Passo a passo de Frank Stone: Guia de todos os finais e conquistas

Passo a passo de Frank Stone: Guia de todos os finais e conquistas

The Casting of Frank Stone é um jogo de terror ambientado no universo assustador de Dead by Daylight, desenvolvido pela Supermassive Games. Este título apresenta inúmeras escolhas, vários finais e uma variedade de itens colecionáveis. Para atingir 100% de conclusão nesta aventura de arrepiar, você vai querer seguir nosso passo a passo abrangente de The Casting of Frank Stone .

Observação: este passo a passo é um trabalho em andamento e será atualizado regularmente até ser concluído.

Passo a passo de The Casting of Frank Stone – Todos os capítulos

Para completar este jogo completamente, você precisará descobrir todos os itens colecionáveis ​​e atingir todas as 32 conquistas em The Casting of Frank Stone . Este guia é dividido por capítulo, detalhando as escolhas disponíveis em cada um, como garantir a sobrevivência de cada personagem, todos os finais possíveis e tudo o mais necessário para uma jogada completa.

Capítulo 1: A Boca Ardente

Escolhas no elenco de Frank Stone.
Captura de tela por Pro Game Guides

Ambientado em 1963, este capítulo se passa em Cedar Steel Mill, um local-chave para o desenrolar da narrativa. Você joga como Sam Green, um policial que intervém bem a tempo para impedir um serial killer de fazer uma vítima final.

Fábrica de aço de cedro

Ao chegar ao moinho, você encontrará Tom, o vigia noturno. Durante sua conversa, você enfrentará várias escolhas. Há dois resultados de sua interação com Tom; a maioria das escolhas leva a um confronto ou discussão, enquanto outras permitem que você examine o diário de bordo para obter insights importantes. Explore os dois caminhos divididos nesta cena:

  • Caminho 1 : Qualquer decisão que diverge do caminho abaixo resultará no resultado comum.
  • Caminho 2 : Para a opção 1, selecione “Sério: preciso fazer algumas perguntas a você”. Em seguida, escolha “Curioso: posso verificar seus registros?”. Isso concede acesso ao diário de check-in e check-out.

Entrada do moinho

Depois de sua conversa com Tom, é hora de se aventurar no moinho em si. Aqui, você encontrará vários itens colecionáveis ​​e vários pontos de decisão para Sam.

Trinket colecionável 1 de 12: Rei Iridescent
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Imediatamente após ganhar o controle do Oficial Green, você pode encontrar o primeiro dos doze itens colecionáveis ​​Trinket . Ele está escondido na área designada mostrada acima. Esprema-se pelo espaço estreito indicado e, em seguida, procure dentro por uma pequena caixa no chão.

O Artefato Campeão 1 de 10: Arquivo da Equipe
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Uma vez lá dentro, navegue por uma pilha de chapas de aço e saia pela porta. No escritório, interaja com o arquivo e uma folha de papel . Sacudir o arquivo fará com que uma prancheta, contendo o Arquivo de Funcionários de Frank Stone , caia. Isso serve como um Artefato significativo , com mais espalhados pelo jogo.

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Continue pelo armazém até encontrar Tom junto com Merlin, o cachorro. Depois de sair do interior, você encontrará uma grade que Sam deseja mover. Para fazer isso, é necessário um pé de cabra , que é localizado pulando sobre esta seção da cerca para recuperá-lo.

Após pular para trás, use o pé de cabra na grade para um Quick Time Event (QTE). Completar isso leva a outro caminho dividido .

  • Caminho 1 : Falhe no QTE e peça ajuda ao Tom.
  • Caminho 2 : Passe o QTE com o pé de cabra.
Conversa com Tom em The Casting of Frank Stone.
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Esta ação acionará um diálogo com Tom novamente. Você pode escolher uma abordagem amigável ou hostil, resultando em mais um caminho dividido .

  • Caminho 1 : Apoio: Preciso da sua ajuda aqui. (Tom de confiança)
  • Caminho 2 : Frustrado: Não temos tempo para isso! (Sam estalou)

Drenagem pluvial

Agora é hora de descer para o bueiro. Cuidado: a escada vai desabar, impedindo o retorno à superfície dessa forma. Portanto, você deve se aventurar na fornalha.

