
Apesar de ter quase sete anos, o Smash Ultimate está pronto para testemunhar seu torneio mais significativo em 2025, apresentando alguns dos melhores jogadores do mundo. Notavelmente, este prestigioso evento apresenta um prêmio desconcertantemente baixo de $ 0, mesmo em meio à competição acirrada.
Em 4 de maio, jogadores do mundo todo se reunirão no Japão para o Kagaribi#13. Este torneio ganhou destaque no calendário de eSports do Smash, atraindo competidores de elite, incluindo Acola, Miya, Hurt, Zackray, Shuton e Asimo, todos vindos do Japão. No entanto, esta iteração promete ser excepcionalmente notável.
Kagaribi#13: O auge dos torneios Smash Ultimate
Este último torneio, sem dúvida, superará eventos icônicos como Genesis, EVO e Supernova, estabelecendo-se como o torneio Smash Ultimate mais densamente lotado da história. No entanto, diferentemente dessas competições renomadas, o Kagaribi#13 tem um atributo único: não há prêmio monetário para o vencedor.
O prestígio associado ao Kagaribi historicamente atraiu vários jogadores da Europa e América do Norte. No entanto, este ano, a participação está em níveis sem precedentes.
Junto com os talentos japoneses acima mencionados, o jogador de renome mundial FaZe Sparg0 também competirá. Juntando-se a ele estará uma distinta escalação com MkLeo, Zomba, Tweek, Sonix, Light, Glutonny, Riddles, Kola, Luugi, crêpe salée e Shadic, criando um conjunto que só poderia ser comparado a uma equipe dos Vingadores.
Nunca pensei que chegaria o dia em que faríamos isso. KAGARIBI#13 se destaca como o torneio Ultimate mais disputado de todos os tempos, ganhando o título de um nível totalmente novo, o Superpremier.pic.twitter.com/AuMWgxh7cQ
— LumiRank (@LumiRank) 13 de março de 2025
Refletindo a profundidade do talento no torneio, o LumiRank, que classifica os competidores do Smash, estabeleceu uma nova categoria de torneio chamada Superpremier especificamente para o Kagaribi#13.
Com tamanha expectativa imensa em torno do evento, alguém poderia presumir que um prêmio substancial em dinheiro acompanharia a aclamação. No entanto, vencer em Kagaribi#13 infelizmente não rende nenhuma recompensa financeira — independentemente de um jogador terminar em primeiro ou sofrer uma eliminação precoce.
A principal razão para isso está nas regulamentações de apostas japonesas, que há muito tempo representam desafios para eventos de eSports. Uma questão convincente surge: como a prestigiosa Capcom Cup 11 pode oferecer um prêmio de um milhão de dólares enquanto um torneio Smash como o Kagaribi não pode oferecer nada?
A distinção fundamental é que a Capcom Cup opera como um convite, cobrindo despesas de viagem e garantindo que os participantes ganhem prêmios em dinheiro. Por outro lado, a Kagaribi funciona com uma chave aberta ao público, onde os jogadores devem pagar uma taxa de inscrição para competir; essa estrutura é interpretada como jogo de azar. Consequentemente, embora as taxas de inscrição sejam cruciais para sustentar o evento, elas inerentemente limitam a possibilidade de um prêmio em dinheiro.
Para competidores nacionais, a taxa de inscrição é fixada em 3.000 ienes (aproximadamente US$ 20), enquanto os participantes internacionais enfrentam uma taxa de 4.000 ienes (cerca de US$ 27).Com uma participação esperada de milhares, abrir mão dessas taxas pode resultar em um revés financeiro significativo para os organizadores do evento, excedendo em muito os custos associados ao fornecimento de uma premiação.
Embora existam métodos criativos para navegar pelas rigorosas leis de jogo do Japão, o formato de chaves abertas de Kagaribi descarta alternativas potenciais. Assim, para que o torneio mantenha sua inclusividade, oferecer qualquer prêmio em dinheiro é simplesmente inviável.
À medida que a expectativa aumenta para Smash 6, que supostamente está em andamento para o Switch 2, Kagaribi#13 pode ter a distinção de ser o primeiro e possivelmente último evento Superpremier na história do Smash Ultimate. Capturar este título, mesmo sem um prêmio em dinheiro, solidificará inegavelmente o legado do vencedor nos anais dos jogos competitivos.
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