Guia de colecionáveis ​​Ghostrunner – todas as localizações de espadas, artefatos e audiologs

Guia de colecionáveis ​​Ghostrunner – todas as localizações de espadas, artefatos e audiologs

Ghostrunner se concentra predominantemente em combate e plataformas em ritmo acelerado. No entanto, há muitas outras coisas para fazer no jogo também. O jogo contém uma infinidade de itens colecionáveis ​​na forma de registros de áudio, artefatos e espadas espalhados por Dharma City para os jogadores encontrarem. Os artefatos e registros de áudio fornecem uma boa visão extra sobre a tradição do jogo, enquanto as espadas fazem você parecer muito mais legal enquanto corta os inimigos. Aqui está uma lista completa de todos os colecionáveis ​​disponíveis no jogo.

Recomendamos instalar o módulo amarelo “Detector” no menu de atualizações o mais rápido possível. Este módulo Ghostrunner marcará os itens colecionáveis ​​em amarelo em seu radar no canto superior direito da tela. Embora não seja totalmente necessário encontrar os itens colecionáveis, isso torna o processo muito mais fácil. Esperar até a segunda jogada do jogo também seria útil, pois você manterá todas as suas atualizações.

Índice

um despertar

Artefato 1

Captura de tela por Gamepur

O primeiro artefato do jogo aparecerá próximo ao final da fase logo após você sair dos dutos de ar. Você deslizará sob alguns canos para acabar em uma pequena sala com duas paredes para correr e uma rampa.

Quando chegar à rampa, vire-se e corra na parede à sua esquerda. O artefato estará nos canos do outro lado. Basta segui-los para a esquerda para agarrá-lo.

Um Olhar Por Dentro

Artefato 2

Captura de tela por Gamepur

Este artefato é imediatamente após você encontrar os primeiros inimigos no nível. Você deslizará por uma rampa e terminará em uma grande área aberta com quatro inimigos. Vá em frente e mate-os ou passe por eles em seu caminho para a próxima seção do nível.

Quando você chegar ao gancho que leva a um duto de ar, vire-se e siga para a esquerda. O artefato está ao virar da esquina contra a parede.

A escalada

Audiolog 1

Captura de tela por Gamepur

Depois de sair da prisão e subir para o próximo nível, você deslizará sob alguns canos em uma sala cheia de oleodutos. Salte para a passarela inferior e comece a percorrer a sala. No meio da sala, você precisará subir um oleoduto para chegar à próxima seção.

Quando chegar ao topo do cano, em vez de pular para a próxima passarela, vire-se e pule a lacuna para a passarela atrás de você. O audiolog estará em um cano à esquerda no final da passarela.

Artefato 3

Captura de tela por Gamepur

Pouco antes de chegar ao mainframe cybervoid, você terá que escalar uma torre repleta de obstáculos. Perto do topo do nível, há um obstáculo de parede de laser logo antes do próximo artefato. Passe pela parede de laser e aterrisse na plataforma além dela. Bem à sua frente há um buraco no chão. Desça pelo buraco na pequena sala abaixo para pegar o próximo artefato.

Artefato 4

Captura de tela por Gamepur

Depois de deixar o cybervoid, você poderá experimentar sua nova habilidade em alguns inimigos reais. Eventualmente, você chegará a uma sala com uma grande plataforma sustentada por seis grandes pilares. Os pilares terão paredes envolvendo-os e pendurados adjacentes a eles. Há muitos inimigos protegidos nesta área e você precisará correr pelas paredes para destruir os geradores de escudo antes de poder combatê-los.

Depois de limpar a sala, o artefato pode ser encontrado na extremidade da plataforma atrás de uma caixa. Há um cadáver usando uma máscara de galinha ao lado dele.