Trinket colecionável 2 de 12: Cavalo de madeira
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Depois de cair nos túneis subterrâneos da fornalha, você perderá seu chapéu. Comece na direção da área da fornalha, mas o trinket estará atrás de você. Vire-se da sua posição inicial e pegue a primeira à esquerda no túnel. Procure uma porta aberta na parede lateral direita; dentro, há uma caixa de madeira no chão contendo o cavalo Trinket .

O Artefato Campeão 2 de 10: Símbolos

Vá em direção à fornalha; de onde você caiu, vire à direita em um túnel bem iluminado marcado com uma placa amarela dizendo “Acesso à Fornalha”. Você encontrará um símbolo de uma arma rudimentar pintada ao lado desta placa, representando o Artefato Campeão 2. Existem vários, mas apenas o primeiro com o qual você interage conta.

Relliks 1 de 12: O caipira
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Logo antes do primeiro ponto onde Sam rasteja, olhe para a direita. Logo depois de alguns canos baixos está o Hillbilly Rellik . Depois de rastejar, passe por uma seção de parede e haverá outro QTE ; você pode:

  • Caminho 1 : Você machuca sua mão e quebra sua lanterna.
  • Caminho 2 : Passe pelo QTE e guarde sua lanterna.

Câmara de Forno

Depois de entrar na fornalha e ver o bebê, escolha entre:

  • Caminho 1 : Rampa da Fornalha.
  • Caminho 2 : Escada da Fornalha.

Ambas as opções iniciam outro QTE; falhar resultará em uma queda que levará a um segundo QTE. De qualquer forma, você se levantará para encarar um novo caminho ao confrontar Frank Stone.

  • Caminho 1 : Falhe na batalha corpo a corpo QTE, resultando na perda do seu olho.
  • Caminho 2 : Passe nos testes de QTE, mas se você não tiver sua lanterna ou for reprovado no QTE de lanterna.
  • Caminho 3 : Cegue Frank Stone com a lanterna ao passar em todos os QTEs, mantendo sua lanterna.

A próxima decisão vem ao responder a um problema enquanto você fica preso na parede.

  • Caminho 1 : Falhe no teste de cano, machucando seu ombro.
  • Caminho 2 : Puxe com sucesso o cano da parede.

Destino selado para o capítulo 1

Nas escolhas finais do Capítulo 1, você pode falhar em impedir Frank Stone , levando à morte do bebê, ou atirar em Frank Stone e salvar o bebê.

  • Caminho 1 : falhe em todos os eventos de tempo rápido, permitindo que Frank mate o bebê.
  • Caminho 2 : Tenha sucesso em todos os QTEs, atirando em Frank para evitar a morte do bebê.
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Conquista – Salvador : Sam impediu Frank Stone de machucar alguém.

Capítulo 2: Na Casa das Trevas

O Capítulo 2 se passa nos dias atuais na Inglaterra, onde você joga como Madi, uma estudante universitária. Ela recebe um convite misterioso de uma mulher para visitar sua mansão: Gerant Manor.

Estrada Solitária

Após um pesadelo perturbador, você acorda em um avião viajando de Berlim para a Inglaterra. Depois, você se encontra em um carro alugado atravessando uma estrada estreita e afastada. Enquanto dirige, você encontra uma estranha cujo carro tem um pneu furado; ela está tentando pegar carona. Aqui, você tem cinco segundos para decidir se oferece uma carona a ela.

  • Caminho 1 : Escolha pegar Linda
    • Caminho 1a : Apreensivo: Pergunte a Linda o que ela sabe sobre a Mansão Gerant.
    • Caminho 1b : Não faça perguntas e deixe o tempo passar.
    • Caminho 1c : Curioso: Pergunte o que ela faz para viver.
  • Caminho 2 : Recusar-se a buscar Linda.

Conquista – Companheiro de viagem: Madi pegou o caroneiro.

