Antes mesmo de ter a chance de lê-lo, você é lançado em uma missão perigosa que o leva a perseguir os restos mortais de um ladrão decapitado chamado Jackdaw.
Em Jackdaw’s Tomb, você lutará contra ondas de aranhas gigantes e temíveis inimigos Sentinelas até finalmente descobrir a lendária Câmara de Mapas . Nesta câmara, você conhecerá o retrato de Percival Rackham, o líder dos Guardiões. Mas antes que ele lhe confie os segredos da magia antiga, você precisará completar quatro testes. Este guia orientará você sobre como concluir o primeiro deles, o julgamento de Percival Rackham.
Iniciando o teste
Viagem ao pântano de North Ford
Depois de receber algumas instruções de Percival, você precisará encontrar o Professor Fig na região mais ao norte do Mapa Mundial, North Ford Bog. Aqui você derrubará um punhado de goblins antes de chegar ao topo da torre.
No topo, você encontrará outro retrato de Percival, e ele explicará que só você pode fazer este teste. Volte até a base da torre e siga a antiga trilha mágica para abrir o portal para o julgamento.
Parte um
Portal mágico antigo saltando
Depois de passar pela porta do portal, desça as escadas e passe pela porta na parte inferior para iniciar o teste. Desça o longo corredor e os degraus no final para encontrar o próximo local mágico antigo. Ative a magia antiga para abrir outro portal e depois suba as escadas. Passe pelo portal e atravesse a ponte do outro lado.
Depois de cruzar a ponte e outra que se move em ondas, você terminará em uma sala com um portal inativo. Vá para o outro lado da sala onde a magia antiga se agita, ative o portal e passe por ele.
Parte dois
Accio, a plataforma ao redor da sala
Uma vez do outro lado do portal, você enfrentará imediatamente três Sentinelas. Depois de retirá-los, você atravessará a sala. À sua direita, você encontrará uma sala com um baú do tesouro do outro lado. Entre nesta sala primeiro. Inicialmente, há uma grande lacuna que impede você de chegar ao baú do tesouro. Usando seu feitiço básico, você precisará acertar o sigilo na parede para invocar a ponte. Atravesse, pegue o tesouro e volte para a sala principal onde você lutou contra os Sentinelas.
Em seguida, vá para o quebra-cabeça da plataforma flutuante. Use o Accio para puxar a plataforma até você e pular em cima dela. Uma vez no topo, você lançará Accio novamente em direção às âncoras de parede para puxar você e a plataforma ao redor da sala. Primeiro vá para o lado direito e ative o antigo portal mágico. Primeiro, você vai querer passar pelo portal e pegar o baú do outro lado. Como esta sala é um beco sem saída, volte pelo portal. Agora você precisará pular de volta na plataforma e contornar o portal no lado esquerdo, pular sobre o espaço agora aberto e seguir para a próxima sala.
Parte TRÊS
Para frente e para trás no portal
Depois de derrotar os Sentinelas na próxima sala, você seguirá em direção a outro quebra-cabeça de plataforma flutuante. Desta vez, ignore a plataforma primeiro e suba a grande escadaria à direita dela. Quando estiver na passarela acima, puxe a plataforma em sua direção para que ela se alinhe com o local onde a magia antiga está se agitando no ar. Suba na plataforma e ative o próximo portal.
Entrar e sair do portal mudará completamente esta sala. Seu objetivo é levar a plataforma flutuante para o outro lado da sala. Primeiro, desça de onde você ativou a magia antiga e passe pelo portal. Uma vez do outro lado, a sala se abrirá e novas âncoras aparecerão. Suba novamente a grande escadaria, suba na plataforma e atravesse a sala em direção ao baú na borda acima.
Assim que tiver o baú, desça de lá e volte pelo portal na outra direção. Mais uma vez, suba as escadas até o último andar, puxe a plataforma em sua direção e use a âncora mais nova para chegar ao final desta sala.
Parte Quatro
Batalha de sentinela diante do chefe
Desta vez, você terá que lutar contra três Sentinelas e um punhado de inimigos Inferius. Esta batalha é significativamente mais desafiadora do que as anteriores, então esteja preparado antes de entrar nela. Depois de derrotar os inimigos, você terá mais um quebra-cabeça de plataforma flutuante. Após ativar o portal, suba na plataforma e use o Accio para se posicionar em frente ao portal. Do outro lado, você verá outra plataforma flutuando acima do vazio abaixo.
Lance Accio na segunda plataforma até que esteja o mais próximo possível. Passe pelo portal para a outra plataforma. Use as âncoras de parede do outro lado para chegar à próxima área. Ao se aproximar da próxima área, você verá uma longa ponte com uma enorme plataforma circular na outra extremidade. Antes de se aproximar da plataforma, certifique-se de estar preparado para uma luta longa e desafiadora.
Batalha do Guardião da Penseira
Escolhendo os contra-feitiços certos
No início da batalha, você enfrentará três Sentinelas e um punhado de inimigos Inferius como fez antes. Ao derrotá-los, o chefe do Penseira Guardião fará uma entrada dramática. Para derrotar o chefe, você precisará prestar atenção aos seus ataques mágicos e responder com o feitiço certo. Quando ele invoca um orbe mágico, ele será amarelo, vermelho ou roxo. Para quebrar o orbe, ataque-o com um feitiço da mesma cor, assim como você faz quando quebra os escudos inimigos. Fazer isso causará uma explosão de dano e ocasionalmente atordoará o Guardião.
Entre esses ataques mágicos, libere seus feitiços mais poderosos e concentre-se em desviar dos ataques físicos do chefe. Certifique-se de usar magia antiga com frequência, pois você poderá recarregá-la com frequência. Depois de derrotar o chefe, você retornará à Câmara do Mapa, onde completará a missão.
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