Quando se trata do lançamento do Black Ops 6, o Terminus Easter Egg se destaca como o mais desafiador dos dois Easter Eggs de história primária. Não só o mapa em si é mais exigente, mas também apresenta um número maior de etapas que levam os jogadores a uma jornada intrincada por várias ilhas enquanto revelam os muitos segredos escondidos dentro delas.
O modo zumbis em Black Ops 6 recebeu comentários extremamente positivos, e a presença de desafios complexos como esse contribui significativamente para sua aclamação.
Para navegar com sucesso por este Easter Egg, os jogadores precisarão criar uma arma maravilhosa totalmente nova que não tenha sido vista na franquia antes e realizar uma infinidade de tarefas antes de enfrentar um chefe final formidável. Se você estiver tentando completar este Easter Egg do início ao fim pela primeira vez, esteja preparado para dedicar várias horas ao esforço, pois é bem longo.
Guia para Black Ops 6 Zombies Terminus Easter Egg
Etapas de preparação
Antes de mergulhar neste Easter Egg, há algumas dicas cruciais que você deve ter em mente. Embora o Easter Egg de Liberty Falls possa não ser um passeio no parque, ele não requer uma preparação extensiva para ser enfrentado. Você pode pular direto com um novo arquivo salvo e passar por ele com algum esforço.
No entanto, o cenário é bem diferente para Terminus.
Enfrentando desafios substanciais no Easter Egg do Terminus
Aqui está o que você precisa saber antes de embarcar nessa jornada desafiadora:
- Os Chopper Gunners são inestimáveis neste Easter Egg, oferecendo um espaço essencial para respirar em encontros intensos. Eles são particularmente eficazes contra zumbis Elite, fazendo com que armas comuns pareçam ineficazes em comparação. É aconselhável atingir o nível 39 antes de tentar este Easter Egg para que você possa criar Chopper Gunners na bancada ou pelo menos entrar no confronto armado com uma Mutant Injection.
- O chefe final deste Easter Egg apresenta uma dificuldade significativa. Certifique-se de minimizar as chances de desperdiçar duas horas apenas para ficar aquém no final.
- Concentre-se em melhorar uma única arma primária com Pack-a-Punch. Como parte do Easter Egg envolve criar uma Wonder Weapon, a DRI-11 Beamsmasher, um jogador deve deixar um slot aberto para equipar esta arma. É recomendado melhorar uma arma com uma grande reserva de munição.
- Como mencionado anteriormente, este Easter Egg pode levar aproximadamente 2-3 horas para ser concluído, dependendo do seu ritmo em lidar com ele. Certifique-se de alocar tempo suficiente para a tarefa.
- Termine este Easter Egg por volta da rodada 25. Derrotar o chefe final já é desafiador o suficiente, e a dificuldade aumenta visivelmente após a rodada 25. Administre seu tempo com sabedoria.
- Este Easter Egg pode ser realizado sozinho, mas o trabalho em equipe simplifica muito o processo. Muitas seções exigem que os jogadores se envolvam em ações que os expõem ao perigo, tornando significativamente mais difícil sobreviver sem a assistência de companheiros de equipe.
Etapa 1: Ative a energia
Esta etapa é relativamente simples, pois o mapa o guiará até cada um dos três geradores de AMP.
Ligue os geradores, elimine os zumbis que aparecerem e mantenha os geradores seguros para prosseguir. Ativá-los também lhe dará acesso ao elevador Pack-a-Punch, que será necessário mais tarde. No entanto, ao alimentar esses geradores, esteja atento ao seguinte:
Etapa 2: Ative os três laptops
Você precisará ativar três laptops espalhados pelo mapa, que são cruciais para os passos posteriores. Eles não serão marcados, mas você pode interagir com eles para acioná-los.
O primeiro laptop está localizado logo acima das escadas, ao lado da sala Stamin-Up, com vista para a área central do mapa:
O segundo laptop pode ser encontrado do lado de fora da sala Quick Revive. Ao sair desta sala, de costas para o spawn, você o encontrará diretamente à sua frente.
A localização do terceiro laptop é mais complicada. Você o encontrará perto das docas, no andar de cima da estação Arsenal, localizada ao lado da água:
Embora não haja efeitos imediatos ao ativar esses laptops, eles serão essenciais mais tarde, então é melhor cuidar deles enquanto estiver por perto.