Salão

Uma vez dentro da mansão, você continuará como Madi. Haverá alguns itens para localizar que ajudarão na sua conclusão deste capítulo. Como é um segmento relativamente curto, reunir todas as escolhas não será desafiador.

O artefato do contador de histórias 1 de 10: Carta de propriedade
Artefato em The Casting of Frank Stone.
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Antes de explorar a área do andar de baixo, suba as escadas à esquerda. Você encontrará uma porta destrancada que leva a uma sala de estar com um piano à direita, alguns sofás perto de uma lareira crepitante no centro e dois itens em mesas separadas perto das janelas à esquerda. Colete a carta para obter seu primeiro Artefato do Narrador.

Relliks 2 de 12: A Caçadora
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Suba as escadas do lobby e interaja com as mesas no topo. Você encontrará algumas músicas escritas em um pedaço de papel. Dê uma olhada e entre na única sala acessível no andar de cima; dentro há um piano; interaja com o piano para tocar a música da partitura. Isso abrirá uma passagem secreta, e você encontrará o Rellik localizado na sala abaixo das escadas.

Conquista – Motivo: Tocou um tema familiar no piano.

Salão

No andar térreo, você encontrará um conjunto de portas duplas que estão destrancadas. Lá dentro, você encontrará Stan, outra persona convidada para a mansão.

O Artefato Campeão 4 de 10: Épico de Gilgamesh
Artefato em The Casting of Frank Stone.
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Em uma mesa no fundo da sala, você encontrará uma cópia do Épico de Gilgamesh, contendo notas e destaques. Isso conta como outro Artefato.

Artefato Murder Mill 1 de 10: O pôster

Para avançar a história, você precisa abrir um armário na parede ao lado da porta que você entrou. Quando você faz isso, ele revela o primeiro Murder Mill Artifact. Após esse encontro, uma longa cutscene ocorre com seu anfitrião, que perguntará se você gostaria de uma bebida. Madi pode recusar ou aceitar a oferta.

  • Caminho 1 : Recuse a bebida.
  • Caminho 2 : Aceite a bebida.

Destino selado para o capítulo 2

Isso conclui todos os caminhos possíveis através do Capítulo 2, permitindo que você preencha esta seção da Sala de Edição.

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Capítulo 3: Uma curiosidade na Main Street

No Capítulo 3, você é transportado de volta para 1980, onde um grupo de adolescentes está filmando no moinho agora abandonado. Você joga como Jamie, filmado por sua amiga Linda e sua namorada Chris.

Galpão de armazenamento

Você enfrentará várias oportunidades de escolhas ou QTEs durante as filmagens (embora nenhuma afete os caminhos do jogo) antes de tomar várias decisões depois que o xerife Green interrompe sua filmagem.

  • Caminho 1 : Jamie pede desculpas ao xerife Green.
  • Caminho 2 : Jamie escolhe desafiar o xerife Green
    • Caminho 2a : Recuse o suborno.
    • Caminho 2b 😕
    • Caminho 2c : Aceite o suborno.

Conquista – Dinheiro Fácil: Jamie aceitou o suborno de Sam.

Casa Rivera

De volta à garagem de Rivera, você conhecerá Bonnie, a irmã mais velha de Jamie. Você pode pedir dinheiro a ela somente se tiver estabelecido um relacionamento positivo primeiro.

  • Caminho 1 : Peça dinheiro a Bonnie depois de apoiá-la.
  • Caminho 2 : Se você já solicitou dinheiro de Sam, não poderá pedir dinheiro a ela.
  • Caminho 3 : Chatear Bonnie escolhendo primeiro “Jovial: Howdy, Partner”, depois “Shocked: That’s pretty hard” e finalmente “Serious: Family comes first”.
    • Caminho 3a : Jamie decide ser honesto e chama Bonnie de volta para devolver a bolsa.
    • Caminho 3b : Você pode escolher não fazer nada quando tiver a opção de roubar ou chamar Bonnie.
    • Caminho 3c : Roubar dinheiro da bolsa de Bonnie.

