Depois de passar cerca de uma dúzia de horas jogando a história principal do Legado de Hogwarts , você finalmente poderá acessar a missão mais emocionante do jogo. A missão Haunted Hogsmeade Shop funciona como uma masmorra, tornando-a uma das experiências mais únicas ao longo do jogo.
Para terminar esta missão exclusiva do Playstation, você precisará reunir coragem para percorrer os longos corredores cheios de foles horríveis, resolver inúmeros quebra-cabeças em salas em constante mudança e sobreviver ao ataque de manequins que o perseguem. Eu não estou com medo, você está com medo. Veja como passar por essa missão sem se tornar um fantasma.
Atualizado em 14 de novembro por Emma Ward: Este artigo foi atualizado com formatação adicional e links relacionados para ajudar a melhorar a experiência do leitor.
Requisitos da missão
Conclua os testes de Percival e Rookwood
Embora você possa estar animado para enfrentar essa missão imediatamente, você precisará completar cerca de metade da história principal antes de poder fazê-lo. Isso significa que você precisará primeiro encontrar a Câmara do Mapa e desbloquear os testes elaborados pelos Guardiões da magia antiga. Depois de completar os testes de Percival Rackham e Charles Rookwood , você poderá finalmente iniciar a missão Haunted Hogsmeade Shop.
Não haverá um grande anúncio quando a missão for desbloqueada, então você precisará procurá-la manualmente. Para fazer isso, vá para Hogsmeade e vá até a elfa doméstica Penny, localizada em South Hogsmeade, em frente à loja que está inicialmente fechada com tábuas. Depois de saber que o dono da loja quer vender, você falará com Cassandra Mason e comprará a loja por 1.500 ouro. O único problema é que, se a loja não der certo, você precisará vendê-la de volta com desconto. Parece… suspeito.
Entre na masmorra
Descendo a escada escura
Após comprar a loja e retornar para Penny, você limpará a área da frente e receberá uma chave para acessar o baú nos fundos. Depois de abrir o baú, você verá uma escada aparecer dentro dele. Naturalmente, você decide descer a escada até a escuridão abaixo. Assim que seus pés tocam o chão, a escada desaparece e o baú se fecha, prendendo você lá dentro.
Ao se virar, você se vê cercado por uma sala cheia de manequins. Lance Lumos para encontrar uma porta e passe por ela. Siga pelo corredor com muitas portas e você terminará em um porão. Dentro, você encontrará um brinquedo jack-in-the-box em uma pequena mesa. Dê corda e a sala mudará de um porão para uma masmorra. Corra de volta para o brinquedo para mudar a sala de volta para um porão, desta vez com a porta aberta.
Na próxima sala, você precisará encontrar a lanterna que falta para destrancar a porta. De frente para a porta, você encontrará a lanterna flutuando em frente a uma pintura à sua direita. Lance Accio e mantenha pressionado o botão para fazer a transição para Wingardium Leviosa, depois puxe a lanterna em sua direção e coloque-a no gancho. Caminhe por um longo corredor para enfrentar o fantasma de Fastidio, aquele que está fazendo você passar por esse pesadelo. Você não será capaz de atacá-lo, então concentre-se apenas em desviar do que ele joga em você. Depois de desviar de tudo, uma porta se abrirá à sua esquerda e à direita. Você precisará resolver os quebra-cabeças em ambas as áreas para prosseguir.
A Biblioteca Parte Um
Girando a sala de cabeça para baixo
Pegar a porta do lado esquerdo da Sala Central o levará a uma biblioteca. Uma vez lá dentro, siga para a esquerda e corra por um corredor giratório até chegar à sala de cabeça para baixo. Desça as escadas até ficar no teto e você encontrará a primeira lanterna na sala de procedimentos. Pegue a lanterna com Accio que abrirá a porta ao seu lado. Passe a lanterna pela porta e coloque-a no gancho para mudar a sala de cabeça para baixo com o lado direito para cima.
Volte para a sala que acabou de girar e suba as escadas à sua direita. Desta vez, a próxima sala será diferente da anterior. Continue por este caminho para encontrar a próxima lanterna e coloque-a no gancho. Vá para a próxima sala e puxe a lanterna pela janela e coloque-a no novo gancho para girar a sala novamente. Passe pela próxima porta, pegue a primeira Lanterna da Biblioteca e leve-a para o gancho perto da porta com fechadura dupla na sala ao lado.
A Biblioteca Parte Dois
Salas em loop e batalha de manequins
Você tem mais uma lanterna para encontrar para destrancar as portas duplas e sair da biblioteca. Das portas, siga para a esquerda para encontrar uma sala de jantar e continue em frente até chegar à sala com três portas. Cada um deles será aberto quando você chegar perto deles, mas apenas um permitirá que você siga em frente.
Passe pela porta do meio e você descobrirá que a próxima área continua girando continuamente. Para escapar do loop, vire-se e retorne por onde veio. Agora você precisa se preparar para alguns sustos. Conforme você continua a se virar, a sala se fechará sobre você por todos os lados. Uma vez encurralado, você cai no chão em uma sala escura cheia de manequins. Lance Lumos e saia desta sala.
A próxima área é aberta, cheia de muitas salas interligadas e uma dúzia de manequins esperando para atacar você. Você precisará derrotar todos os manequins ativos para terminar a sala. Assim que a porta se abrir, passe por ela, pegue a segunda Lanterna da Biblioteca e coloque-a no gancho perto das portas duplas. Vá para a próxima sala, onde você terá que enfrentar Fastidio novamente. Desta vez, você precisa primeiro se esquivar de seus ataques giratórios. Então ele passará a lançar pilares de lixo sobre você, o que você pode evitar prestando atenção nas faixas vermelhas. Depois de derrotá-lo, volte por onde veio e você se encontrará de volta à biblioteca. Ao voltar para a Sala Central, uma das barras da porta principal será removida.
