O Disney Dreamlight Valley revelou recentemente seu novo Storybook Vale DLC, uma adição cativante que mergulha os jogadores em uma narrativa de aventura e intriga. No entanto, as missões principais desta atualização podem frequentemente apresentar uma miríade de desafios.
Semelhante à expansão anterior, Eternity Isle, Storybook Vale introduz os jogadores a um novo reino encantador atormentado por uma corrupção misteriosa. A missão do jogador é restaurar a harmonia a esta terra e seus diversos habitantes, incluindo os próprios vilões responsáveis por sua turbulência.
Embarcar em uma jornada para salvar um reino inteiro não é pouca coisa, e os jogadores podem esperar uma jornada complexa. Abaixo está um guia abrangente descrevendo como navegar pela história principal de Storybook Vale, detalhando os testes necessários, desbloqueios de personagens e receitas essenciais para ter sucesso.
Completando a missão Welcome to Storybook Vale
Etapa 1: Inicie sua jornada para Storybook Vale
Para começar a aventura no Storybook Vale, acesse sua caixa de correio no Vale e selecione a mensagem “Storybook Vale aguarda” para resgatar seu convite.
Em seguida, aventure-se no castelo principal e encontre o Stardust Port no segundo andar, situado à esquerda. Passe pelas portas principais e entre na área marcada pela placa do livro de histórias, onde você encontrará Merida. Prossiga diretamente para a Library of Lore , use sua magia para eliminar os Inkies e envolva-se com o personagem que está preso.
Merida informará que o Lorebook o convocou, mas a essência mágica da terra está diminuindo gradualmente. Interaja com o Lorebook, que expelirá uma infinidade de Snippets conforme sua magia desaparece. Sua tarefa agora é capturar esses Snippets.
Etapa 2: Adquira a Royal Net
Neste ponto, suas ferramentas atuais são insuficientes para capturar os Snippets; você precisará de uma Royal Net . Merida aconselha procurar abaixo da Petrified Wood e oferece uma poção para melhorar sua picareta.
Para obter a poção, vá até o canto superior direito, perto da fogueira de pedra , onde você encontrará a bolsa de Merida posicionada entre a fogueira e um tronco de madeira. Colete a poção (junto com quaisquer itens de comida nas proximidades) e aplique-a em sua picareta.
Agora, fique de frente para as rochas que cercam o pilar próximo. Depois de minerar todas as rochas, interaja com o pilar para girar o quebra-cabeça localizado no centro. Seu objetivo é recriar uma imagem de Aurora. Consiga isso girando o pilar esquerdo uma vez e o pilar direito três vezes , revelando a cobiçada Royal Net no centro.
Etapa 3: Capture os snippets
Com a Royal Net em mãos, sua próxima tarefa é capturar os Snippets espalhados pela Library of Lore. Para pegá-los, você precisa pressionar o botão de ação designado (espaço para PC ou o botão de console equivalente) enquanto mira perto dos Snippets. Precisão é a chave, pois eles tendem a ser evasivos.
Seu objetivo é coletar quatro Snippets , localizados principalmente no centro da Biblioteca. Aprimore sua mira para proteger esses tesouros voadores e, uma vez coletados, retorne a Merida, que o instruirá a revelar os portões para exploração posterior.
Etapa 4: Desbloqueie os portões
Para destrancar os portões, você precisará utilizar a Royal Net habilmente. Se a roda dourada estiver virada para o lado, mantenha o botão de swing (espaço no PC) pressionado e execute um golpe lateral. Por outro lado, se estiver virada para baixo, execute um golpe normal para prosseguir.
Ao entrar, você precisará proteger um total de seis Snippets , divididos igualmente com três de cada lado . Eles podem ser difíceis de localizar, então consulte a imagem fornecida para obter assistência de localização.
Etapa 5: Reorganizando as páginas do Lorekeeper
Depois que todos os Snippets forem capturados, volte para Merida, que lhe apresentará a tarefa de Reordenar Histórias , um desafio baseado em quebra-cabeças que você deve completar.
Selecione Reordenar Histórias para embarcar no conto intitulado Once Upon A Time In Storybook Vale . Completar este quebra-cabeça com sucesso concluirá sua primeira missão, desbloqueando o potencial para acessar biomas adicionais.
Avançando para uma nova missão de capítulo
Etapa 1: Acesse o Bind
Após concluir Bem-vindo ao Storybook Vale, encontre-se com Merida no Poço do lado de fora da Biblioteca do Conhecimento para iniciar a missão Um Novo Capítulo.
Merida expressará os desafios de alcançar Maleficent e Hades devido à Ink ao redor. Ela lhe dará a tarefa de limpar caminhos para obter acesso a The Bind.
Para destrancar o portão, você precisará trocar 500 Story Magic . Uma vez dentro de The Bind, embarque em uma breve exploração com Merida antes de retornar a ela.
Etapa 2: Elimine os Inkies e Capture Mais Snippets
Após a discussão, Merida indicará a necessidade de restaurar The Bind de volta à sua beleza anterior. Você deve remover 15 Inkies dentro de The Bind, enquanto também captura 5 Snippets usando sua Royal Net enquanto ela trabalha na revitalização das fontes.
Se você conseguir capturar essas criaturas esquivas, retornará a Mérida, que ainda estará lutando com as fontes.
Etapa 3: Abra a loja do Tio Patinhas e a barraca do Pateta
Enquanto Merida cuida dos problemas em questão, você deve cumprimentar os aldeões recém-chegados do Vale. Converse com Pateta e Patinhas , que estão ansiosos para reabrir seus negócios.