Conquista – Desconto de cinco dedos: Jamie roubou dinheiro de Bonnie.

Escolhas para Jamie na escalação de Frank Stone.
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Rua principal

  • Caminho 1 : Opte primeiro pela loja Curiosity.
    • Caminho 1a : Compre a câmera sem pechinchar.
    • Caminho 1b : Pechinche o preço.
      • Caminho 1b1 : Adquira a câmera sem aceitar o espelho oferecido.
      • Caminho 1b2 : Aceite o presente extra do espelho.
  • Caminho 2 : Escolha a Farmácia primeiro.
    • Caminho 2a : Jamie compra fogos de artifício.
    • Caminho 2b : Se você aceitou fundos de qualquer lugar, mas recebeu apenas US$ 10, Jamie não comprará nenhum fogo de artifício.
    • Caminho 2c : Compre a câmera sem pechinchar.
    • Caminho 2d : Pechinche pela câmera.
      • Caminho 2d1 : Recuse o espelho.
      • Caminho 2d2 : Aceite o espelho.
Relliks 3 de 12: O Caçador
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Dentro da loja Curiosity, um Rellik pode ser encontrado, não importa a ordem em que você visita as lojas. De costas para a entrada, explore o canto traseiro direito da loja, que está localizado ao lado do caixa. O Rellik estará no chão lá.

O artefato do contador de histórias 2 de 10: Carta do advogado

Antes de sair da loja Curiosity, olhe para a esquerda da porta da frente. Abaixo da placa com o rótulo “Dead Weight”, perto da janela, você pode descobrir uma carta descansando sobre dois baús. Esta carta conta como um Storyteller Artifact.

Nota colecionável na fundição de Frank Stone.
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Na Drugstore , jogue em uma máquina de fliperama chamada Fear Trap localizada na parte de trás até atingir uma pontuação alta para desbloquear uma conquista. O jogo se assemelha ao Space Invaders; você precisa de um mínimo de 5040 pontos para garantir a pontuação máxima.

Conquista – 8 Bit Hero: Alcançou a pontuação mais alta na máquina de fliperama.

Murder Mill Artefato 2 de 10: Revista Lost Movie
Colecionável Murder Mill em The Casting of Frank Stone.
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Na Drugstore, no balcão de soda jerk, há uma revista com um artigo sobre filmes perdidos. Isso conta como um Murder Mill Collectible .

Trinket colecionável 3 de 12: sapato encharcado
Berloque colecionável em The Casting of Frank Stone.
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Ao entrar na Drugstore, de costas para a entrada, vá até o corredor à sua direita. Procure na prateleira inferior esquerda, mais ou menos na metade do caminho, por uma pequena caixa; dentro, você encontrará outra bugiganga , o Waterlogged Shoe.

Destino selado para o capítulo 3

Aqui estão todos os caminhos e escolhas possíveis do Capítulo 3:

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Capítulo 4: Essas paredes têm olhos

A história se reconecta com Linda em Gerant Manor. Sozinha depois que Augustine foi embora, você espera que algo mude; enquanto isso, Madi está dormindo.

Eles carregam Manor

  • Caminho 1 : Saia da sala onde Stan está.
  • Caminho 2 : Permaneça na sala com Madi.

Ficar com Madi lhe dará uma segunda chance de coletar a Epopéia de Gilgamesh na mesa lateral, caso você tenha perdido antes.

O Artefato do Narrador 3 de 10: Projetos

Uma vez na sala de estar, Stan tenta convencê-lo a filmar um filme na mansão. Quando essa conversa terminar, você pode se mover livremente para a escada. Examine a pintura acima da lareira e você pode limpar a placa de identificação, revelando um botão que abre uma porta secreta. Dentro do compartimento secreto, colete um colecionável de planta.

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Átrio

No Átrio, você encontrará um único artefato para explorar e se envolver em um diálogo com Madi que pode alterar a trajetória do seu relacionamento. Isso marca a conclusão do Capítulo 4.

