Bug que quebra o jogo em League of Legends faz com que equipes fiquem presas em partidas por horas

Bug que quebra o jogo em League of Legends faz com que equipes fiquem presas em partidas por horas

O confronto do League of Legends ARAM se tornou um pesadelo para alguns jogadores quando um bug que interrompeu o jogo fez com que suas equipes ficassem completamente presas no modo por horas.

Apesar de sua popularidade, League of Legends não é estranho a bugs. Eles variam de pequenas falhas visuais a problemas graves de quebra de jogo que podem impactar muito a experiência de jogo do popular MOBA da Riot. Embora alguns desses bugs possam parecer inofensivos, eles ainda podem resultar na perda de LP para os jogadores.

No entanto, a situação muda com o Clash, o modo de torneio no jogo que oferece aos jogadores a opção de comprar tickets para ter a chance de ganhar recompensas maiores. Isso pode potencialmente levar a perdas, diminuindo, em última análise, as recompensas gerais no final do torneio.

Apesar dos esforços dos desenvolvedores para garantir que os torneios ocorram sem problemas, o último fim de semana do Clash foi um desafio para eles.

O ARAM Clash é conhecido por ser um evento agradável para os jogadores, proporcionando uma atmosfera mais relaxada em comparação à competição de alto risco no Summoner’s Rift. Ingressos premium estão disponíveis para compra, permitindo que os jogadores potencialmente ganhem recompensas incríveis ao garantir vitórias suficientes.

Em 1º de setembro, no entanto, todos os times que participaram do torneio se viram imediatamente presos em seu primeiro jogo. Isso ocorreu devido a um bug grave que surgiu, tornando torres e objetivos inatingíveis. Como resultado, os jogadores não conseguiram avançar e derrotar o nexo do inimigo, efetivamente interrompendo qualquer progresso em direção à vitória do jogo. Em essência, não havia nenhuma maneira possível para eles concluírem a partida.

Um Rioter abordou a situação afirmando que o Clash havia sido cancelado naquele dia e que eles estavam trabalhando ativamente para resolver o problema, mas não puderam fornecer um tempo estimado para a correção. Como resultado, regiões como OCE, Coreia, Japão e Vietnã não conseguiram completar suas partidas.

Embora possa ter sido decepcionante para aqueles que esperavam receber recompensas do Clash e sair, foi uma experiência diferente para jogadores que gostam de experimentar diferentes builds de itens. Devido aos jogos não poderem terminar, eles acabaram sendo desligados sete horas após o horário de início inicial, conforme observado por um tweet .

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