Espada 1

Captura de tela por Gamepur

A primeira espada do jogo, a TsuruGR-74, pode ser encontrada bem no final da fase. Depois de terminar de eliminar todos os inimigos no nível, você começará a se dirigir para o elevador. Quando estiver no elevador, apenas faça um 180 e olhe para trás na passarela que leva até ele. A espada está ao lado de um sinal de pare na outra extremidade.

levantado

Espada 2

Captura de tela via Ghostrunner

A próxima espada do jogo, Sentinel, é encontrada perto do início do nível. Depois de passar pelos dois inimigos no início do nível, você chegará a uma sala com pontos de agarrar em movimento. Você precisará usar os pontos de agarrar para pousar em uma parede e pousar em uma plataforma no meio da sala.

Depois de pousar na plataforma, em vez de seguir em frente pela sala, siga em direção às caixas e andaimes contra a parede do outro lado. A espada estará atrás de um sinal brilhante apontando para a esquerda.

Artefato 5

Captura de tela via Ghostrunner

Um pouco depois do primeiro artefato, você encontrará uma sala com cinco inimigos em longas plataformas separadas. Haverá ganchos se movendo pela sala em direções opostas. O artefato estará atrás de uma pilha de lixo na plataforma imediatamente à sua direita quando você entrar na sala.

Artefato 6

Captura de tela via Ghostrunner

O próximo artefato pode ser encontrado perto do final de um quebra-cabeça de parede de laser. Você terá que usar um bom timing para pousar em plataformas móveis e passar pelas paredes de laser. Perto do final do quebra-cabeça, você precisará pular em uma passarela com uma parede de laser do outro lado.

Use a parede laranja à sua direita para passar pela parede do laser e entrar na próxima passarela. O artefato estará atrás de algumas caixas à sua esquerda na outra extremidade.

Artefato 7

Captura de tela via Ghostrunner

Este próximo artefato pode ser um pouco complicado de detectar. Perto do final do nível, você entrará em uma sala com mais plataformas itinerantes e um monte de inimigos, incluindo dois inimigos protegidos. Depois de matar todos os inimigos e a porta destravar, vá para o lado esquerdo da sala e pule nas plataformas ascendentes.

Há uma passarela no canto superior esquerdo da sala. O artefato está escondido atrás de algumas caixas.

Se você chegar ao elevador, vire-se e volte. O artefato está na última sala com todos os inimigos.

Inspire

Artefato 8

Captura de tela via Ghostrunner

O primeiro artefato estará atrás de um ventilador. Você provavelmente o verá à sua esquerda ao se mover para matar o primeiro inimigo no nível. Obtê-lo exigirá literalmente alguma velocidade. Há um impulso sensorial ao virar da esquina que você precisará agarrar para poder alcançá-lo.

Depois de ter o impulso sensorial, faça um 180, volte para a última plataforma o mais rápido que puder e pule pelas pás do ventilador imediatamente à sua direita. Você pode morrer no caminho de volta, mas ainda terá o artefato depois de reaparecer

Artefato 9

Captura de tela via Ghostrunner

Este artefato está na próxima sala, logo após a última. Este é muito mais fácil de conseguir, você pode vê-lo assim que entrar na sala. Limpe a área de inimigos e ative o interruptor para o qual o marcador de missão está apontando. Depois disso, volte para o impulso sensorial e você notará que há um gancho disponível para atravessar a lacuna.

Artefato 10

Captura de tela via Ghostrunner

Este artefato está na sala imediatamente após o último. Isso exigirá um pouco de retrocesso. Você precisará usar um impulso sensorial para passar por um grande ventilador. Depois disso, você verá um gancho pendurado em uma grade. Vá em frente e use o gancho para pular nas duas paredes à frente e passar para a próxima área.

Depois que você estiver na próxima área, vire-se e pule de volta para as paredes que você acabou de usar. Isso permitirá que você suba no corrimão acima do gancho. Siga o corrimão para a plataforma adjacente e você encontrará o próximo artefato.

Artefato 11

Captura de tela via Ghostrunner

Conforme você avança no nível, você eventualmente entrará em uma sala com uma ponte giratória e grandes caixotes pendurados no teto. O artefato está em um túnel no lado direito da sala. Vá em frente e ative a ponte e pule, mas pule sua primeira parada. Salte para o túnel e você encontrará o artefato atrás de um contêiner.

