Guia de votação do conselho Frostpunk 2: dicas para passar votos, negociar com eficiência e muito mais

Em Frostpunk 2 , as sessões de Votação do Conselho são um obstáculo crítico em sua jornada para melhorar sua cidade. Você deve reunir apoio das várias Facções presentes para garantir seus votos; a falta de apoio pode levar seus planos a decair junto com sua cidade.

Se isso parece assustador, não se preocupe.

Como desbloquear e usar a votação do conselho em Frostpunk 2

Visão da sessão de votação do conselho em Frostpunk 2

Você deve construir um edifício do Conselho no centro da sua cidade, após o qual a Votação do Conselho funcionará de forma consistente no Frostpunk 2.

A cada 10 semanas, uma votação sobre uma nova Lei ocorrerá envolvendo as várias Facções na cidade. Cada Facção apoiará o voto, indicado pela seção azul da barra; se oporá a ele, mostrado pela seção vermelha; ou hesitará, refletido pela seção vermelha e azul fraca. Um mínimo de 51 votos de apoio é necessário para que a Lei seja aprovada; o fracasso resulta na necessidade de a moção ser reenviada em 10 semanas.

É importante notar que cada votação tem um prazo de 10 semanas. Durante esse período, você pode realizar várias ações para aumentar ou diminuir a probabilidade de sucesso da votação. Abaixo, descrevemos essas estratégias.

Negociar com facções

Visão das negociações da facção Stalwarts em Frostpunk 2
Crédito da imagem: 11 Bit Studios via Twinfinite

Antes da Votação do Conselho, você tem a oportunidade de negociar com cada facção para influenciar o voto delas. Durante as negociações, elas apresentarão a você três opções de ações que você pode tomar para ganhar o favor delas.

Essas opções podem incluir pesquisar uma Lei ou tecnologia específica, realizar favores como construir certos edifícios, fornecer financiamento ou conceder a eles a chance de selecionar a próxima Lei a ser apresentada ao Conselho.

Não cumprir esses acordos pode levar a uma queda significativa na confiança da Facção em você, então certifique-se de ter os recursos para cumprir antes de se comprometer com as solicitações dela.

Aumentar ou diminuir a confiança com as facções

Exibição da opção de arrecadação de fundos do Faithkeeper e da tela de facção no Frostpunk 2
Crédito da imagem: 11 Bit Studios via Twinfinite

As facções são mais inclinadas a votar a favor de uma Lei se sua classificação de Confiança com elas for alta, desde que suas ações não contradigam seus ideais. Você pode aumentar essa Confiança promovendo seus objetivos, apoiando-os na aquisição de assentos no conselho ou demonstrando aprovação de sua visão de mundo construindo novos edifícios ou pesquisando tecnologias que eles endossam.

Por outro lado, você pode diminuir a Confiança para influenciá-los a votar contra uma Lei. Quanto mais eles desaprovam suas construções ou tratamento, mais provável é que eles resistam a qualquer coisa que não esteja alinhada com a agenda deles.

Utilize a capacidade de votação guiada

No início do ramo Steward’s Rule das Leis, você pode acessar a opção Guided Voting. Uma vez promulgada, ela permite que você influencie quase todos os eleitores Hesitantes a apoiar ou se opor a uma Lei de acordo com sua preferência.

Para desbloquear essa habilidade, você deve primeiro garantir a aprovação da Lei de Votação Guiada, que requer um mínimo de 70 votos de apoio. Leis da autoridade do Steward diminuem o poder de todas as outras Facções, então você precisará gerenciar cuidadosamente as alianças e manter as facções satisfeitas até a votação.

Recomendamos que você espere um momento em que sua cidade esteja prosperando antes de seguir esse caminho, pois tentativas anteriores podem apresentar desafios significativos.

Como usar sessões de votação de emergência

Além disso, é crucial discutir a habilidade de Votação de Emergência. Acessível via City Center/Generator, esse recurso permite que você conduza imediatamente uma sessão de Votação do Conselho sem o típico período de espera de 10 semanas entre as votações. Isso pode ser inestimável para garantir que você cumpra promessas feitas a facções específicas e permite o avanço de políticas vantajosas em situações mais precárias.

No entanto, utilizar esta opção resultará em uma redução de Confiança entre todas as Facções. Isso pode complicar seus esforços para aprovar uma Lei, mas pode ser essencial para evitar que políticas desfavoráveis ​​entrem em vigor.

Considere suas opções cuidadosamente e aplique esse mecanismo eficaz com sabedoria.

Como desbloquear a autoridade do capitão e eliminar a votação do conselho

Visão das Leis de Regras e Autoridade do Capitão em Frostpunk 2

Por fim, é possível obter controle total do Conselho por meio da Lei de Autoridade do Capitão em Frostpunk 2.

Para conseguir isso, você deve primeiro desbloquear todas as outras Leis relacionadas ao ramo Regra. Semelhante à moção de Votação Guiada, cada uma requer a obtenção de pelo menos 70 votos de apoio para aprovação. Isso exige negociações com várias facções ou o aumento de sua Confiança, geralmente uma tarefa assustadora em níveis de dificuldade mais altos. No entanto, é viável com gerenciamento cuidadoso de recursos e necessidades.

Subsequentemente, você precisará colocar sua cidade em um estado terrível onde as Facções estejam dispostas a abrir mão de seus direitos de voto. Isso é mais administrável durante os estágios finais do modo história, mas você também pode incitar tensões entre as Facções sem empurrar diretamente sua cidade para a destruição.

Quando Facções suficientes se tornam violentas, você pode aproveitar o medo da população para propor uma votação que lhe conceda a Autoridade de Capitão. Uma vez concedida, você assume a autoridade máxima sobre quais Leis são promulgadas, simplificando significativamente sua governança.

Isso conclui nosso guia sobre votação no conselho em Frostpunk 2. Inicialmente, pode parecer complexo, mas com persistência, você dominará a arte de conduzir as decisões da sua cidade.

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