A estufa, parte um
Navegando pela sala das portas
Passe pela porta do lado direito da Sala Central para encontrar uma estufa coberta de teias de aranha. Do outro lado da sala, você encontrará outra porta que requer duas lanternas para ser destrancada. Existem também portas nos lados esquerdo e direito da sala. Passe primeiro pela porta esquerda, onde você encontrará ainda mais manequins.
Depois de passar por mais alguns sustos, entre na sala que tem uma parede de portas. Use Accio para pegar a primeira lanterna e colocá-la no gancho para abrir uma das portas. Depois de passar por aquela porta, você estará em uma sala com duas portas à sua esquerda. Passe pela primeira porta, pegue a lanterna do outro lado e traga-a de volta pela porta e contorne a segunda porta para colocá-la no gancho. Isso construirá um caminho à sua frente.
Volte para o meio desta grande sala, pegue a primeira lanterna do gancho e coloque-a no gancho central da sala para abrir a próxima porta. Passe pela porta e prepare-se para lutar contra mais manequins. Em seguida, persiga a porta pelo longo corredor até que ela pare. Então vire-se e entre na sala recém-aberta. Vá até a primeira Lanterna de Estufa, pegue-a com Accio e coloque-a no gancho esquerdo da estufa.
A Estufa Parte Dois
Um jogo de xadrez mágico antes da batalha contra o chefe
Passe pela porta direita na estufa. Pegue a lanterna que está pendurada na varanda e coloque-a no gancho. Em seguida, entre na sala recém-aberta para encontrar o que parece ser um corredor dentro de Hogwarts. Ao caminhar pelo corredor, você encontrará uma sala gigante de xadrez mágico.
Use o Revelio para mostrar todos os espaços vermelhos. Esses espaços cairão, então você precisará evitá-los ao atravessar para o outro lado da sala. Você pode seguir alguns caminhos para fazer isso e pular os espaços vermelhos conforme necessário. Assim que chegar ao outro lado, você será levado de volta à sala onde encontrou a primeira lanterna. Pegue-o do gancho do outro lado e coloque-o no novo gancho. Passe pela porta para pegar a segunda Lanterna da Estufa e coloque-a no gancho perto das portas duplas da estufa.
Depois de passar pelas portas duplas, você terá que enfrentar Fastidio novamente. Desta vez, você precisará se esquivar do lixo que ele joga em você enquanto luta contra manequins. Depois de sobreviver ao encontro, volte para a Sala Central, onde a porta principal será finalmente destrancada.
Monstro do aborrecimento
Como derrotar as três fases do monstro
Depois de passar pela porta principal, você se encontrará em um cemitério. Certifique-se de equipar suas combinações de feitiços favoritas, porque você terá uma verdadeira luta contra um chefe pela frente. Recomendamos equipar Bombarda e Confringo porque são os mais úteis.
Após uma breve cena, Fastidio invocará um monstro feito de lixo. O monstro terá três fases, cada uma marcada pela barra de saúde. Também recomendamos guardar seus ataques mágicos antigos para a última fase da luta, pois essa é a mais desafiadora e a magia antiga o ajudará a terminar rapidamente.
A primeira fase exigirá que você evite seus ataques e drene sua saúde. A segunda fase exigirá que você faça o mesmo enquanto luta contra um monte de manequins. É aqui que Bombarda e Confringo são realmente úteis. Na terceira fase, Fastidio irá virar a sua perspectiva de cabeça para baixo. Isso é muito desorientador no início e tornará ainda mais difícil evitar os ataques do monstro. Libere todos os seus ataques mágicos antigos e você poderá drenar o terço final de sua barra de saúde e terminar a batalha.
Confrontando Cassandra
Parry para remover o escudo incolor
Após derrotar o monstro, Fastidio fará um contrato com você que garante que ele não incomodará você ou seus clientes, menos dois dias por mês. Agora saia da masmorra e volte para Penny. A partir daqui, você denunciará Cassandra às autoridades e, juntos, confrontarão Cassandra por conscientemente vender esta loja repetidamente, fazendo com que a maioria dos proprietários anteriores enlouquecessem.
Ao chegar, Cassandra eliminará o policial, deixando você lutando contra ela sozinho. Para derrotá-la, você precisará acertá-la com Stupify, desviando seus ataques. Ela tem um escudo incolor ao seu redor, então apenas Stupify ou ataques mágicos antigos irão quebrá-lo. Ela também se teletransportará ao seu redor com frequência, o que tornará difícil mantê-la sob controle. Apenas concentre-se nas instruções de ataque douradas e vermelhas para garantir que você está contra-atacando e se esquivando de maneira adequada, e você a derrubará rapidamente.
Uma loja para chamar de sua
Nomeando sua nova loja
Depois que Cassandra for desembarcada e enviada para Azkaban, você retornará a Penny para assumir oficialmente a propriedade de sua loja. Tudo o que resta fazer é escolher o nome da sua loja e decidir se você libertará Penny.
Depois de fazer suas escolhas, você poderá usar sua loja para vender os itens que desejar. Há também uma chama de flu bem ao lado de sua loja, tornando incrivelmente conveniente para você limpar rapidamente seus slots de equipamento e ganhar algum dinheiro extra.
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