomou conhecimento da humanidade através da destruição da Heresia de Hórus. A Mente Coletiva então comandou suas bioformas para embarcar em uma jornada de dez mil anos através do vazio para consumir nossa galáxia.

Apesar de sua imunidade à influência do Caos, os Tirânidas não demonstram discriminação quando se trata de sua fonte de sustento. Para eles, toda biomassa é um jogo justo. O Império (junto com outros Xenos) repeliu com sucesso três tentativas anteriores dos Tirânidas de invadir, mas em Space Marine 2, os Ultramarines se encontram no meio da quarta Guerra Tirânica contra um ataque conhecido como Hive Fleet Leviathan. Esta última invasão está causando estragos pela galáxia, devorando mundos pertencentes ao Império, Caos e Xenos.

Os Eldar

Eldar
Oficina de Jogos

Os Eldar são essencialmente elfos espaciais em 40K.

Os Eldar, também conhecidos como Aeladari, são uma raça de seres antigos comumente comparados aos elfos espaciais. Eles já tiveram domínio sobre a galáxia antes do surgimento da humanidade. Seu império era imenso, superando até mesmo o da humanidade, mas ambos eventualmente entraram em declínio. Os Eldar se tornaram hedonistas e contentes, resultando no nascimento do deus do Caos, Slannesh. Esta divindade devorou ​​as almas de 90% dos Eldar, levando a raça à beira da extinção.

Hoje, seus principais objetivos incluem derrotar o Caos, sobreviver à agressão do Império e reparar erros do passado. Além disso, eles permanecem vigilantes contra seus inimigos de longa data, os Necrons, e se dedicam a erradicar a ameaça Tirânida da galáxia. Um grupo de Eldar conhecido como Ynnari conseguiu unir vários mundos sob uma única bandeira e até mesmo chegou a um acordo provisório com o Império, já que ambos enfrentam adversários comuns.

Além de ajudar os sobreviventes imperiais da Décima Terceira Cruzada Negra de Abaddon a encontrar refúgio, os Ynnari desempenharam um papel crucial na ressurreição do Primarca Robute Guilliman do Ultramarine. Como resultado, os Fuzileiros Espaciais estão em dívida com eles. Há também um grupo distinto conhecido como Drukhari, ou Dark Eldar, que são notórios por sua brutalidade, muitas vezes ofuscando até mesmo as forças do Caos em termos de ferocidade.

Os Necrons

Necronos
Oficina de Jogos

Os Necrons anseiam por retornar à carne e ao sangue.

Os Necrons, uma raça antiga que antecede até mesmo os Eldar, já foram uma espécie moribunda que abrigava ressentimento em relação aos Antigos divinos. Esses seres poderosos criaram os Eldar, a Humanidade e os Orks, mas não ajudaram os Necrons a superar suas vidas curtas e dolorosas. Em seu estado enfraquecido, os Necrons foram então manipulados pelos Ctan, que compartilhavam um rancor semelhante contra os Antigos. Os Ctan usaram os Necrons como soldados em sua própria guerra contra os Antigos.

O objetivo final dos Ctan era consumir os planetas protegidos pelos Antigos, e eles viram uma oportunidade de fazer isso através das lutas dos Necrons. Os Necrons foram compelidos a transformar seus corpos biológicos em esqueletos metálicos, uma forma em que permaneceram desde então. Essa transformação os deixou com um anseio por vida orgânica e um desejo de possuir suas qualidades.

Após sua vitória sobre os Antigos, os Necrons traíram seus senhores Ctan e os submeteram à servidão. Em vez de se envolverem em batalha contra o formidável Império Eldar, os Necrons escolheram entrar em um estado de estase por incontáveis ​​milênios, com a intenção de retomar o controle da galáxia ao despertar. Enquanto dormiam, bilhões de Necrons imaginaram um futuro mais brilhante pela frente.

Apesar de suas esperanças por uma existência pacífica, os Necrons acordaram em uma galáxia dilacerada pela guerra e devastação. Em seu estado atual, eles se esforçam para recuperar o que foi tirado deles e anseiam por retornar às suas formas originais de carne e osso. Embora não tenham afeição pela humanidade ou pelos Eldar, eles reservam uma animosidade específica em relação ao Caos e aos Tirânidas e trabalham ativamente para minar seus esforços.

O Império Tau

guerreiro de fogo tau
Oficina de Jogos

Os Tau estão aprendendo que há coisas mais assustadoras do que os Space Marines.

A espécie Tau, conhecida por sua dedicação ao “The Greater Good”, formou alianças com várias raças alienígenas em sua busca para proteger seus cidadãos e expandir seu território. Como resultado, vários mundos humanos se juntaram ao Império Tau em busca de uma vida melhor, levando a uma retaliação agressiva do Imperium.

Apesar dos Space Marines e dos Tau tecnologicamente superiores terem chegado a um impasse em sua batalha, ambos os impérios relutantemente pediram um cessar-fogo. Também foi mutuamente reconhecido que havia perigos mais urgentes a serem enfrentados. No entanto, a expansão dos Tau para a galáxia continua a representar problemas para o Império à medida que eles invadem suas fronteiras.

Os Tau perceberam que há ameaças mais perigosas na galáxia do que os humanos, como os Orks, os Dark Eldar, os Tyranids e os deuses caóticos do Chaos que agora estão de olho no crescente império. Enquanto seu relacionamento com os Eldar permanece amigável, suas interações com os Necrons são mais complicadas.

Os Orks

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Os Orks foram os principais vilões do primeiro jogo dos Space Marines.

Constantemente em busca de sua próxima batalha, os Orks são uma espécie selvagem e agressiva, originalmente projetada pelos Antigos para combater os Necrons e Ctan. No entanto, abandonados por seus criadores, os Orks regrediram ao seu estado atual, consumidos por seu desejo de guerra perpétua.

Felizmente para eles, em meio à desolação do futuro distante, a guerra continua sendo a única constante. Embora os Orks fossem os principais inimigos na parcela inicial dos Space Marines, sua importância diminuiu em comparação à ameaça representada pelos Tyranids da Hive Fleet Leviathan. Isso poderia potencialmente levar os Space Marines a se arrependerem de sua decisão.

Embora nem todas as facções mencionadas acima tenham garantia de aparecer em Space Marine 2, é benéfico estar familiarizado com os jogadores proeminentes no universo Warhammer 40K. Além disso, há sempre a possibilidade de novas facções serem introduzidas por meio de DLC.

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