O feedback dos jogadores sobre os mapas do Black Ops 6 é extremamente negativo

O feedback dos jogadores sobre os mapas do Black Ops 6 é extremamente negativo

Apesar de terem tido a oportunidade de jogar quatro mapas diferentes do Black Ops 6 durante o fim de semana do beta de abertura, os jogadores ficaram com impressões predominantemente negativas.

Durante o beta do Black Ops 6, que vai de 30 de agosto a 4 de setembro, os jogadores terão acesso a quatro mapas Core tradicionais: Derelict, Rewind, Scud e Skyline. Dois mapas Strike, Pit e Gala, também foram incluídos, oferecendo opções de gameplay menores e mais compactas.

Isso indica que os jogadores já jogaram 6 dos 16 mapas de lançamento. Como não houve tempo suficiente para os jogadores experimentarem completamente os mapas de Strike, é prematuro coletar feedback da comunidade sobre esses mapas.

No entanto, quando questionados pelo CharlieIntel sobre uma classificação dos quatro melhores mapas do Core, muitos tiveram dificuldade em encontrar algum ponto positivo ou ponto em comum.

Scud e Derelict foram os dois mapas mais polarizadores, com Scud sendo ambientado em uma base militar desolada que sofreu um ataque devastador. Os jogadores tinham a opção de usar trincheiras para flanquear, buscar abrigo em estruturas próximas ou se posicionar estrategicamente em uma antena parabólica com um ponto de vista de todo o campo de batalha.

Apesar de ser apenas uma pequena linha de visão no centro do satélite, o ponto gerou reclamações devido à sua natureza desequilibrada.

“De acordo com o vazador de CoD TheGhostOfHope, o problema do Satellite no Scud precisa ser resolvido, pois impacta negativamente o mapa, conforme declarado em seu tweet em https://x.com/TheGhostOfHope/status/1829653528870367423.”

O jogador profissional de Call of Duty, Purjxng, deu um passo além e expressou sua crença no Twitter (https://x.com/Purjxng/status/1829577322091163709) de que “Scud pode ser o pior mapa da história dos jogos”.

Ao mesmo tempo, Derelict alcançou a primeira posição em algumas listas, mas ficou significativamente abaixo das expectativas em outras.

O design clássico de três pistas do mapa é ambientado em um cemitério de trens dentro das montanhas Apalaches. Embora possa ser visualmente atraente com suas cores brilhantes, os jogadores enfrentaram dificuldades em localizar seus oponentes em comparação ao mapa mais simples, Scud.

De acordo com Tom Henderson, do Inside Gaming, o mapa Derelict em Black Ops 6 é notoriamente difícil. Ele expressou que, durante a maioria dos tiroteios, ele gostaria de ter ido para Specsavers, pois ele luta para localizar de onde está sendo baleado.

Seria difícil encontrar Skyline ou Rewind no final de qualquer lista, mas nenhum dos mapas foi muito elogiado.

A adição de apenas mais um mapa principal durante o segundo fim de semana beta significa que os jogadores terão que esperar até o lançamento para fazer uma avaliação final do conjunto de mapas do jogo.

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