Para facilitar isso, você precisará concluir as seguintes tarefas:
- Extraia dez gemas ou minerais
- Pegue três peixes ou frutos do mar
Notavelmente, minerar as dez gemas implica em bater em um nó de mineração com sua picareta dez vezes, em vez de coletar dez gemas individuais. No entanto, pegar três peixes é essencial para o Pateta.
Após a conclusão bem-sucedida, comunique-se com ambos os comerciantes para construir suas barracas e lojas gratuitamente . Posteriormente, volte a falar com Merida para obter mais instruções.
Etapa 4: Descubra a sala escondida de Aurora
Merida transmitirá sua incapacidade de consertar a fonte, mas menciona ter descoberto uma sala secreta sob a ponte. Prossiga para este local para encontrar um grande conjunto de portas de madeira .
Interaja com as portas para proteger a página brilhante vista no chão lá dentro. Informe Merida sobre essa descoberta, concluindo que parece que Aurora utilizou essa área para refúgio.
Interaja com a luz esquerda para abrir as portas e revelar um mecanismo de roda. Use sua rede na roda para restaurar as fontes com sucesso.
Enquanto Mérida está em êxtase com a vitória, você infelizmente perceberá que Aurora não está presente em The Bind.
Etapa 5: Convide Mérida para o Vale
Após a conclusão das tarefas, Merida expressa sua saudade de casa e seu descontentamento em residir na Biblioteca. Para convidá-la para seu Vale, navegue até sua aba de construção, coloque sua casa e aproxime-se dela.
A construção custará 5.000 Star Coins , mas uma vez estabelecida, Mérida se tornará oficialmente parte da vibrante comunidade de Storybook Vale.
Completando O Lobo da Selva / Uma Ovelha em Pele de Lobo
Etapa 1: Obtenha acesso a The Wild Woods
Um dos desafios do DLC Storybook Vale, conhecido como The Wolf of the Wilds, pode ser encontrado em The Wild Woods, no lado esquerdo do mapa principal.
Navegue até a entrada mais próxima do bioma e desbloqueie o portão para 2.000 Story Magic . Depois de passar, você será solicitado a explorar a área Everafter, localizando-se na estrutura misteriosa na extremidade mais distante.
Etapa 2: consulte o Lorekeeper
Ao chegar na estrutura, você precisará conversar com o Lorekeeper , que explicará o significado deste teste. Concluí-lo é essencial para que você alcance Maleficent e Hades para restaurar o equilíbrio em Storybook Vale.
Merida expressará sua apreensão em relação aos rumores de um “lobo mau” à espreita.
Etapa 3: Entre no teste
Retorne à área para encontrar pegadas misteriosas que levam à estrutura . Com Merida, investigue as pegadas e procure pela roda quebrada, escondida em um arbusto à esquerda da estrutura.
Interaja com a roda e encaixe-a de volta na estrutura. Então use sua Royal Net com um movimento de varredura para começar a missão intitulada A Sheep in Wolf’s Clothing.
Etapa 4: Converse com o “Lobo Mau”
Ao entrar, utilize sua Royal Net para abrir a sala principal. Prossiga pelo longo tapete para encontrar uma grande porta de madeira . Converse com ‘The Wolf of the Wilds’, cujo comportamento excessivamente charmoso pode lembrá-lo de um personagem familiar.
Ele insiste em ser um lobo, mas cabe a você desmascarar sua identidade com evidências convincentes.
Etapa 5: Desmascare o Lobo Selvagem
Seu objetivo é reunir evidências que refutem o seguinte:
Para obter orientações adicionais sobre essas missões, consulte os links acima para obter instruções específicas.
Como completar What Big Feet He Has
Comece de frente para a porta e siga direto para a porta fechada . Gire a roda correspondente para destrancar a passagem.
Navegue pelo corredor até uma série de símbolos e algarismos romanos que correspondem aos símbolos necessários para ativar a máquina na parede do fundo.
Se você quiser resolver o problema de forma independente, procure dois números à esquerda, um atrás de você e o outro estará localizado à direita, perto das pedras.
A solução é ilustrada na imagem abaixo. Uma vez configurado corretamente, você ganhará Wolf Slippers como recompensa.
Como completar What a Wolfish Smell He Has
Esta tarefa está posicionada à direita da porta, adjacente à plataforma elevada no lado esquerdo. Suba a plataforma para utilizar sua Royal Net na roda e navegue até a panela de cozimento mais abaixo no corredor.
A placa próxima mostrará os ingredientes necessários, detalhados abaixo:
- Óleo
- Fragrância de pinho da floresta
- Pele de lobo
Combine esses ingredientes na panela para preparar o almíscar lupino, completando com sucesso esse segmento da missão.
Como completar What a Fierce Howl He Has
Da porta principal com a qual você interagiu anteriormente, prossiga para a porta da extrema direita marcada com um ponto de interrogação verde brilhante . Use sua pá para escavar a placa de pressão correspondente ao símbolo acima da porta; isso fornece acesso.
Uma vez lá dentro, complete o quebra-cabeça de decoração , que envolve ajustar itens da aba Móveis.
Para quem busca uma dica, considere a referência: Os Três Porquinhos .
Caso necessite da solução, consulte a imagem abaixo:
Após o arranjo bem-sucedido, a cortina se encaixará perfeitamente, permitindo que você colete o Gramofone Uivante.
Etapa 6: Revele a identidade do “lobo”
Com todos os quebra-cabeças resolvidos, volte para a porta principal e apresente suas descobertas ao “lobo”. Logo depois, a porta se abrirá para revelar Flynn Rider !
Engajando-se na conversa, Flynn confessará ter sido amaldiçoado para proteger os segredos do Trial. Prossiga até a fonte de corrupção atrás dele e interaja com ela para manifestar um pé de feijão que leva ao castelo de Maleficent.
As etapas finais envolvem colocar a casa de Flynn no chão , concluindo assim a missão.
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