Legado de Hogwarts: como vencer o guardião da penseira, parte 2

Legado de Hogwarts: como vencer o guardião da penseira, parte 2

O Legado de Hogwarts entrou no mundo com um boom mágico. Para a alegria dos fãs de todo o mundo, agora você pode criar seu próprio personagem e vivenciar sua própria história única no Mundo Mágico. Este grande mundo aberto está cheio de segredos, itens colecionáveis ​​e chefes. Você encontrará algo para fazer em cada esquina. Este é um título que promete proporcionar horas e horas de diversão a cada jogador.

Se você chegou a esta página, provavelmente já progrediu na história a ponto de enfrentar mais um Guardião da Penseira. Este novo e aprimorado Penseira Guardião tem alguns truques extras na manga, bem como um encontro desafiador logo antes dele. Lembre-se de que se você cair em qualquer ponto durante os dois encontros, você será mandado de volta ao início. Não se preocupe!

Atualizado por Isabella Risoni em 9 de novembro de 2023: Com tanto para realizar no Legado de Hogwarts, é importante mantermos nossos artigos atualizados para você. Portanto, atualizamos este artigo para incluir uma nova foto em destaque e links relacionados atualizados. Também adicionamos alguns links internos e uma mini tag.

O Encontro dos Soldados da Penseira

Embora no primeiro encontro você tenha enfrentado um bom número de inimigos, este encontro é uma bola curva para você . A qualquer momento, você só poderá ver cerca de metade dos inimigos no campo. Você pode rastreá-los observando suas armas flutuantes.

Isso torna muito importante confiar no seu “senso de perigo”, aquele sigilo vermelho ou dourado que informa quando você precisa se esquivar ou bloquear . Esta fase da luta pode exigir algumas tentativas, pois pode ser muito difícil dominar a defesa contra inimigos invisíveis.

Use a porta mágica

No centro da plataforma há uma porta mágica que brilha em azul ou vermelho dependendo de como você está olhando e se já passou por ela. Passar por esta porta permitirá que você alterne entre as duas versões da sala. É assim que você eventualmente verá e lutará contra todos os inimigos ao seu redor . Você não pode atacar o que não pode ver, por isso é importante continuar dançando entre as versões alternativas da sala para derrubar os inimigos.

Construa sua magia antiga

Assim como na primeira luta, você vai querer manter sua magia antiga, a menos que encontre uma emergência. Usar esta luta para construir magia antiga irá ajudá-lo na luta contra o chefão . Se você confiar em seus instintos e reagir aos sigilos alertando sobre o perigo acima de sua cabeça, você será capaz de lançar feitiços sem sofrer muitos danos. Isso também significa que você poderá criar combos maiores que ajudem a construir o medidor.

Enfrentando o Guardião da Penseira

Você notará que o chefe está um pouco mais difícil desta vez, o que significa que você realmente terá que jogar defensivamente para derrubar sua barra de saúde.

Use sua magia antiga

Se você tiver magia antiga pronta, use-a. Quando o Guardião da Penseira cair de joelhos, ataque-o com tudo o que você tem. Apenas tome cuidado para não chegar muito perto, pois o Guardião emite uma onda de choque quando volta a subir.

Se você tiver uma segunda carga mágica antiga carregada e pronta quando ela subir, acerte-a novamente. Este será um ótimo começo para a luta e fará com que as coisas pareçam muito mais administráveis. O resto da luta você vai querer enxaguar e repetir. Construa esses combos , preencha o medidor e solte outro golpe antigo.

Destrua os orbes

Na primeira luta, o Penseira Guardião não pareceu mudar muito as cores dos orbes. Nessa luta, trocou de cor a cada ataque. Isso significa que você quer se tornar realmente bom em se esquivar desse golpe ou ter uma variedade de feitiços equipados em sua barra de feitiços . Você pode alternar com vários feitiços de dano .

Se você tiver vários feitiços equipados, basta combinar a cor do feitiço com a cor do orbe. Isso explodirá o orbe na cara do Guardião e o atordoará por alguns segundos. Embora não seja tão devastador quanto sua magia antiga, cada pouquinho ajuda.

Evite os pisoteios

Isso funciona exatamente como a primeira luta. Você verá o sigilo vermelho em volta de sua cabeça, o Guardião pisará e você vai querer esquivar-se e rolar para o lado para evitá-lo.

Bloqueie os pequenos orbes

Na primeira luta, o Penseira Gurdian tinha um pequeno orbe que atirava energia em você. Nesta segunda luta, tem dois. Isso significa que eles também atacam duas vezes mais, às vezes em rápida sucessão. Esses ataques podem ser bloqueados e usados ​​para lançar estupefação, mas seu timing deve ser perfeito. Além disso, assim que um atacar, o outro atacará. Então, se você bloquear um, espere o segundo logo atrás dele e bloqueie novamente .

Bloqueie o Arena Slam

Mais ou menos na metade da luta, o Penseira Guardião revelará outro novo movimento. Ele invoca uma arma (talvez um martelo ou maça) e a joga no chão. Este golpe abala toda a arena. Não há como evitá-lo ou evitá-lo. Em vez disso, você deve bloqueá-lo com o Protego. Você pode transformar isso em um Stupefy , o que é ótimo, mas diminuir o tempo é crucial.

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