“De acordo com Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor de Elden Ring, reduzir a dificuldade do jogo comprometeria seu design pretendido.”
Apesar de ser um tópico de discussões sobre jogos nos últimos dois anos, Elden Ring se destaca por sua abordagem distinta em relação à dificuldade. Em contraste com outros RPGs como Baldur’s Gate 3, ele é conhecido por sua jogabilidade implacável e implacável.
Durante uma entrevista ao The Guardian, Miyazaki discutiu a importância da dificuldade de Elden Ring e como ela contribui para o sucesso geral do jogo.
Miyazaki explicou que, embora fosse possível tornar o jogo mais acessível diminuindo a dificuldade, essa não era a abordagem que eles queriam adotar para atingir um público maior.
Se tivéssemos escolhido adotar essa abordagem, acredito que o jogo não teria alcançado o mesmo sucesso. A sensação de realização que os jogadores têm ao superar esses desafios é um aspecto crucial da experiência geral. Reduzir a dificuldade eliminaria essa sensação de alegria, o que, na minha opinião, acabaria arruinando o jogo.
O tópico de discussão sobre o nível de dificuldade do jogo ganhou atenção significativa desde o lançamento do DLC Shadow Of The Erdtree de Elden Ring em 20 de junho.
O DLC só fica disponível quando os jogadores alcançam com sucesso um ponto específico no jogo base, uma tarefa difícil que eles devem superar.
Mesmo com a jogabilidade desafiadora de Elden Ring, sua popularidade dentro da comunidade gamer permanece inalterada. De fato, o lançamento recente de Shadow Of The Erdtree atraiu a atenção de streamers populares como Kai Cenat e Jynxzi, que estão dispostos a enfrentar inúmeras mortes e reinicializações em sua busca para conquistar o jogo.
O sucesso de Kai Cenat em Elden Ring foi tão impressionante que os próprios desenvolvedores notaram e o elogiaram por isso. Como um símbolo de sua apreciação, eles lhe enviaram uma estátua em tamanho real de Malenia depois que ele dedicou mais de 24 horas tentando derrotá-la durante sua transmissão ao vivo do jogo.
Pelo contrário, Jynxzi abandonou seu plano de transmitir o jogo por uma semana devido à sua natureza desafiadora.
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