Depois de uma breve viagem à superfície, os jogadores de Half-Life encontram-se de volta ao subsolo e viajando por um capítulo chamado Blast Pit. A razão para este nome rapidamente se torna óbvia quando um cientista moribundo diz a Gordon Freeman para disparar um foguete de teste que destruirá três tentáculos gigantes e invencíveis.
Infelizmente, todas as conexões necessárias estão desligadas, então os jogadores do Half-Life devem primeiro passar furtivamente pelos tentáculos e ligar o oxigênio e o combustível, seguido pela energia. Quando todos os três estiverem prontos, o teste poderá começar e o caminho para o próximo capítulo será aberto.
Como passar furtivamente pelos tentáculos
Em primeiro lugar, conforme os jogadores se aproximam da câmara central da área do Blast Pit, eles deverão ver vários inimigos nas pontes que também levam ao centro. Mate esses inimigos à distância para facilitar a vida depois, mas mire com muito cuidado. Os barris explosivos nas pontes irão destruí-las e, embora seja possível atravessar a lacuna usando os canos, é muito mais difícil do que usar uma ponte intacta.
Dentro da câmara central, os jogadores encontrarão um cientista moribundo que explica o objetivo do Blast Pit e, depois disso, verão outro cientista na sala de controle ser agarrado por um tentáculo verde gigante. Os jogadores devem estar cientes de que, apesar desta introdução, os tentáculos sempre esfaquearão Gordon, nunca o agarrarão e nunca mais chegarão à sala de controle. Além disso, um golpe direto de um tentáculo pode destruir a saúde do jogador, e armas normais não podem matá-lo.
Continue pelo caminho do outro lado da sala para encontrar um guarda que menciona que os tentáculos podem ouvir movimentos. Atrás dele há uma pilha de caixotes explosivos e granadas. Essas granadas são a chave para passar pelos tentáculos porque sempre concentram sua atenção em ruídos altos. Se os jogadores lançarem uma granada, os tentáculos atacarão o local onde ela explode por cerca de dez segundos. No entanto, eles voltarão sua atenção para Gordon se o ouvirem correr, pular, disparar uma arma ou destruir algo com seu pé de cabra…. uma>
Com isso em mente, a primeira coisa que os jogadores devem fazer é lançar granadas na pilha de caixas que cerca a escada à esquerda e nas duas portas fechadas com tábuas. Fazer isso permitirá que Gordon passe furtivamente pelos tentáculos sem complicações. Os jogadores podem se esgueirar agachando-se ou andando. Também é possível passar pelos tentáculos, mas é arriscado.
Como ligar o oxigênio e o combustível
A porta superior na câmara central leva aos controles de combustível e oxigênio. Os jogadores podem seguir os tubos vermelhos e azuis para começar, mas, eventualmente, eles levarão a uma porta trancada. Contornar esta porta é complicado.
Primeiro, vá para a escada próxima. Há dois zumbis headcrab esperando na base, então cumprimente-os com uma granada ou um tiro de pistola. Em seguida, quebre a grade do chão com o pé de cabra e desça a longa escada.
Os jogadores podem ignorar a lula com segurança se evitarem cair na água. Siga o cano até a bifurcação e vire à esquerda para chegar a outra escada. No topo está um zumbi, uma sala com algumas granadas sobressalentes e uma porta que os jogadores podem desbloquear usando um painel à direita. Mate mais dois zumbis para entrar em uma câmara gigante com um enorme ventilador na parte inferior.
Os jogadores devem descer duas escadas para chegar a um painel abaixo do ventilador que o liga. Tenha cuidado, mas seja rápido ao subir de volta, pois o ventilador pode derrubar Gordon da escada e cair no buraco abaixo.
Quando o ventilador estiver se movendo a toda velocidade (o som que ele cria para de mudar), pule sobre o ventilador para ser empurrado até as tábuas no topo da câmara. Quebre-os com o pé-de-cabra e vá até a ventilação. Fique de olho nos icônicos headcrabs do Half-Life enquanto viaja pelos dutos de ventilação.
Eventualmente, a ventilação leva a uma escada, e a escada leva a uma sala cheia de zumbis e aos controles de combustível e oxigênio. Pressione ambos os botões vermelhos para ativar as conexões. As luzes devem acender depois de um ou dois segundos.
Para sair, suba uma escada diferente e use o painel de controle próximo a uma porta trancada. Esta é a porta trancada desde o início desta área, para que os jogadores possam voltar direto para a câmara central.
Como ligar a energia
Use granadas novamente para passar pelos tentáculos e descer até a última porta. Siga o caminho ao redor, mas espere um momento quando o chão tremer. Um pedaço de entulho cairá no chão e poderá atingir o jogador se ele não prestar atenção. Depois disso, salte pela nova lacuna e continue pela ponte.
Há cães de caça no corredor e uma lula na sala cheia de ganchos pendurados. Alguns dos cabos pendurados são na verdade línguas de cracas, então olhe para cima antes de entrar. Os jogadores também devem verificar o dispensador de saúde à direita se precisarem. e empurre uma das pequenas caixas de aço ao lado da caixa grande no corredor.
Os jogadores podem pressionar o botão próximo à borda para chamar o elevador, mas evite subir. Se os jogadores subirem, fique no telhado em vez de entrar. O elevador quebrará parcialmente e, se os jogadores ainda estiverem nele após 15 a 30 segundos, ele cairá na água radioativa abaixo. Em vez disso, use a longa escada que fica no lado direito do poço do elevador.
Um cientista na base do poço do elevador mencionará que o gerador de energia está logo à frente. Passando por ele há um cano que está vazando resíduos radioativos no chão, então agache-se e pule para subir no cano e evitar os resíduos.
Depois do tubo há um silo com duas plataformas giratórias. Ative o primeiro para chegar a uma escada. Suba até o nível com a plataforma automática. Esta plataforma gira em torno do silo e pode agarrar Gordon se ele estiver muito perto, então tente evitá-la. Ambas as outras escadas neste nível vão para o mesmo lugar, então use qualquer uma delas para chegar ao gerador.
O gerador possui dois botões, um de cada lado. A maneira mais rápida de lidar com isso é pressionar um botão, pular no topo do gerador, pressionar o outro botão e descer correndo pela outra escada. Os botões ativam cabos elétricos que dificultam a movimentação, então tente ficar à frente deles. E não se preocupe com o cientista do gerador: ele não o eletrocutará.
Os jogadores agora devem voltar por onde vieram. A única parte complicada é a longa escada no poço do elevador, que exige uma queda de uma altura perigosa para chegar ao andar superior. Tenha em mente que há um dispensador de saúde na base da haste, junto com o que está na parte superior. Os jogadores devem então usar as caixas para subir no cabo e passar pela água agora eletrificada no corredor.
Finalmente, os jogadores devem enfrentar a câmara dos tentáculos uma última vez para retornar à sala de controle e pressionar o grande botão vermelho. Certifique-se de ficar na parte de trás da sala durante o teste de fogo, pois chegar mais perto causará danos de fogo. Assim que o teste for concluído, os tentáculos morrerão e os jogadores poderão pular em um poço gigante onde costumavam estar para continuar mais fundo em Black Mesa.
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