O Artefato Campeão 6 de 10: Face do Mal

Enquanto sobe as escadas, Linda conversa com Stan e Madi, discutindo de onde seus clipes de filme se originaram. Depois, suba as escadas; prossiga para o segundo andar até avistar um livro em uma mesa no fundo à esquerda. Isso fornece informações sobre Frank Stone; pegue-o para obter o quinto Champion Artifact.

Como obter o livro colecionável em Casting of Frank Stone.
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Destino selado para o capítulo 4

Após pegar o livro e examiná-lo, olhe para a porta de metal à esquerda e converse com Madi para fazer a transição para a cena subsequente. Ela solicitará uma história sobre sua mãe, oferecendo a você a opção de compartilhar uma ou permanecer em silêncio.

  • Caminho 1 : Narre uma história sobre a mãe de Madi.
  • Caminho 2 : Recuse-se a compartilhar uma história sobre Bonnie com Madi.
Todas as escolhas do Capítulo 4 no Elenco de Frank Stone.
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Capítulo 5: O Fantasma de Cedar Steel

O Capítulo 5 retorna a 1980, se desenrolando na garagem de Jamie. Armados com uma nova câmera, os adolescentes se preparam para mergulhar de volta no moinho para filmar.

Garagem do Jamie

Durante uma reunião de produção, explore a garagem; há três artefatos principais para coletar: uma fita, um artigo de jornal e um livro. A fita oferece três caminhos, como segue:

  • Caminho 1 : Pule completamente a audição da fita.
  • Caminho 2 : Se você apoiou Tom anteriormente no Capítulo 1, escolher a opção de apoio permite que você ouça que ele não está mais bebendo.
  • Caminho 3 : Se você reagiu negativamente a Tom no capítulo 1, descobrirá que ele ainda está bebendo.

Conquista – Lumpkin e Livin: Descobriu que a sobriedade de Tom é resultado da gentileza de Sam.

O Artefato Campeão 3 de 10: Artigo de Jornal Antigo

Depois que Robert e Chris terminarem de discutir sua pesquisa sobre Frank Stone, você pode explorar livremente a garagem. Interaja com os artigos na mesa onde Robert está sentado para adicionar este Artefato à sua coleção.

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Murder Mill Artefato 4 de 10: Oráculo do Omniverso
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No lado oposto da garagem de Robert, onde Chris está sentado, olhe para a máquina de lavar e encontre um livro intitulado Oráculo do Omniverso, que oferece insights sobre os múltiplos mundos que Agostinho atravessa.

Dreno de tempestade

Stormdrain no Capítulo 5 de The Casting of Frank Stone.
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Depois de conversar com Linda e sair da garagem, você chega ao bueiro. Você deve escalar a cerca em direção à patrulha de Sam ou pular uma ponte quebrada para se distanciar de Sam. Ambas as rotas levam com segurança para o bueiro e para o moinho.

Suba até o Stormdrain

Pegar a rota mais rápida leva diretamente ao Stormdrain e à Mill’s Passage. Ao longo do caminho, você pode encontrar uma bugiganga colecionável.

Bugiganga 6 de 12: O anel mãe e filha
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Após pular a cerca, você encontrará uma abertura à esquerda. Fique no lado esquerdo e navegue ao redor das pedras até que um prompt de squeeze apareça. Dentro, você descobrirá uma caixa contendo um anel.

Atravesse para o Stormdrain

Optar por esse caminho exige equilíbrio em vigas, então permaneça firme pressionando para a esquerda e para a direita quando seu personagem começar a oscilar.

Bugiganga 5 de 12: Dedo médio tatuado

Após completar a primeira verificação de equilíbrio, outro feixe está disponível para atravessar. Na extremidade mais distante, haverá uma caixa com esta bugiganga dentro.

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Passagem

Independentemente do caminho selecionado, você se encontrará no Stormdrain e entrará nele. Depois que Robert fornecer lanternas, você prosseguirá mais profundamente no dreno, onde um rellik aguarda sua descoberta.

Localização de Rellik 4 de 12: O Espectro
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Ao passar pela porta de metal enferrujada, Robert mencionará estar sob o moinho e a necessidade de encontrar uma maneira de subir. Você estará nos túneis explorados anteriormente; no primeiro cruzamento, vire à esquerda e passe por uma brecha na parede. Lá dentro, você encontrará uma boneca Rellik.

