A Guerrilla Games lançou a tão esperada expansão de Horizon Forbidden West, Burning Shores, em 19 de abril de 2023. A atualização de conteúdo viu Aloy enfrentar uma nova ameaça e lutar contra um Horus, ou o Metal Devil, pela primeira vez na história da franquia. Os desenvolvedores enviaram uma atualização recente que emite uma infinidade de correções para problemas relatados por aqueles que jogam a expansão.
It's here! Horizon Forbidden West: Burning Shores is out now on PS5! 🔥🌊🏹https://t.co/hQnPeBGbw9 pic.twitter.com/DL5YuVra4Y
— Guerrilla (@Guerrilla) April 19, 2023
O Patch 1.24 traz correções e melhorias para missões principais, missões secundárias, atividades mundiais, pontos de dados, máquinas, armas, UI/UX, habilidades e muito mais. A postagem oficial do Reddit para a atualização encorajou os jogadores a continuar relatando quaisquer problemas que encontrassem no jogo por meio do Fórum de Suporte oficial .
Horizon Forbidden West: Burning Shores patch 1.24 notas oficiais
Patch 1.24 for Horizon Forbidden West is live now on PS5! This patch includes several fixes for issues that were reported by the community, including fixes for Aerial Captures and more.
📝 Read the full patch notes here: https://t.co/hvpPOVf6TG pic.twitter.com/meq9KPT7WE
— Guerrilla (@Guerrilla) May 16, 2023
As notas oficiais para o patch 1.24 em Horizon Forbidden West: Burning Shores são as seguintes:
Missões principais
- Corrigido um problema para a Missão Principal “Para as Margens Ardentes” onde criar um salvamento na fogueira durante o objetivo “Escalar a Torre” e, em seguida, carregar esse salvamento levaria a um bloqueio de progressão, já que Seyka bloquearia o caminho de escalada.
- Corrigido um problema para a Missão Principal “Para as Margens Ardentes”, onde a hora do dia poderia travar após uma viagem rápida para longe da torre.
- Corrigido um problema para a missão principal “To the Burning Shores”, onde muito raramente Seyka desaparecia após a luta do chefe na torre, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para a missão principal “Heaven and Earth” onde durante o objetivo “Kill the Clamberjaws” um dos Clamberjaws poderia ficar preso fora do alcance do jogador, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para a Missão Principal “Céu e Terra” em que retroceder na missão poderia resultar em bloqueios de progressão.
- Corrigido um problema para a missão principal “As estrelas em seus olhos”, onde os jogadores poderiam ficar presos em paredes invisíveis.
- Corrigido um problema para a missão principal “For His Amusement” em que criar um salvamento rápido e carregá-lo durante o objetivo “Investigar o Arsenal” faria com que o Dispositivo de Armazenamento não fosse interativo, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para a missão principal “For His Amusement” onde os jogadores poderiam entrar no vulcão antes de abrir a porta, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para a missão principal “His Final Act”, onde os jogadores poderiam ficar presos fora da área de combate durante a luta de Horus cortando os tentáculos.
Missões Secundárias
- Corrigido um problema para a Missão Secundária “In His Wake” em que reiniciar do salvamento após saquear Pirik e, em seguida, viajar rapidamente faria com que a porta da cela não conseguisse abrir, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para a missão secundária “The Splinter Within”, onde o esquife poderia ficar preso em destroços de avião.
- Corrigidos vários problemas para a missão secundária “A Friend in the Dark”, em que a caixa poderia ficar presa durante o uso do elevador.
- Corrigido um problema para a missão secundária “A Friend in the Dark”, em que os jogadores podiam ficar presos atrás ou sob o elevador, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para a missão secundária “A Friend in the Dark”, em que parte do quebra-cabeça podia ser pulada pulando nas paredes.
- Corrigido um problema para a missão secundária “A Friend in the Dark” em que, sob certas condições, Gildun ficava ocioso e não movia o elevador, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para a Missão Secundária “A Friend in the Dark”, em que reiniciar do salvamento logo após matar o enxame de Burrower redefiniria o objetivo “Matar as Máquinas”, revertendo a progressão.
- Corrigido um problema para a Missão Secundária “Um Amigo no Escuro”, em que o carrinho de vagão retrátil poderia ser liberado mais cedo, potencialmente impedindo que o caixote fosse puxado para baixo se os jogadores caíssem na plataforma.
Atividades Mundiais
- Corrigido um problema para “Aerial Capture: North” em que os jogadores com um arquivo salvo já quebrado ainda não seriam capazes de ir para o início da trajetória de voo após examinar o transmissor improvisado, tornando a atividade incompletável.
