Um ex-funcionário da Activision lançou luz sobre o crescente problema de trapaças em títulos Call of Duty , particularmente em Warzone e Black Ops 6. Ele atribui o aumento alarmante em atividades de trapaça ao ciclo de lançamento anual da franquia, que cria desafios únicos para manter a integridade do jogo.
Apesar da introdução do sistema anti-cheat RICOCHET personalizado pela Activision, a batalha contra os trapaceiros persiste, intensificando-se com o lançamento da mais recente parcela de Call of Duty . Esse dilema contínuo de trapaças afastou vários jogadores, incluindo streamers proeminentes, indicando um declínio significativo na base de jogadores da franquia.
A explicação simplista por trás dos problemas de trapaça
Justin Taylor, ex-diretor sênior de marketing digital da Activision, recentemente compartilhou insights sobre seu tempo na empresa e os fatores que contribuem para o cenário atual de trapaças. “Se você quer saber por que Call of Duty tem muito mais problemas de hacking do que qualquer outro jogo, eu te conto. Trabalhei na Activision por quatro anos”, ele escreveu no X (antigo Twitter).
Embora o papel de Taylor não envolvesse diretamente o desenvolvimento técnico do jogo, suas observações refletem uma perspectiva crítica. Ele aponta o ciclo de lançamento anual como o principal culpado. “Super simples. Você tem três estúdios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) que não querem trabalhar juntos, que basicamente começam do zero no jogo a cada ano”, explicou Taylor.
Se você quer saber por que Call of Duty tem muito mais problemas de hacking do que qualquer outro jogo, eu te conto. Eu trabalhei na Activision por 4 anos. Super simples. Você tem 3 estúdios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) que não querem trabalhar juntos, que basicamente começam do zero… https://t.co/odNQ3ejpU9
— Justin Taylor (@TheSmarmyBum) 24 de dezembro de 2024
Esse lançamento cíclico de novos títulos impede que os desenvolvedores criem um jogo coeso e continuamente melhorado, semelhante ao que é visto com títulos como Apex Legends , Fortnite e Valorant . A cada ano, os jogadores se deparam com um jogo novo que não tem os refinamentos das versões anteriores, deixando ajustes técnicos significativos para trás.
O problema aumenta com o lançamento de cada novo título. Quando o sistema RICOCHET é ajustado para resolver os problemas dentro de uma determinada parcela, o foco muda para a produção do próximo jogo Call of Duty . Esse ciclo perpétuo prejudica os esforços contínuos para acabar com a trapaça de forma eficaz.
Com **Black Ops 6**, a epidemia de trapaças tem sido convincente o suficiente para alienar jogadores anteriormente leais. Se essa crise em andamento irá desencadear uma reação substancial da Activision permanece incerto, mas a visibilidade do problema é inegável, e ele continua a impactar significativamente o engajamento dos jogadores.
Para mais detalhes, visite a fonte original: Dexerto .
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