Etapa 3: destranque a porta do laboratório de pesquisa
Para acessar o Laboratório de Pesquisa, você precisará andar no elevador Pack-a-Punch usando uma arma que tenha o mod Dead Wire acoplado.
Compre o mod Dead Wire por 500 sucatas em um Arsenal e ele funcionará em qualquer arma que dispare balas de verdade.
Em seguida, você deve atirar em uma série de caixas de geradores que levam até a entrada do Laboratório de Pesquisa, começando pela mais problemática:
A primeira caixa geradora está posicionada em frente à máquina Pack-a-Punch. Após atirar nela, faíscas voarão, revelando a próxima caixa geradora a ser disparada para abrir a porta do Laboratório de Pesquisa. Assim que todas as caixas forem disparadas, você ganhará entrada.
Lá dentro, elimine o zumbi preso sob os escombros para receber um EMF FOB, que será crucial para a próxima etapa.
Etapa 4: Adquira e configure o ressonador multifásico
O próximo passo é localizar uma maleta na Sea Tower, uma estrutura que tem vista para o oceano e apresenta duas pontes de metal que levam até ela. Se você começar a ouvir um som baixo e ameaçador de rosnado, você sabe que está no caminho certo.
Aproxime-se da maleta que tem uma mão decepada segurando as alças, abra-a e recupere o Ressonador Multifásico.
Em seguida, volte para o Research Lab e prepare-se para um desafio matemático. É aqui que você verá que os laptops que você ativou anteriormente entrarão em jogo.
O processo pode ser assustador sem saber o que procurar, mas não é tão complicado se você se lembrar da álgebra da escola.
Cada laptop ativado exibirá uma nota adesiva indicando qual símbolo corresponde a cada uma das variáveis nas equações. Os valores obtidos pela resolução das equações resultarão nos três totais que você precisa.
Os símbolos que representam as variáveis mudarão a cada partida, então você terá que resolver essas equações toda vez que tentar o Easter Egg.
Para resolver uma das equações, veja como você pode determinar o total da terceira equação que inclui todas as três variáveis:
O símbolo de cada variável no gráfico levará você ao seu número correspondente, onde os números à esquerda denotam o primeiro dígito e aqueles na parte inferior denotam o segundo dígito. Por exemplo:
- x=10
- y=20
- z=22
Substituindo esses valores na terceira equação, ficaria assim:
- |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
- A solução para isso é 32, fazendo com que os dois últimos dígitos do número de entrada sejam 32.
Você terá algum tempo para resolver essas equações, e os zumbis não atacarão enquanto você insere os valores, então use esse tempo com sabedoria. Se você não é bom com matemática, pode ajudar ter alguém que seja acompanhando você.
Depois de inserir corretamente todos os seis dígitos, pegue o Resonator (não o deixe para trás) e prossiga para a próxima etapa.
Etapa 5: Carregue os Orbs
A próxima fase requer ir para o mar de barco para viajar para várias ilhas. Seu primeiro destino é Castle Rock Island, localizada no lado direito do mapa; se você completou tudo corretamente, você notará um grande orbe azul brilhante em sua costa.
Ao chegar, interaja com o orbe para acionar seu primeiro desafio nesta etapa. Zumbis começarão a aparecer ao redor do orbe, ocasionalmente eletrificados por raios. Você precisará derrotar esses zumbis para coletar pequenas bolas de raios, que você deve carregar de volta para o orbe principal, tudo isso sem poder correr, usar equipamentos ou mirar.
Este passo pode ser frustrante, especialmente quando se joga sozinho, então optar por uma arma com um carregador grande tornará este segmento muito mais fácil. Por exemplo, eu utilizei o PP-919, que apresenta um tamanho de carregador substancial e precisão de hipfire eficaz, mas você pode escolher de acordo com suas preferências.
Você deve completar esta missão de preenchimento de orbe em três ilhas diferentes. Após a missão de orbe azul, seu próximo alvo é Crab Island, a ilha mais ao sul do mapa, para fazer isso com um orbe verde.
Depois de carregar o orbe verde, sua parada final será na Ilha do Templo, localizada no canto superior esquerdo do mapa, onde você carregará um orbe roxo.