Audiolog 2

Captura de tela via Ghostrunner

Eventualmente, você chegará a uma sala com alguns grandes fãs para impulsioná-lo para as plataformas. Quando você alcançar o primeiro ventilador em vez de subir para a plataforma à frente, vire-se e pule no que está acima de você. Você encontrará o próximo audiolog esperando por você.

Artefato 12

Captura de tela via Ghostrunner

Você eventualmente entrará em uma sala com um quebra-cabeça de fãs. Você precisará ativar dois interruptores para virar um guindaste com pontos de agarrar antes de sair. Você também receberá alguns diálogos de Zoe e do arquiteto logo após o sistema de filtragem ser desligado.

Depois de concluir o quebra-cabeça e estar pronto para seguir para a próxima área, você precisará obter um impulso sensorial para desviar de dois ventiladores em seu caminho. Em vez de passar pelo segundo ventilador e entrar na próxima área, vire à direita. Há um ponto de agarrar em alguns tubos. O artefato está logo acima dele.

Espada 3

Captura de tela via Ghostrunner

A próxima espada, a Twilight Seisokun, é logo após seu primeiro encontro com os inimigos corpo a corpo. Você chegará a uma sala com um único ponto de agarrar preso a um guindaste. Você precisará pular em uma plataforma e apertar um botão para fazer o guindaste começar a girar. O artefato estará na plataforma diretamente oposta àquela com o interruptor.

Artefato 13

Captura de tela via Ghostrunner

Este artefato é bastante fácil de obter. Depois de ligar o sistema de ar, vire à esquerda depois de sair do terminal cybervoid. Você verá um ventilador que pode ser usado para subir em uma pequena alcova. O artefato está dentro.

Espada 4

Captura de tela via Ghostrunner

Este é possivelmente um dos colecionáveis ​​mais difíceis de obter no jogo. Você precisará ser rápido e ter um timing muito bom. Depois de ligar o sistema de ar novamente, você precisará voltar ao nível. Eventualmente, você chegará a uma área com um ventilador giratório. Em uma plataforma acima e atrás de você, há um impulso sensorial que você pode usar para passar por ela.

Pegue o impulso sensorial, mas em vez de passar pelo ventilador à sua frente, vá para a direita. Há outro ventilador girando contra uma parede do fundo. Mova-se o mais rápido possível para chegar ao ventilador a tempo. Você encontrará a espada, Yama, dentro do duto de ar. Você provavelmente morrerá no caminho de volta, mas ainda poderá ficar com a espada depois de recolhê-la.

Estrada para Amida

Artefato 14

Captura de tela via Ghostrunner

Este artefato está logo no início do nível. Mate o primeiro executor e vá para a próxima sala onde você encontrará o segundo. Depois de despachar o segundo reforço, volte para o topo da rampa e olhe para o lado. Você deve ver uma pequena saliência saindo. Desça na borda para entrar em um espaço escondido com o artefato.

Artefato 15

Captura de tela via Ghostrunner

Este artefato é muito fácil de pegar. Você entrará em uma sala com um grunhido e dois reforços blindados. Depois de matar o grunhido, você pode aparecer em um contêiner para destruir o gerador de escudo que protege os reforços. O artefato está em uma caixa logo acima de onde o gerador de escudo está localizado.

Artefato 16

Captura de tela via Ghostrunner

O próximo artefato está na sala logo após você parar o primeiro motor. Depois de passar pela porta para a próxima seção, você verá que o caminho segue para a direita. Mas se você caminhar até a borda da plataforma e olhar para a direita, verá o artefato. Você precisará usar o impulso sensorial para pular na parede e correr para a plataforma.

Espada 5

Captura de tela via Ghostrunner

A próxima espada, o Kinteki Seisouken, é fácil de perder. Você entrará em uma sala com quatro motores para hackear. Haverá alguns guardas e algumas plataformas com escadas. Você precisará pular na segunda plataforma e pular em um motor hackeado para avançar. De lá você pode ter acesso a um ponto de luta.

Antes de cruzar o motor até o ponto de agarrar, procure na segunda plataforma. A espada está atrás de algumas caixas.