- Corrigido um problema para “Aerial Capture: East” em que os jogadores que falharam na trajetória de voo sob certas condições não poderiam iniciá-la novamente, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para várias “capturas aéreas” em que as frases de destaque de Aloy podiam interromper o diálogo de gravação.
- Corrigido um problema para o Caldeirão “THETA” em que cair no Caldeirão pelo lado esquerdo da abertura poderia não desencadear o início da atividade, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para Relic Ruin “Murmuring Hollow” em que reiniciar do salvamento enquanto segurava uma célula de energia poderia bloquear a progressão.
- Corrigido um problema para Relic Ruin “Murmuring Hollow” onde a célula de energia poderia ser lançada do penhasco, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema em que o Stormbird poderia ficar ocioso na nuvem de tempestade quando os jogadores se aproximassem dele em um determinado momento. Isso deixou os jogadores incapazes de iniciar “Aerial Capture: West” e incapazes de coletar o “Mighty Pint” colecionável do Delver’s Trinket, bloqueando assim a Errand Quest “The Delvers’ Trove”.
- Corrigido um problema para os itens colecionáveis ”Delvers’ Trinket”, em que os jogadores podiam pular parte do quebra-cabeça ao coletar o “Cherished Flask”.
- Corrigido um problema para os colecionáveis “Pangea Figurines” em que os jogadores não podiam coletar o “Green Raptor” se saíssem do estacionamento após abrir o porta-malas no qual o colecionável está localizado.
- Corrigido um problema para os colecionáveis “Pangea Figurines” onde, devido a uma tradução incorreta para vários idiomas na descrição do “Green Raptor”, os jogadores não podiam inserir o código correto para este colecionável no Dino Digits Quiz, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema para os colecionáveis “Pangea Figurines” onde para vários idiomas as informações do código estavam faltando na descrição do “Dimorphodon”, tornando o Dino Digits Quiz incompleto.
Os pontos de dados
- Corrigido um problema para o ponto de dados “Notas sobre o código de Londra”, em que os jogadores não receberiam o ponto de dados em seu notebook se inserissem o código corretamente.
- Corrigidos vários problemas para colecionáveis “Pangea Figurines” onde, para vários idiomas, a descrição não aparecia para o “Dimorphodon”, “Queen Rex” e “Reggie the Pterodactyl”. Os jogadores perderiam as informações necessárias para completar o Dino Digits Quiz.
máquinas
- Corrigido um problema em que locais de máquinas não marcados não geravam máquinas depois que os jogadores atingiam o nível 101 do fantasma.
armas
- Corrigido um problema para o Spectre Gauntlet em que a opção de criar a atualização obtida durante a missão secundária “In His Wake” ainda era exibida em algumas bancadas após a criação.
- Corrigido um problema para a Manopla do Espectro, em que a munição de fabricação usava todos os recursos disponíveis do Inventário e do Estoque.
Habilidades
- Corrigido um problema para a habilidade Workbench Expert em que não diminuiria o custo de fabricação de munição para o Spectre Gauntlet.
UI/UX
- Corrigido um problema no Terminal de Fabricação em que, apesar de desbloquear substituições para todas as máquinas, um ponto de interrogação ainda estaria presente na última entrada, causando confusão.
Desempenho e Estabilidade
- Múltiplas correções de travamento/travamento.
- Correções e melhorias nas quedas de taxa de quadros.
- Otimização de ativos de arte.
modo foto
- Corrigido um problema para o modo de foto em que usá-lo dentro do Horus poderia causar recorte da câmera e oscilação gráfica.
Outro
- Corrigido um problema para Brimshine onde os jogadores não teriam o suficiente para comprar e atualizar tudo. Um Brimshine Sliver foi adicionado perto da entrada do Caldeirão “THETA”.
- Observe que Jobs não apontará para este local até que Aloy (re)visite esta área!
- Corrigidos vários problemas em que os jogadores podiam ficar presos em ativos e/ou geometria ou cair do mundo.
- Corrigido um problema em que os locais de skiff estavam disponíveis dentro do alcance das Torres Zenith enquanto ainda estavam ativos. A viagem rápida para tais locais faria com que os jogadores fossem imediatamente alvejados e mortos pelos drones de defesa.
- Corrigidos vários problemas com texto na tela e erros de tradução.
- Correções e melhorias no áudio.
- Correções e melhorias nos recursos visuais.
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