Apesar de ter uma variedade de ferramentas à sua disposição, Helldivers 2 ainda luta para combater eficazmente um tipo específico de inimigo – as criaturas fortemente blindadas conhecidas como Automatons e Terminids.
O mundo de Helldivers 2 está repleto de inimigos fortemente blindados, incluindo os formidáveis Robot Devastators e os letais Chargers. Isso os torna uma ameaça significativa tanto para a liberdade quanto para a equipe que luta contra eles, especialmente quando possuem a capacidade de ricochetear ataques.
Com o ricochete agora eliminando efetivamente Helldivers equipados com as armas incorretas, não há melhor oportunidade para introduzir ferramentas adicionais de perfuração de armadura.
Equipar o Stratagem antitanque é uma escolha sábia quando se depara com um oponente fortemente blindado, pois foi projetado especificamente para esse fim e elimina o risco de ricochete. No entanto, isso pode restringir bastante os jogadores que desejam otimizar seu equipamento para vários inimigos, já que o estratagema antitanque ocupa o espaço de arma de suporte.
Para encorajar uma seleção mais ampla de armas entre a comunidade, precisamos de novas que sejam especificamente adaptadas para lidar com inimigos mais fortes.
Uma possibilidade é introduzir munições perfurantes para armas específicas, ou mesmo armas primárias que sejam capazes de penetrar armaduras. Outra opção para Arrowhead poderia ser incluir estratagemas que destacam áreas vulneráveis para os jogadores atingirem, proporcionando uma abordagem de combate única, além de simplesmente atirar indiscriminadamente.
Esses designs dariam aos jogadores a oportunidade de testar diferentes metas e introduzir uma gama mais ampla de estratégias de luta em nome da democracia, em vez de os fãs ficarem limitados a apenas uma escolha de arma predeterminada.
A comunidade está expressando sentimentos semelhantes, já que muitos estão solicitando métodos adicionais para derrotar inimigos fortemente blindados, especialmente em estágios avançados, onde a sobrevivência de toda a equipe pode depender do acesso a armas antitanque.
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