Artefato 17

Este artefato é fácil de passar. Perto do final do nível, você precisará usar um shuriken para eliminar vários guardas de uma vez. Depois disso, você chegará a uma área com um motor cercado por paredes de laser. Antes de hackear o motor para passar por cima dele, dê um passo para trás e olhe para a parede com as grandes setas amarelas. Bem ao lado há uma grade com um pequeno vão.

Corra direto para a grade e pule nela. Você começará a correr para um novo corredor com o artefato no final dele.

Período preparatório

Artefato 18

Captura de tela via Ghostrunner

Depois de deixar o Cybervoid, você entrará em uma sala com cubos derretidos movendo-se na tirolesa. Mova-se pelo corredor e elimine os guardas até chegar à última tirolesa. Há uma sala escondida na qual os cubos estão entrando no lado direito da sala. Siga-os para encontrar o artefato esperando por você em uma plataforma.

Audiolog 3

Captura de tela via Ghostrunner

Depois de passar pela primeira seção do escorregador da desgraça, você sairá por uma porta e será saudado por um mech raptor disparando ondas horizontais em você. Antes de encontrar o mech, volte para a porta que você acabou de passar e olhe para cima. Haverá uma plataforma com um ponto de agarrar no teto. O artefato está logo acima dele.

Espada 6

Captura de tela via Ghostrunner

Depois de lutar contra um par de mechs em uma única sala, você terá que correr um pouco na parede para chegar à próxima seção. Você vai pousar em uma pequena plataforma com um ponto de agarrar que deve levá-lo a uma plataforma ainda maior.

O porteiro

Este nível não tem nenhum colecionável. Boa sorte em conhecer o TOM!

Cidade do Dharma

Espada 7

Captura de tela via Ghostrunner

Após seu primeiro encontro com um drone, você terá que deslizar por várias tirolesas para chegar à próxima plataforma. Quando você sair da última linha e ver o próximo drone, vire-se. Salte de volta para a tirolesa e ela o levará a uma alcova com uma nova espada, Vintage Sentinel, pronta para ser usada.

Artefato 19

Captura de tela via Ghotrunner

Depois de encontrar seu primeiro impulso de salto, você poderá pular em uma plataforma com outro impulso próximo. Vá em frente e pegue o segundo impulso, mas em vez de pular, vire-se e pule no telhado atrás de você para encontrar um artefato.

Artefato 20

Captura de tela via Ghostrunner

Depois de pegar o artefato anterior, vá em frente e use o impulso de salto para seguir em frente. O próximo telhado tem dois inimigos nele. Você provavelmente verá o próximo item através da cerca de arame. Depois de despachar as duas chaves, circule pelo telhado em vez de usar a tirolesa para seguir em frente. Você terá que correr pela parede até o telhado adjacente, mas quando estiver lá, poderá encontrar o próximo artefato atrás da cerca olhando para onde os dois inimigos estavam.

Artefato 21

Captura de tela via Ghostrunner

No meio do nível, você entra brevemente em uma antiga estação de metrô. Depois de sair do tubo, você terá um ponto de agarrar que leva a uma tirolesa. Vire-se para a direita quando você lutar em direção à linha e ela o deixará perto do artefato. Passe pela pequena porta à esquerda para chegar a ela.

Artefato 22

Captura de tela via Ghostrunner

Perto do final do nível, você poderá fazer outro passeio em um trio de drones. Para avançar, você precisará hackear um outdoor para poder atravessá-lo. Assim que chegar ao outro lado, vá em frente e corte o outdoor novamente para que ele volte ao lugar. A partir daí, você pode usá-lo para passar para o último item do nível.

Ecos

Espada 8

Captura de tela via Ghostrunner

Sua próxima espada aparece logo no início do nível. Depois de derrotar o grunhido e o segundo guarda empunhando a espada, você precisará atravessar alguns outdoors para avançar. Você chegará a uma área com uma pequena abertura para deslizar por baixo. Antes de passar pela abertura, vire à esquerda e você notará que pode correr atrás dos outdoors que acabou de usar para chegar a uma nova área. A espada, a TsuruGR Nini-Chan, estará em uma plataforma na extremidade da nova área.

