Steven Spohn, diretor de operações da Able Gamers, uma organização sem fins lucrativos, compartilhou ontem uma experiência negativa em sua conta no Twitter em relação ao popular novo jogo multijogador e seus recursos de acessibilidade.
A equipe de desenvolvimento por trás de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, tem se dedicado ao jogo desde seus estágios iniciais. Eles têm abordado ativamente os problemas do servidor e recebido o feedback dos jogadores. A equipe estabeleceu um alto padrão para um estúdio de jogos com uma cultura de trabalho positiva e um forte foco na incorporação da opinião dos jogadores. Quando Spohn levantou preocupações nas redes sociais sobre a impossibilidade de jogar devido a um bloqueio incomum em seu software de acessibilidade, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, respondeu com atenção.
Steven Spohn discute abertamente sua condição, Atrofia Muscular Espinhal, em uma postagem no blog Abilities. Esta doença diminui gradualmente a capacidade de usar os músculos e piora com o tempo. Para ajudar nos jogos, Spohn agora conta com vários dispositivos auxiliares, como um programa de ditado e um “chapéu infravermelho”, que lhe permite usar o ditado e os movimentos da cabeça para controlar seu PC.
Por razões desconhecidas, Helldivers 2 bloqueia ambos os programas associados a essas ferramentas, deixando Spohn sem nenhuma maneira de jogar o jogo.
Felizmente, a ajuda parece estar chegando. Em resposta ao problema, Johan Pilestedt, CEO da Arrowhead Game Studios, afirmou no Twitter que iria investigar. Posteriormente, os dois começaram a trocar mensagens diretas para facilitar uma melhor comunicação dos programas que Spohn utiliza para a equipe, em um esforço para resolver a causa raiz de sua obstrução.
Able Gamers, fundada por Spohn, emprega uma abordagem semelhante em maior escala, conduzindo pesquisas de engenharia, fornecendo aconselhamento de pares e colaborando com a indústria. Isso garante que pessoas com deficiência possam desfrutar de seus jogos favoritos. Efetuar mudanças requer mais do que apenas os esforços de uma pessoa; também exige que equipes como Arrowhead ouçam ativamente e implementem as mudanças necessárias para permitir a participação de todos os jogadores.
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