A sequência é essencial: você deve seguir a ordem azul > verde > roxo toda vez que tentar este Easter Egg. Completar essas três etapas o recompensará com AMP Munition, que é o último componente necessário para criar o DRI-11 Beamsmasher.
Etapa 6: Obtenha e utilize o DRI-11 Beamsmasher
Ao retornar ao Laboratório de Pesquisa, você pode imediatamente criar o DRI-11 Beamsmasher. Esta arma incrível funciona como uma metralhadora a laser que libera um feixe poderoso eficaz contra zumbis. Certifique-se de ter essência suficiente guardada para Pack-a-Punch esta arma duas ou até três vezes se desejar mantê-la para as batalhas futuras.
No entanto, você pode trocá-la por outra arma após concluir a próxima etapa.
Quatro armadilhas de tentáculos são colocadas por todo o mapa. Atirar em uma delas por vários segundos com a Wonder Weapon renderá um disco rígido. Essas armadilhas são reconhecíveis, pois se assemelham a:
Geralmente, você pode vê-los perto de portas com aberturas danificadas acima delas.
Duas armadilhas estão posicionadas no laboratório subterrâneo, enquanto outra está localizada ao lado da máquina Juggernog, e mais uma está perto do spawn, onde Peck está situado. Depois de recuperar o Disco Rígido, entregue-o a Peck interagindo com o pequeno slot de entrega na parede.
Etapa 7: Descubra o código e derrote Nathan
Após entregar o Disco Rígido, você precisará localizar um código de três dígitos que varia a cada jogada. Você pode encontrar os números em três locais específicos:
Primeiro, verifique o relógio na sala Quick Revive, onde o ponteiro das horas indicará o primeiro dígito:
Às vezes, a colocação do ponteiro pode ser complicada, dependendo do seu ponto de vista. Por exemplo, eu pensei erroneamente que o ponteiro das horas apontava para 7, mas na verdade estava em 6. Se o seu código estiver incorreto, esta etapa é provavelmente onde o erro ocorreu; tente o próximo número mais próximo.
O segundo dígito pode ser encontrado em uma carta de baralho fixada em um quadro de avisos no Mess Hall. Este edifício estará imediatamente à sua direita ao sair da sala Quick Revive e é onde o Arsenal reside:
O terceiro dígito está situado no departamento de Engenharia, em frente através da sala Juggernog do Refeitório. Este dígito corresponde ao número exibido na placa “Days Since Last Injury” (Dias Desde o Último Ferimento):
Depois de reunir os três dígitos, vá até o Laboratório Subterrâneo e localize a câmara no centro.
Você encontrará Nathan preso dentro da câmara, e abaixo dele há um teclado. É seguro assumir que você sabe o que fazer em seguida.
Inserir o código correto vai desencadear uma luta de chefe com Nathan, então prepare-se. Felizmente, ele não é muito difícil.
Este chefe é similar a um Amalgamation, mas com saúde adicional e a capacidade de restaurar a saúde consumindo outros zumbis. Se você concentrar seus esforços efetivamente, você pode derrotá-lo rapidamente.
Depois de derrotar Nathan, você precisará coletar um Cartão-Chave Dourado localizado debaixo d’água, abaixo de uma das pontes.
Com o cartão-chave obtido, continue para a próxima fase da sua missão.
Etapa 8: Corrigindo os conectores do nó
Sua primeira prioridade aqui é adquirir os Node Connectors antes de usá-los. Dirija seu barco em direção ao naufrágio localizado no lado esquerdo do mapa e navegue por uma das aberturas no lado do navio.
Você notará uma escada levando a uma seção diferente do navio. Suba, mas venha preparado; assim que entrar naquela área, você ficará preso por um curto período.
Após adquirir um dos conectores, você precisará se defender de uma horda naquela pequena sala até que uma trava destranque abaixo, dando a você uma chance de escapar com seu Node. Enquanto carrega o Node Connector, sua habilidade de correr é prejudicada, e você só pode segurar um de cada vez.
Se estiver jogando sozinho, você realmente terá que fazer duas viagens para consertar os nós. Embora a tarefa seja administrável, certamente é mais fácil com amigos.