Espada 9

Captura de tela via Ghostrunner

Para a próxima espada, o Modified Carbon Yama, tudo o que você precisa fazer é ficar de olho no primeiro mecanismo do nível. Há um buraco na parede logo acima dela. Corra na parede e use o impulso sensorial para passar por ela e você encontrará a espada em uma borda do outro lado.

Captura de tela via Ghostrunner

Audiolog 4

Pouco depois de obter o Modified Carbon Yata, você entrará em uma área com uma mistura de grunhidos e mechs querendo trocar algumas palavras com você. O próximo audiolog está em um pipeline quebrado logo acima e atrás da plataforma com o último mecanismo. Elimine os inimigos e use a tirolesa amarela para subir na próxima plataforma. Uma vez lá, desça no oleoduto e atravesse a lacuna para pegar seu prêmio. Faça o que fizer, não deixe a área ainda. O próximo artefato está por perto.

Artefato 23

Captura de tela via Ghostrunner

Volte pelo cano e suba na próxima plataforma. Corra na parede para os canos que levam à próxima área, mas não desça pela próxima porta ainda. Em vez disso, vire-se e procure uma lacuna na parede à sua direita, levando a um outdoor rosa. O artefato está em uma borda acima da lacuna.

Corra pelo outdoor e use o impulso sensorial para virar e correr de volta para a próxima área. Salte e agarre-se à saliência acima da abertura na parede para pegar o próximo artefato.

Artefato 24

Captura de tela via Ghostrunner

Este artefato é encontrado logo após você lidar com o primeiro atirador do nível e correr para o segundo. Quando você entrar na área com o segundo atirador, olhe para a esquerda e verá o artefato pendurado em um telhado próximo. Corte a parede à sua frente para movê-la pela linha de visão do atirador. Isso deve lhe dar cobertura suficiente para pegar o artefato e dizer a ele para parar de atirar em você.

Artefato 25

Captura de tela via Ghostrunner

Quando você encontrar o primeiro impulso de salto do palco, agarre-o e desça no beco abaixo. Vire à direita e pule na plataforma acima do beco para pegar o último colecionável do palco. A plataforma que você está procurando está atrás de alguns canos e acima de uma placa amarela “Adaptação ou Extinção” com uma caveira e uma máscara de gás.

Mais rápido

Artefato 26

Captura de tela via Ghostrunner

Existe apenas um artefato neste nível e é muito fácil de encontrar. Depois de entrar no trem, você terá um confronto com um grunhido e um par de guardas. Depois de cuidar deles, o artefato estará no carro atrás deles. Entre e olhe entre os contêineres no lado esquerdo do carro. Você o encontrará sentado em uma pequena alcova entre eles.

Em Sua Própria Imagem

Este nível tem apenas um colecionável. A espada Izanami é obtida ao matar o falso Ghostrunner, Hel. Toda essa batalha depende de bom timing e reflexos. Você precisará desviar dos ataques de Hel para ganhar uma abertura para contra-atacar. A espada dela emitirá um brilho amarelo quando você precisar atacar, então fique de olho nisso.

Quando Hel for finalmente derrotada, você ganhará a espada dela, a Izanami, para usar como sua junto com o acesso ao ataque à distância dela. Depois que esse nível for concluído, haverá apenas mais três com itens colecionáveis ​​disponíveis.

zona proibida

Audiolog 5

Captura de tela via Ghostrunner

O audiolog está logo no início do nível, em cima de algumas caixas grandes. Dirija-se à primeira torre e vire à direita para ficar fora de seu campo de visão. Haverá uma parede no lado direito da sala que você pode usar para chegar até as caixas e pegar o tronco.

Artefato 27

Captura de tela via Ghostrunner

Depois de evitar uma torre e usar algumas tirolesas para avançar, você chegará a uma rampa. Você pode deslizar para baixo e correr ao longo das paredes para assustar a vida de um pobre grunhido esperando no fundo. Nesta sala, o próximo artefato está em uma grade acima da plataforma onde o primeiro grunhido estava.

