Apesar das aparências, você não terá acesso a Ifrit, o Eikon do personagem principal de Final Fantasy XVI, Clive, até cerca de dez horas de campanha, e não espere que o jogo apenas o dê a você. Como tudo que vale a pena ter no mundo de Valisthea, se você quiser usar Ifrit, terá que lutar por ele. Ou, mais precisamente, apenas lute com ele. Também não é uma luta fácil, tendo um dos tempos de execução totais mais longos em meu jogo até aquele ponto e me testando mais do que qualquer outro encontro que experimentei. Veja como vencê-lo.
Como Vencer Ifrit em Final Fantasy XVI
Você ganhará o direito de lutar contra Ifrit por seu poder cerca de dez horas após o início da campanha de Final Fantasy XVI, quando Clive e Jill retornarem a Rosaria para enfrentar o passado do qual fugiram por um motivo ou outro. Você primeiro precisará lutar por uma masmorra mais longa sob as ruínas do Phoenix Gate, e quando chegar ao Apodytry com o grande mural, Clive entrará em uma versão de seu inferno pessoal para enfrentar a culpa que carregou por treze anos.
A primeira parte da batalha de três fases para desbloquear Ifrit coloca Clive contra seu Eikon e, embora não seja a parte mais fácil do encontro, também não é a mais difícil. Ifrit (chamado de Infernal Eikon nesta luta de chefe) se move lentamente, e seus ataques são fáceis de prever, especialmente porque o que ele vai fazer é telegrafado por escrito na tela. Isso não significa que eles não causem uma montanha de dano (eles causam) ou que o tempo e os meios para evitá-los não sejam particularmente específicos (eles são).
Todos os ataques de Eikon infernais
- Ataque de Garra . Se você estiver na frente de Ifrit, ele tem a chance de arranhar o chão à sua frente, deixando para trás uma pequena mancha de fogo.
- Corrida Carmesim . Ifrit para por vários segundos, então avança pela arena em linha reta. Evite o ataque correndo perpendicularmente para onde ele está voltado durante a corda.
- Arremesso de Bola de Fogo . Ifrit junta um pouco de fogo em suas mãos, então joga cinco bolas de fogo em um arco em sua direção.
- Stomp . Se você ficar perto do talento de Ifrit por muito tempo, ele tentará esmagá-lo com um pisão de fogo que vem com um pequeno AoE. Você pode esquivar com precisão para dano extra ou sair debaixo dele para evitar a área completamente.
- Terra Queimada . Ifrit dá um soco no chão e uma linha de fogo explosivo emana diretamente à sua frente. Como um ataque à distância, é improvável que ele use isso de perto, mas a onda de fogo viaja quase instantaneamente, então desvie ou corra perpendicularmente a Ifrit para evitá-la.
- Deslizamento de cauda . Ifrit dá um tapa na área de 180 graus atrás dele com sua cauda em chamas. Se você estiver nessa área, sua melhor aposta é fazer uma esquiva de precisão, usar o contra-ataque de Garuda ou acertá-lo na frente do chefe.
- Explosão Vulcana . Com o mini-ataque nuclear de Ifrit, ele coloca todos os quatro membros no chão e começa a carregar energia, explodindo em uma grande área após cerca de cinco segundos. Você pode contra-atacar com Garuda ou Precision dodge através dele, mas a menos que você tenha o tempo reduzido, é melhor recuar. Ifrit tem que se recuperar por alguns segundos, dando-lhe tempo para danos na cabeça.
O Ifrit (Infernal Eikon) tem mais de 100.000 HP, então espere gastar pelo menos alguns minutos lamentando-o antes que ele caia. Lembre-se de que quando você remove metade de sua barra de vontade, você pode usar o agarrão à distância de Garuda para escalonar Ifrit ainda mais, dando a você mais cinco segundos de dano livre.
