Guia para os talentos do herói War Within Flameshaper Evoker em WoW

Guia para os talentos do herói War Within Flameshaper Evoker em WoW

Árvores de Talentos de Herói foram introduzidas como um recurso significativo no lançamento de World of Warcraft: The War Within. Uma das adições de destaque é o Flameshaper Evoker, oferecendo uma nova abordagem para uma classe que estava prestes a ser reavaliada.

Apesar de ter sido lançada na expansão anterior, a classe Evoker sentiu que precisava de ajustes no começo deste ano. Felizmente, ela passou por revisões, e as novas árvores de Talentos de Herói se integraram perfeitamente com outros sistemas introduzidos em The War Within.

Esses Talentos de Herói funcionam independentemente enquanto complementam talentos existentes. Os jogadores podem escolher entre duas árvores com base em sua especialização, com três no total para cada classe. No entanto, Druidas e Caçadores de Demônios têm quatro e duas árvores, respectivamente.

Aqui está uma visão geral abrangente da árvore de talentos do herói Flameshaper Evoker.

Árvore de talentos completa do herói Flameshaper Evoker explicada

Todos os Talentos de Herói seguem um formato padrão. Começando com um talento Keystone que define o propósito da árvore, cada árvore culmina com um talento Capstone. Entre estes, os jogadores podem escolher entre três fileiras de talentos, incluindo vários nós de escolha. A análise detalhada dos talentos Flameshaper Evoker é a seguinte:

Talento de Herói Keystone do Evocador de Flameshaper

Engolfar: Engolfa seu alvo em chamas de dragão, causando dano ou cura. Para cada um dos seus efeitos periódicos no alvo, a eficácia é aumentada em 50%. Habilidade ativa com um tempo de recarga de 20 segundos.

Talentos de Heróis da Primeira Linha do Evocador de Forma de Chamas

Nó de escolha: Trailblazer e Shape of Flame

  • Pioneiro: Pairar e Respiração Profunda viajam 50% mais rápido, e Pairar viaja 50% mais longe.
  • Forma de Chama: Golpe de Cauda e Golpe de Asa queimam os inimigos e os cegam com cinzas, fazendo com que o próximo ataque em 4 segundos seja um erro.

Chama Viajante: Engulf permite que Fire Breath ou Dream Breath (Preservation) se espalhem para um alvo próximo. Se nenhum alvo válido estiver disponível, sua duração é renovada.

Enkindle: aprimora habilidades de essência com Chama , causando 20% de cura ou dano como Fogo ao longo de 8 segundos.

Talentos de Herói da Segunda Linha do Evocador de Forma de Chamas

Conduíte de Chamas: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico contra alvos com mais de 50% de saúde.

Adrenalina Ardente: Engolfar acelera seu pulso, reduzindo o tempo de conjuração da sua próxima magia em 30%, com acúmulos de até 2 cargas.

Nó de escolha: Atiçar as chamas e expandir os pulmões

  • Atiçar as Chamas: Engolfar reacende Enkindle , estendendo sua duração e eficácia em 25%.
  • Pulmões Expandidos: O dano ao longo do tempo de Fire Breath é aumentado em 20%. A cura ao longo do tempo de Dream Breath é aumentada em 20% (Preservação).

Talentos de Herói da Terceira Linha do Evocador de Forma de Chamas

Precisão Titânica: Acertos críticos de Chama Viva , Reversão e Ataque Azure têm 100% mais chance de ativar Explosão de Essência .

Vermelho Quente: Engolfar ganha uma carga adicional e causa 20% a mais de dano e cura.

Nó de Escolha: Lifecinders e Instintos Dracônicos

  • Lifecinders: Renewing Blaze também se aplica a um aliado ferido próximo quando lançado.
  • Instintos Dracônicos: Seus ferimentos têm chance de cauterizar, curando você em 30% do dano sofrido, com frequência aumentada por ataques de alto dano.

Talento de Herói Capstone do Evocador de Flameshaper

Consumir Chamas: Engolfar consome 8 segundos de Sopro de Fogo (Devastação) ou Sopro de Sonho (Preservação) do alvo, detonando-o e causando dano (Devastação) ou cura (Preservação) a todos os alvos próximos igual a 300% da quantidade consumida, reduzida além de 5 alvos.

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