Se você circular pelo lado esquerdo da sala, poderá usar as paredes para pular em uma saliência do outro lado do artefato. Use o impulso sensorial para atravessar a lacuna e o artefato é seu.

Artefato 28

Captura de tela via Ghostrunner

Você encontrará este artefato na sala com as três torres apontadas uma para a outra. Destrua as torres, então olhe para cima de onde a mais baixa estava. Você provavelmente pode ver o artefato na passarela acima de você. Se você correr para a plataforma à sua frente, há um ponto de luta que o levará até a passarela.

Artefato 29

Captura de tela via Ghostrunner

Este artefato aparecerá logo após você encontrar uma dupla de rebatedores. Depois de derrotá-los, você poderá usar uma tirolesa para chegar à próxima área do mapa. Esta área tem vários inimigos esperando por você, mas você poderá obter o artefato antes de realmente lidar com eles. Haverá outra tirolesa bem na sua frente. Em vez de pular nela, desça na borda abaixo para pegar o artefato.

Depois de obter esse artefato, você não poderá voltar ao nível de onde veio. Em vez disso, circule ao redor da parede e você verá um ponto de luta onde os dois rebatedores estavam antes. Você pode usá-lo para voltar ao início da área e pegar uma tirolesa de volta.

Espada 11

Captura de tela via Ghostrunner

Essa é uma das espadas mais difíceis de conseguir no jogo, principalmente por causa dos inimigos que você tem que enfrentar para chegar até ela. Recomendamos limpar a sala antes de tentar agarrá-la. Depois de passar por mais torres, você chegará a uma rampa que leva a uma grande sala. Os primeiros inimigos que você tem que enfrentar são um par de mechs raptor perto da espada.

Depois de limpar a sala, volte para o impulso de salto perto de onde você derrotou os dois mechs. Ao virar da esquina, haverá uma porta de garagem ligeiramente entreaberta. Deslize por baixo dele e você encontrará o Void Dragon TsuruGR atrás de uma caixa.

Reine no inferno

Para esta próxima seção do jogo, é altamente recomendável instalar os módulos Surge: Range e Tempest: Multikill Refund em seu menu de atualização. Você enfrentará muitos inimigos explosivos que aparecerão em grupos. Tempest é muito eficaz para se livrar deles e o número deles que você enfrentar manterá a habilidade carregada.

Espada 12

Captura de tela via Ghostrunner

Imediatamente após o início do nível, desça o corredor e vire à direita como se estivesse seguindo a pequena trepadeira que você acabou de ver passar. Você encontrará um terminal azul contra a parede ao lado da porta. Esmague o terminal e a porta se abrirá para revelar o Izanami Unchained.

Artefato 30

Captura de tela via Ghostrunner

Depois que Mara começar a fazer seu discurso, você precisará usar um interruptor para abrir uma porta e seguir em frente. Depois de passar pela porta, você sairá em uma plataforma e verá mais rastreadores subindo pela parede. O artefato está logo abaixo da plataforma em que você está. Desça da borda e use o impulso sensorial para correr para a borda abaixo e pegar o artefato.

Espada 13

Captura de tela via Ghostrunner

À medida que o discurso de Mara avança, você encontrará um grupo de quatro Wrecks (as criaturas explosivas assustadoras). Depois de se livrar deles, você poderá correr para um outdoor e pegar uma tirolesa. Quando você pular em direção à tirolesa em vez de seguir para a esquerda para chegar à próxima área, vire à direita. A fila irá levá-lo ao virar da esquina e a uma varanda com o Dharma Street Yama sentado nela.

Artefato 31

Captura de tela via Ghostrunner

Logo depois de pegar a espada, você terá que eliminar um grunhido e vários destroços na próxima área. Depois que eles se forem, você precisará pular em uma parede eletrificada, agarrar-se a um outdoor e correr para uma nova plataforma. Quando estiver na plataforma, vire-se e você verá o artefato do outro lado do outdoor. Basta atravessá-lo novamente para obter o seu prêmio.