Depois de derrubar Ifrit, a verdadeira luta começa. Uma sombra de Clive aparece no lugar de Ifrit, e ele é mais rápido, mais agressivo e mais ágil do que o Eiko jamais poderia ser. Chamada de Sombra Infernal, esta parte do encontro do chefe tem duas subfases, com você lutando contra um clone básico de Clive pelo primeiro quarto de sua barra de saúde e, em seguida, uma versão aprimorada para a próxima metade. Quase perdi essa parte da luta e não tinha mais itens de cura até o final.
Todos os ataques das sombras infernais
- Fira . A Sombra lança uma grande bola de fogo diretamente na frente dele. Ele viaja lentamente em linha reta, mas causa dano pesado se acertar.
- Corte Pulmonar. Este ataque sem nome é uma investida simples para a frente que termina em uma barra. É lento e fácil de desviar, mas não causa muito dano se cair. Usar um Precision Dodge bem-sucedido neste ataque deixa a Sombra vulnerável por alguns segundos.
- Impulso Derretido. A Sombra carrega fogo em sua espada e avança muito mais longe do que o golpe, causando dano muito mais pesado e fazendo Clive voar se acertar.
- Lançamento de três bolas de fogo . A Sombra lança três pequenas bolas de fogo que rastreiam sua localização. Esquivar-se deles é uma maneira bastante consistente de evitá-los, assim como o Precision Dodge.
Depois de reduzir a saúde da Sombra Infernal em um quarto, ela passa para um modo semi-primário, camuflado na energia de Ifrit. Agora ele não apenas causa mais dano, mas também ganha mais ataques e se torna ainda mais agressivo.
- Corrida Carmesim . Um dos ataques de Ifrit daquela parte da luta, a versão de Shadow tem uma conclusão muito mais rápida, mas é a mesma em princípio.
- Dupla Fira . A Sombra lança um Fira em sua direção, então se teletransporta e lança um segundo.
- Erupção . A Sombra evoca um campo sob Clive que explode após cerca de dois segundos. Você tem muito tempo para sair do campo, mas a Sombra pode preparar outro ataque enquanto você o faz.
- Martelo e bigorna. A Sombra pula no céu, carrega suas mãos com fogo e bate no chão em uma grande explosão que causa dano pesado e envia Clive voando se acertar. O ataque também não tem muita recuperação, então a Sombra pode seguir com qualquer coisa em seu repertório.
- Fogo do inferno . The Shadow faz uso do ataque de marca registrada de Ifrit, enchendo a arena com pilares de fogo por cerca de dez segundos antes de conjurar um enorme pilar sobre si mesmo que persiste por cinco segundos.
- Incinerar . A Sombra cria um arco no chão à sua frente, que explode após dois segundos. Se você conseguir ficar atrás do chefe, o ataque terá uma longa recuperação, deixando bastante tempo para danos.
- Lançamento de seis bolas de fogo . Este ataque é funcionalmente o mesmo que as três bolas de fogo da primeira fase, mas a Sombra joga seis bolas de fogo em você.
- Seis Slash Combo . The Shadow faz um dos combos básicos de Clive, mas é fortalecido pelo fogo. Se qualquer parte do combo se conectar, espere receber o restante dos golpes.
Quando a Sombra atinge um quarto de sua saúde restante, Clive entra no Limit Break, ganhando dano extra e uma cura constante ao longo do tempo. A Sombra não ganha nenhum novo ataque neste ponto, então as mesmas estratégias se aplicam. Use suas habilidades de Eikon, desvie sempre que possível e aproveite todas as aberturas. Com cerca de 10% de saúde, a fase final dessa luta começa e é muito mais cinematográfica do que difícil.
Você está enfrentando o Infernal Eikon mais uma vez, mas desta vez Clive assume o manto de Ifrit. No entanto, em vez de ter uma verdadeira batalha de Eikon, você simplesmente precisa ter sucesso em três confrontos cinematográficos (apertando o botão quadrado) e a luta é sua.
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