Em Final Fantasy 16, os jogadores podem criar builds para personagens com base em suas habilidades. Com cada Eikon domesticado, Clive ganha acesso a novas habilidades e poderes, todos os quais podem ser desbloqueados com Pontos de Habilidade. No entanto, existe uma opção para Lean and Master cada um, e o jogo não explica o porquê. Este guia descreve por que os jogadores podem querer dominar uma habilidade e quais benefícios aprendê-la cedo pode trazer.
Habilidades de Final Fantasy 16 explicadas
Habilidades são poderes ou movimentos adicionais que os personagens podem acessar ou usar após a sequência do título de abertura em Final Fantasy 16. Clive é o primeiro personagem em que os jogadores podem gastar Pontos de Habilidade, desbloqueando novas Habilidades do Phoenix Eikon. As habilidades aparecem em um círculo e têm um custo associado que deve ser pago em Pontos de Habilidade.
O custo inicial de uma Habilidade permite que um personagem a aprenda. No entanto, os jogadores perceberão rapidamente uma opção para dominar uma habilidade. Isso custa ainda mais Pontos de Habilidade, mas parece não servir para nada a princípio. Depois que os jogadores desbloquearem um segundo Eikon, eles entenderão os benefícios do domínio da habilidade.
Por que um personagem deve dominar uma habilidade em Final Fantasy 16?
Quando um personagem domina uma habilidade, ela pode ser usada em uma construção com um Eikon diferente. Isso significa que Clive poderia ter uma habilidade de Shiva, por exemplo, ao usar o Phoenix Eikon. Ele permite que os jogadores peguem suas habilidades favoritas, ou aquelas que fornecem a melhor vantagem na batalha, e as misturem com os Eikons mais eficazes para uma batalha ou capítulo. À medida que os jogadores avançam na história, as compilações se tornam mais importantes, permitindo-lhes derrotar inimigos poderosos fracos a elementos específicos.
Como fazer uma construção em Final Fantasy 16
Para criar uma construção no Final Fantasy 16, os jogadores precisam equipar um Eikon, escolher duas habilidades para usar com ele e, em seguida, equipar o melhor equipamento para o trabalho . Se alguém está lutando com uma luta de chefe ou capítulo, a melhor coisa a tentar é trocar de equipamento e fazer uma construção que ajude a causar dano de novas maneiras ou defender melhor o personagem. Há muito equipamento para experimentar e muitas habilidades para dominar, resultando em um potencial de criação de construção quase infinito.
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