Além de onde você recupera o Rellik acima, você encontrará uma grade para pular. Prossiga pelo corredor e pela porta no final para uma sala grande. À direita, em uma mesa, há uma caixa contendo uma chave crucial para adquirir o quarto trinket mais tarde no jogo.

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Quintal

Após uma cena com Bonnie no pátio do moinho, enquanto você assume o controle de Linda, reserve um momento para explorar antes de entrar na câmara da fornalha.

Bugiganga 7 de 12: Máscara de Oni de Madeira

No quintal, você pode revisitar a grade que Sam abriu com um pé de cabra no Capítulo 1. Se você a quebrou, não encontrará um pé de cabra aqui, impedindo que você obtenha este Trinket . Use o pé de cabra em outras portas situadas mais para trás no quintal para encontrar o Trinket Oni Mask armazenado em uma caixa no chão entre as duas prateleiras. Depois, junte-se novamente à equipe de Linda e entre na sala da fornalha.

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Câmara de Forno

Dentro da câmara da fornalha, navegue até o nível do solo e procure um lugar para filmar a próxima cena. Leve Linda até o fundo desta sala, onde as portas duplas estão localizadas, então vire à direita.

Trinket 8 de 12: O Rato Blighted

Na parte traseira direita da câmara da fornalha, encontre um pequeno conjunto de escadas. Subi-las e virar à direita acionará um prompt de aperto, concedendo acesso a uma manivela .

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Refaça seus passos de volta para onde Frank Stone foi morto em 1963, olhando para a plataforma no centro da fogueira onde seu corpo foi colocado. Há uma caixa naquela plataforma; use a manivela para puxar a plataforma para mais perto. Com acesso, pule para a caixa e abra-a para recuperar esta bugiganga.

Rellik 5 de 12: O Palhaço

Quando Linda e Bonnie saírem, você assumirá o controle de Chris. Uma vez dentro da nova porta, vá para a direita em direção a uma porta enferrujada no canto traseiro direito; ela fica mais à direita do que a porta da Fundição de Fundição. Lá dentro, agache-se sob os tijolos no caminho; o boneco palhaço estará à esquerda, adjacente à lixeira.

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Trinket 4 de 12: A Cabeça Iridescente

Se você garantiu a chave para o Casting Shed na passagem no início deste capítulo, você pode utilizá-la agora. Quando você estiver controlando Chris, Jamie e Robert procurando pela oficina mecânica, você primeiro encontrará algumas portas duplas no fundo da sala rotulada como Casting Room. Use a chave para entrar.

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Oficina mecânica

O progresso requer consertar o gerador, precisando de duas peças encontradas pela sala, seguidas de alguns QTEs para completar o reparo. Interaja com Robert no gerador, então encontre as duas peças necessárias: uma mais perto do gerador pelos vagões de trem suspensos, e a outra no canto traseiro da sala.

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O covil de Frank Stone

Enquanto escala em direção a Frank’s Lair, um rápido QTE ocorre para impedir que Robert perca o equilíbrio. Falhar faz com que Robert sobreviva, mas Chris o pegue em vez disso.

  • Caminho 1 : Se você falhar no QTE, Chris salvará Robert.
  • Caminho 2 : Se você passar no QTE, Jamie pegará Robert.
Os artefatos campeões 5 de 10: designs de armas

Dentro do covil de Frank Stone, localize uma mesa central com um caderno cheio de detalhes macabros. Este é o diário de Frank.

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Interaja com a cabeça contida em um jarro para concluir esta seção. Depois disso, você tem duas decisões críticas a tomar.