Artefato 32

Captura de tela via Ghostrunner

Ao percorrer a instalação, você chegará a uma área com uma tirolesa que leva a uma plataforma com algumas câmaras de estase próximas. Haverá um punhado de destroços para você lidar, mas a tempestade deve permitir que você faça um trabalho rápido com eles. Depois de usar a linha para descer na plataforma, vire à esquerda e você verá o artefato no final do corredor.

Audiolog 6

Captura de tela via Ghostrunner

Depois de sair do cybervoid com sua nova habilidade, você encontrará um novo tipo de inimigo. Shifters são inimigos à distância que podem piscar em distâncias curtas e usar um ataque semelhante à habilidade de surto usada por ghostrunners.

Eventualmente, você chegará a uma sala com um par de shifters lutando ao lado de algumas chaves regulares. Depois de vencê-los e sair da sala, você sairá de um antigo oleoduto para ver alguns outdoors e uma ponte. Atravesse o primeiro outdoor e, em vez de ir para o próximo, vire à direita. Você verá o audiolog na extremidade da ponte.

Coisas que você não acreditaria

Artefato 33

Captura de tela via Ghostrunner

Depois de passar pela sala cheia de destroços, você entrará em uma sala com um ponto de agarrar que leva a uma plataforma à sua frente. Haverá também uma tirolesa se estendendo acima de você. Vá em frente e use o ponto de agarrar para subir na plataforma, depois vire-se e pule na linha. A tirolesa o levará ao artefato no telhado da entrada da sala.

Artefato 34

Logo após o encontro com um grupo de chaves, você chegará a uma sala cheia de tirolesas e paredes para você se mover. Quando você entrar na sala, o artefato estará em uma borda acima de você e à sua direita. Depois de usar a primeira linha para chegar à próxima plataforma, vire-se e use-a novamente. Ele o levará a outra tirolesa e a uma série de outdoors que permitirão que você pule na borda.

Espada 14

Captura de tela via Ghostrunner

Esta última espada, a Chrome Izanami, é um pouco complicada de conseguir. Você entrará em uma sala com um número substancial de tirolesas e paredes suspensas. Existem 6 grandes estruturas na sala que você usará para ajudá-lo a atravessá-la. A espada está na primeira grande estrutura à sua esquerda quando você entra na sala.

Para chegar à espada, vá em frente e pule na tirolesa para começar a percorrer a sala. Conforme você avança, você acabará pousando na estrutura do meio no lado esquerdo da sala. Ao fazer isso, volte para a entrada e use o impulso sensorial para pular a lacuna para a próxima estrutura. A espada estará sentada em cima dela.

Audiolog 7

Captura de tela via Ghostrunner

O audiolog final do jogo está localizado em uma sala cheia de cubas cercadas por paredes e tirolesas. Você terá que navegar rapidamente pela sala para chegar à saída. Eventualmente, você pousará no tanque final e poderá pular para a porta abaixo. Antes de fazer o salto, vire à esquerda e desça do tanque para encontrar uma saliência com um impulso de salto abaixo. Use o impulso para pular pela sala e cair no tanque alto perto da entrada. O audiolog está em cima do tanque e você pode usar o impulso sensorial para pular de volta.

Artefato 35

Captura de tela via Ghostrunner

O artefato final do jogo requer está perto do final do nível. Você chegará a uma sala onde precisará usar shuriken para atingir os painéis elétricos e passar pela porta. Você precisará usar um dos impulsos de salto disponíveis na sala para chegar até ele. Se você chegar ao shuriken antes de pegar o artefato, terá um pouco de dificuldade. Circule em torno da estrutura em que você está e pule para a próxima à entrada.

Pegue o segundo impulso de salto na sala e salte em direção à estrutura com o shuriken. Em vez de pousar na plataforma onde você deveria estar, use o impulso sensorial ou a mola para pular nas grades acima dela. Depois de atravessar as grades, você encontrará outro impulso de salto. Use-o para chegar ao topo da estrutura e você encontrará o artefato no canto com vista para a saída.

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