O retorno da Kinetic Blade ao Fortnite gerou uma variedade de reações, particularmente devido à introdução de um recurso de durabilidade inesperado. Enquanto a comunidade abraçou a nostalgia dessa arma prolífica, a mudança gerou algum debate entre os jogadores.
Originalmente introduzida durante o Capítulo 4, a Kinetic Blade rapidamente se tornou adorada por sua habilidade de facilitar movimentos rápidos e desferir ataques corpo a corpo devastadores. Após um hiato de dois anos, a Epic Games agora revelou a lâmina com a atualização da Temporada 1 do Capítulo 6, permitindo que os jogadores revisitem as experiências de jogo emocionantes que ela já ofereceu.
O retorno da lâmina cinética: um dilema de durabilidade
Diferentemente de sua iteração anterior, desta vez a Kinetic Blade foi equipada com um contador de durabilidade similar ao encontrado em outras armas focadas em mobilidade, como a Typhoon Blade. Os jogadores agora podem usar a Kinetic Blade no máximo 20 vezes antes que ela quebre, um recurso que não foi bem recebido por todos.
Um jogador preocupado no subreddit Fortnite expressou insatisfação, afirmando: “[a] lâmina cinética com 20 usos NÃO é [a] lâmina cinética!” Este jogador sugeriu que a mudança é uma medida de precaução dos desenvolvedores, visando evitar reclamações sobre itens superpoderosos.
deixe o aspecto de durabilidade para LegoFN! Isso não é Minecraft por u/Miserable-Bear7980 em FortNiteBR
Muitos jogadores ecoaram esses sentimentos, com um usuário lamentando: “Durabilidade é 10000% a pior coisa do jogo”. Outro acrescentou: “Cara, isso a torna quase inútil”. Esses comentários destacam uma preocupação significativa entre os jogadores em relação à viabilidade da arma a longo prazo.
No entanto, nem todos os comentários foram negativos. Alguns jogadores expressaram uma preferência por esse novo mecanismo de equilíbrio. Eles argumentam que a mobilidade da Kinetic Blade pode atrapalhar a jogabilidade, contrariando preocupações sobre ferramentas de mobilidade superpoderosas. Um jogador experiente observou: “Estou feliz que eles adicionaram um limite a isso”, enquanto outro afirmou: “Podemos normalizar não ter itens de mobilidade infinita? Porque eu sou totalmente a favor disso.”
À medida que o Capítulo 6, Temporada 1, avança, será intrigante ver como essa mudança influencia a aceitação da arma entre a base de jogadores e se isso afeta a experiência geral do jogo.
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