A Blizzard interveio para resolver um problema significativo que tem atormentado os jogadores de Diablo 4 desde o lançamento da 4ª temporada. No entanto, embora esta solução imediata possa ter resolvido alguns problemas, ela não satisfaz totalmente as expectativas dos jogadores.
Diablo 4 Temporada 4: Loot Reborn resolveu com sucesso inúmeras preocupações que os fãs tiveram desde o lançamento do jogo. Melhorias significativas foram feitas nos Aspectos Lendários, incluindo gerenciamento mais fácil e mudanças convenientes na qualidade de vida, resultando em uma redução significativa no tempo gasto no gerenciamento de inventário.
Os Helltides mais recentes são explosivamente densos em inimigos, auxiliando muito no nivelamento e na aquisição de equipamentos durante os estágios iniciais do jogo. A recepção geral do novo facelift do Diablo 4 foi extremamente positiva.
Apesar de algumas reclamações, a Blizzard prontamente abordou um grande problema com Diablo 4 Temporada 4, mantendo os ouvidos atentos. O recente hotfix resolveu efetivamente o alto custo de transmutação de materiais Masterworking.
Enquanto continuamos revisando a economia do ouro, há uma mudança que sentimos que precisávamos fazer imediatamente: os custos de conversão de materiais de obras-primas foram drasticamente reduzidos. Este patch exigirá um download curto. https://t.co/keqTqNAD3F
-Joseph Piepiora (@JPiepiora) 19 de maio de 2024
Antes do lançamento da 4ª temporada de Diablo 4, a Blizzard havia anunciado um aumento significativo no custo do Masterworking, mas foram os custos inesperados de transmutação que pegaram os jogadores desprevenidos. Em resposta, o Diretor Associado do Jogo afirmou que algumas alterações serão feitas nesses custos, com efeito imediato em X.
“À medida que avaliamos continuamente a economia do ouro, há um ajuste que consideramos necessário implementar imediatamente”, afirmou Piepiora. “O custo de conversão de materiais Masterworking foi significativamente reduzido.”
Embora esta mudança seja definitivamente apreciada, há outros aspectos do jogo que tiveram um aumento significativo na quantidade de ouro necessária.
O processo de adicionar Aspectos Lendários aos equipamentos provou ser significativamente mais caro em nossa própria experiência, resultando em maior dificuldade na construção nos estágios iniciais do jogo em comparação com antes.
Felizmente, parece que vários elementos da economia do ouro de Diablo 4 serão resolvidos nos próximos dias. Em uma declaração recente no X, o Community Manager Adam Fletcher revelou que há discussões em andamento sobre Gold e outros assuntos relacionados.
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