Há três locais possíveis para conectar o Node Connector:
O primeiro fica bem ao lado da mesa de trabalho na ilha mais ao sul:
O segundo local fica perto da máquina de Speed Cola encontrada dentro das cavernas:
Por fim, você encontrará um ponto de conexão sob a Sea Tower, perto das docas:
Depois de reparar todos os nós, retorne ao Peck no spawn para iniciar a etapa final da sua jornada.
Etapa 9: hackear as bóias e desabilitar as armas nucleares
Isso marca o penúltimo trecho da jornada do Easter Egg, o desafio final antes de confrontar o chefe supremo. Ao voltar para Peck, você notará um Hacking Device no slot de entrega.
Pegando isso, navegue até as bordas do mapa em seu barco até encontrar uma bóia adornada com uma antena parabólica. Embora não haja um prompt na tela, você pode hackear manobrando seu barco para perto e segurando o botão de interação.
Hackear a primeira bóia acionará um cronômetro de dois minutos. Você precisará correr para encontrar as outras duas bóias antes que o tempo acabe, pois sua janela para concluir esta tarefa é muito limitada.
Nota: Antes de embarcar nesta etapa e hackear os três terminais, certifique-se de ter alguns macacos ou salvamento suficiente para criá-los. Se você estiver sozinho, os macacos são essenciais para sobreviver à fase seguinte. Uma vez que o hacking estiver concluído, não há como voltar atrás.
Após completar com sucesso este objetivo dentro do prazo, as bombas nucleares colocadas no Laboratório Subterrâneo começarão sua contagem regressiva, dando a você apenas cinco minutos para desarmá-las. Tenha em mente que desarmá-las é um processo demorado.
Sua melhor estratégia, especialmente quando estiver sozinho, é jogar um macaco o mais longe possível de você antes de correr para desarmar as bombas. Os macacos não vão durar o suficiente para você desarmar as bombas, então espere ficar nervoso toda vez que tentar evitar uma explosão. Mais uma vez, essa etapa será muito mais fácil com amigos.
Três bombas surgirão das paredes do laboratório, brilhantemente iluminadas com luzes verdes e cercadas por raios roxos. Elas são difíceis de ignorar, mas levam um tempo considerável para desarmar.
Quando as bombas forem completamente desativadas, o mapa retornará ao seu estado normal até que você decida lutar contra o chefe final.
Ao entrar pela porta do Laboratório Subterrâneo, você será levado para o que promete ser uma batalha intensa.
Etapa 10: Elimine o Paciente 13
O paciente 13 apresenta um desafio formidável, servindo como um chefe de ataque devastador. Este encontro consiste em várias fases, apresenta um enorme pool de saúde e inclui padrões de ataque intrincados semelhantes ao que se esperaria de um encontro de chefe tremendamente difícil. É provável que você não tenha sucesso na sua primeira tentativa.
Utilize o tempo que você tem antes da luta contra o chefe de forma eficaz, garantindo que seu equipamento esteja abastecido sem se aprofundar muito nas rodadas posteriores. Aqui estão algumas estratégias para ajudar a superar essa luta:
Prepare-se para encontrar essa animação de morte diversas vezes.
- Correr em círculos não vai funcionar. Você só pode causar dano substancial mirando nos pontos fracos do Paciente 13, que levam tempo para se revelar. É melhor antecipar seus ataques e focar em atingir esses pontos fracos.
- Ele ficará invisível por breves períodos entre as fases. Se você optar por usar um helicóptero artilheiro ou infecção mutante, garanta coordenar o tempo para que não coincida com sua evolução para a próxima fase, conforme ele transita por três segmentos.
- Mergulhar na água é mais seguro do que parece, pois ajuda a regenerar a saúde de forma eficiente.
- Tenha cuidado durante sua última fase, pois ele libera uma explosão de energia que pode eliminá-lo instantaneamente, independentemente de sua armadura. Evite esse ataque a todo custo.
- Zumbis derrotados pelo Paciente 13 não deixam cair itens. Embora você não possa coletar vantagens de inimigos comuns, certifique-se de derrotar zumbis ativamente para estocar placas de armadura e gotas de munição.
Vou deixar a emocionante cutscene final como uma surpresa para quando você finalmente conquistar o Easter Egg. Boa sorte em sua aventura, e não desanime se sua primeira tentativa não der certo. Continue tentando com um grupo sólido de amigos, e você chegará lá!
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