Os desenvolvedores do Marvel Rivals recentemente abordaram um problema frustrante associado a baixas taxas de quadros (FPS) que atrapalhavam a jogabilidade para muitos jogadores. Embora um progresso significativo tenha sido feito com o lançamento do patch da Temporada 1, um novo desafio surgiu que impacta negativamente aqueles com FPS alto.
Em ambientes de jogos competitivos como Marvel Rivals, atingir FPS alto é crucial para melhorar o desempenho do jogador. Para acomodar jogadores usando sistemas de baixo custo, a atualização da Temporada 1 introduziu uma nova configuração gráfica que reduz as demandas visuais, permitindo que mais jogadores no PC aproveitem a suavidade de altas taxas de quadros sacrificando alguma qualidade gráfica. No entanto, pode-se supor que FPS mais alto se traduz em melhor experiência de jogo — essa suposição agora está sob escrutínio.
O impacto de FPS alto na jogabilidade
Curiosamente, enquanto FPS alto geralmente fornece jogabilidade mais suave, paradoxalmente causa maior lag em Marvel Rivals. Sim, você leu corretamente — quanto maior sua taxa de quadros, pior seu ping pode se tornar.
Conforme os jogadores experimentam um aumento no FPS, eles podem notar um aumento correspondente no ping. Essa relação pode levar à confusão, especialmente quando os jogadores estão em um lobby e veem o ping de seleção do servidor mudar de verde para amarelo. O culpado? Foi revelado que são as próprias configurações de FPS.
PSA TODOS DEVEM SABER E ESTAR CIENTES DISSO: SEU FPS AFETA SEU PING NO MARVEL RIVALS. @MarvelRivals POR FAVOR, CORRIJA. Captura de tela 1: 30 fps limitados – 33 ping Captura de tela 2: 60 fps limitados – 41 ping Captura de tela 3: 110 fps limitados – 46 ping Captura de tela 4: fps ilimitados – 66 ping (um ping de 20… pic.twitter.com/ShqKCDTqOO
— Nick (@Remy_OW) 9 de janeiro de 2025
Esse problema chamou a atenção antes da atualização da Temporada 1 e, após investigação mais aprofundada, os relatórios provaram ser precisos: os jogadores podem observar seu ping aumentando conforme o FPS aumenta. Depois de conduzir meus próprios testes tanto no campo de treino quanto durante as partidas reais, encontrei um aumento distinto no ping, levando a uma experiência visivelmente mais lenta.
Uma imagem em particular dos meus testes mostrou um pico no ping, pois optei por uma resolução menor no jogo para maximizar o FPS. O que ficou aparente é que a relação entre ping e FPS é significativa, especialmente em cenários de conexão onde os jogadores já experimentam latência mais alta.
Por exemplo, um jogador que começa com 100 ping a 30 FPS pode ver esse valor aumentar para aproximadamente 160-170 ping ao empurrar FPS para 200. Esse problema é particularmente problemático para aqueles com conexões de internet mais lentas, pois o jogo pode ter dificuldade para retransmitir a quantidade aumentada de dados para o servidor com taxas de quadros mais altas.
Embora alguns dos problemas de FPS baixo tenham sido resolvidos, peculiaridades persistem — como inconsistências na produção de dano do Wolverine e outras interações específicas. Os jogadores agora enfrentam uma decisão desafiadora: sacrificar FPS alto para aumentar o lag ou suportar as complicações de configurações de taxa de quadros mais baixas.
Felizmente, parece existir um meio termo em torno da faixa de 90-100 FPS, onde os jogadores experimentam desvantagens mínimas de qualquer extremo. Para aqueles que jogam com FPS sem limite e alcançam 200-300, limitar sua taxa de quadros pode levar a uma experiência de jogo muito mais confiável e consistente.
Concluindo, embora FPS alto possa parecer desejável, entender seu impacto no desempenho da rede é crucial para uma jogabilidade ótima. Ajustar as configurações apropriadamente pode fazer uma diferença significativa tanto na fluidez da jogabilidade quanto nos tempos de resposta do servidor.
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