Em 6 de outubro, pouco antes das Grandes Finais do Halo World Championship deste ano, um anúncio significativo surgiu: a 343 Industries, o estúdio por trás do Halo, está se renomeando como Halo Studios. Além disso, eles revelaram que todos os próximos títulos serão desenvolvidos utilizando o Unreal Engine 5.
Em um vídeo promocional complementado por uma breve entrevista durante uma transmissão ao vivo, a equipe de desenvolvimento anunciou essa transição como o início de uma era que eles chamaram de “Um Novo Amanhecer” para a celebrada franquia de tiro em primeira pessoa.
No entanto, mesmo com o extenso envolvimento de 13 anos da 343 Industries com Halo, vários fãs expressam ceticismo, destacando a dificuldade da franquia em recapturar o charme dos adorados jogos originais criados pela Bungie.
Os fãs foram rápidos em comentar que essa mudança parece ser uma tentativa de separar o estúdio de sua reputação anteriormente problemática.
“Sinceramente, é engraçado que eles tiveram que renomear o estúdio para esclarecer ‘nós não somos mais AQUELE estúdio que todo mundo desgosta’”, comentou um usuário. Outro brincou, “Halo Studios apresenta: Halo.”
No entanto, alguns jogadores notaram aspectos positivos, como as melhorias gráficas significativas e as capacidades oferecidas pela Unreal Engine 5. Além disso, as mudanças de liderança despertaram algum otimismo. “A pessoa responsável por melhorar a Master Chief Collection agora está liderando o estúdio. Isso dá esperança a alguns fãs”, mencionou um jogador.
A Master Chief Collection, lançada em 2014, enfrentou vários problemas técnicos graves, incluindo problemas de matchmaking e falhas de desempenho que prejudicaram a experiência de jogo. No entanto, graças à liderança de Pierre Hintze, a coleção recebeu uma revisão abrangente, com correções cruciais e atualizações de conteúdo que restauraram recursos amados e melhoraram a jogabilidade geral.
Apesar dessa melhora, o sentimento geral entre os jogadores permaneceu amplamente pessimista em relação ao aparente renascimento de Halo. “Se o futuro Unreal Halo não for agradável, os gráficos aprimorados e as ferramentas simplificadas não farão nenhuma diferença”, respondeu um jogador.
“Ótimo. Um documentário em vídeo cheio de garantias vagas sobre o futuro promissor de Halo. Nunca tinha testemunhado esse tipo de otimismo da 343 Industries antes”, outro entrou na conversa.
Os jogos Halo anteriores tiveram dificuldade em manter o equilíbrio característico da franquia entre mecânica de combate, ritmo e apelo multijogador — qualidades que os avanços técnicos da Unreal Engine podem não conseguir corrigir por conta própria.
Halo 4 fez alterações controversas em seu multijogador, afastando-se do estilo sandbox competitivo integral à série durante a era Bungie. Halo 5: Guardians distanciou-se ainda mais dos fãs com um enredo fragmentado e um modo multijogador rápido que supervisionou um afastamento da jogabilidade tática valorizada por entusiastas de longa data.
Até mesmo Halo Infinite, embora tenha recebido elogios por retornar aos recursos de jogabilidade clássicos, enfrentou problemas como escassez de conteúdo, elementos inacabados e um modelo de serviço ativo que deixou muitos jogadores insatisfeitos.
Desde a saída da Bungie de Halo para focar na aclamada série Destiny 2 em 2010, a 343 Industries da Microsoft tem lutado para atingir os mesmos patamares dos títulos originais. Com um ceticismo profundamente enraizado decorrente de anos de expectativas não atendidas, o futuro da franquia repousa sobre os ombros da Halo Studios e da Hintze.
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