De acordo com um desenvolvedor que contribuiu para GTA: Vice City, o sistema Wanted do jogo foi inicialmente planejado para ser muito mais complexo do que o que os jogadores experimentaram em 2002.
Semelhante a outros jogos anteriores da série Rockstar, GTA: Vice City apresenta um sistema básico de Wanted. Quando os jogadores atingem o nível de Procurado, eles serão perseguidos pela polícia no jogo 3D dos anos 80, que normalmente surge a uma distância predeterminada do jogador.
Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar, respondeu recentemente a uma pergunta nas redes sociais sobre o sistema Vice City Wanted. Ele explicou que o local onde a polícia aparece no mapa quando os jogadores são procurados foi originalmente planejado para ser mais dinâmico, e o atual ponto de desova fixo é um resquício desse conceito.
“Vermeij explicou que durante seu tempo em Vice City, ele testou locais pré-determinados para a geração de carros de polícia. Seu objetivo era garantir que eles aparecessem no momento perfeito e com a velocidade inicial adequada, bem na frente do jogador.”
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De acordo com Vermeij, que saiu da Rockstar em 2009, restam apenas alguns pontos de spawn da polícia no jogo. Isso ocorre porque configurar mais desses pontos de spawn foi considerado muito problemático.
GTA melhorou seu sistema Wanted em comparação com Vice City, com os spawns policiais agora mais dinâmicos, como Vermeij havia imaginado para a quarta parcela. Além disso, a Rockstar aprimorou as habilidades da polícia, permitindo-lhes utilizar veículos civis durante perseguições prolongadas e introduzindo novos veículos, como helicópteros.
A desenvolvedora ainda não revelou o que incluirá para a polícia e o mecânico Procurado no GTA 6, que é baseado em Vice City. Os fãs da franquia terão que ter paciência e antecipar quais acréscimos serão feitos.
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