  • Caminho 1 😕
  • Caminho 2 : Se você concordar com Chris sobre discutir o assunto mais tarde, você poderá seguir em frente com sucesso.
  • Caminho 3 : Optar pela opção Chocado catalisará uma discussão com Chris.
    • Caminho 3a : Escolha “Não tenho certeza se podemos conversar sobre isso mais tarde”, o que leva ao rompimento com Chris.
    • Caminho 3b : Opte por permanecer com Chris selecionando “Ok, claro”.
Finalizando o capítulo 5 de The Casting of Frank Stone.
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Quando Frank Stone aparece, você pode escolher fugir ou tentar salvar Chris. Uma multidão de resultados pode surgir durante essa cena, muitos resultando na morte de Jamie.

  • Caminho 1 : Jamie fica para ajudar Chris.
    • Caminho 1a : Jamie usa os fogos de artifício comprados no Capítulo 3 para distrair Frank, mas Chris acaba sendo sugado para dentro da porta, levando Jamie a escapar.
    • Caminho 1b : Jamie tenta usar fogos de artifício, mas falha no QTE e morre.
    • Caminho 1c : Jamie confronta Frank Stone e morre em seguida.
  • Caminho 2 : Jamie não realiza nenhuma ação antes que o tempo acabe e ele morra.
  • Caminho 3 : Jamie foge e sobrevive.

Destino selado para o capítulo 5

Independentemente de Jamie viver ou morrer, Chris ainda será atraído pela porta, enquanto Frank Stone escapa para o moinho, com a intenção de matar todos.

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Capítulo 6: Além do Portão

Neste breve capítulo, você controla Madi, depois Linda. Inicialmente, você deve encontrar uma maneira de destrancar o portão intrincado que Augustine guarda e então explorar o interior.

Átrio

Suba para o andar superior do Átrio quando Stan o destrancar para você; aqui, você descobrirá um Artefato, um Rellik e uma chave.

Murder Mill Artefato 6 de 10: Escritura de Venda

No andar superior, localize a Escritura de Venda da câmera Super 8 no canto direito da sala, em uma mesa ao lado da janela.

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Murder Mill Artifact 3 de 10: Crítica de Fanzine

Na mesa de centro no centro da sala, você encontrará uma revista aberta em um artigo de revisão sobre Murder Mill. Pegue-a para adquirir o terceiro Murder Mill Artifact.

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Rellik 6 de 12: A Legião

Perto de um assento ao redor da mesa de centro com a análise do Murder Mill, encontre uma boneca Rellik, que é a Legião; coletá-la lhe renderá o sexto Rellik.

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Depois de reunir esses itens colecionáveis, encontre a chave em uma mesa diminuta com vista para a escada perto da janela. Esta chave abrirá um armário localizado um andar abaixo. Dentro do armário, você descobrirá um diorama incompleto. Descendo outro andar, pegue a árvore do outro lado da sala, na base da escada. Inserir esta árvore no diorama renderá um pequeno martelo.

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Como completar o quebra-cabeça do portão no Capítulo 6 de The Casting of Frank Stone

No mesmo andar do diorama do gabinete, você encontrará uma estátua de Hillbilly em uma pequena mesa perto da escada. Entregue o martelo a esta estátua e você receberá o último componente necessário para destrancar o intrincado portão para o Relicário. Para abri-lo, certifique-se de que as imagens nas três peças correspondem às dos itens correspondentes com os quais você interagiu.

  • Uma delas é a casa no diorama.
  • Dois é a árvore .
  • Três é o símbolo do martelo da estátua do caipira.
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Conquista – Abre-te Sésamo: Resolvi o quebra-cabeça do portão.

Santuário

Ao entrar no Sanctum, continue como Linda. Inicialmente, envolva-se com Stan, onde você pode oferecer amizade ou fazer uma aposta em cara ou coroa.

Cara ou coroa no Capítulo 6 de The Casting of Frank Stone.
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  • Caminho 1 : Aposte com Stan, perdendo se der cara.
  • Caminho 2 : Não se envolva com Stan ou ofereça amizade.
  • Caminho 3 : Aposte com Stan, vencendo ao selecionar Coroa.
O artefato do contador de histórias 4 de 10: livro de ficção

Perto da lareira no Sanctum, você encontrará um livro chamado Fold of Fear, ilustrando um relato dramatizado dos assassinatos de Frank Stone.

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