Ghostrunner 2: Como resolver o quebra-cabeça do portão de entrada da catedral

Ghostrunner 2: Como resolver o quebra-cabeça do portão de entrada da catedral

Além da ação hack and slash em ritmo acelerado , Ghostrunner 2 também irá desafiá-lo com quebra-cabeças mentais . Isso é feito introduzindo periodicamente quebra-cabeças inteligentes que exigem o uso de algumas das habilidades de Jack para serem superados. Da mesma forma, durante o nível “Preparando o Palco”, você encontrará um portão eletrificado. Para passar por ele, você precisará curto-circuitar três interruptores .

No entanto, o problema é que tentar causar um curto-circuito em cada interruptor, um de cada vez, não funciona aqui, e o jogo não dá nenhuma dica sobre o que você deve fazer. Então, se você está tentando descobrir a solução para esse quebra-cabeça, o guia a seguir está aqui para ajudar.

Truque para resolver o quebra-cabeça

Jack resolvendo o quebra-cabeça do portão da catedral em Ghostrunner 2

O quebra-cabeça Cathedral Gate é encontrado no meio do nível “ Setting The Stage ”, e você notará três interruptores azuis separados conectados a um portão eletrificado. A princípio, você pode tentar jogar suas shurikens nesses interruptores apenas para descobrir que elas não desativam o portão como você esperava.

Para desativar o portão eletrificado, você deve apertar os três interruptores em rápida sucessão. Quase ao mesmo tempo, honestamente . Isso só é possível quando você desacelera o tempo, colocando Jack no ar e segurando o botão do painel . Com o botão do painel pressionado, você notará que o tempo está diminuindo. Você deve aproveitar este momento para lançar três shurikens nos interruptores para desativar o portão eletrificado.

Ao realizar esta manobra, certifique-se de estar perto do portão , pois ele fica eletrificado novamente após alguns segundos.

Se você ainda achar difícil ativar os interruptores e desativar o portão eletrificado, considere assistir ao seguinte guia em vídeo:

Há muitos casos em Ghostrunner 2 em que você precisará parar de estacionar pela cidade distópica e pensar em encontrar seu próximo caminho. À medida que você avança no jogo, Jack receberá muitas habilidades que não apenas elevam sua habilidade de correr fantasmas, mas também permitem que ele resolva os vários quebra-cabeças que encontrará ao longo do caminho.

Assim como no quebra-cabeça Cathedral Gate , você também encontrará outros casos em que Jack precisará depender de suas outras habilidades, como a Sombra . Essa habilidade permite que Jack crie uma réplica holográfica de si mesmo , permitindo-lhe estar em dois lugares ao mesmo tempo para resolver um quebra-cabeça aparentemente impossível.

Muitos dos itens colecionáveis ​​do jogo também ficam escondidos dessa maneira, exigindo que você pense fora da caixa para coletá-los. Portanto, é aconselhável prestar atenção ao que está ao seu redor , procurando áreas de oportunidade em vez de desistir de um colecionável difícil de alcançar .

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