Como a dificuldade do Baldur’s Gate 3 torna o combate do Ato III um trabalho árduo

Baldur’s Gate 3 é um jogo desafiador, mas o combate se torna árduo durante o Ato III. Isso interrompe a ação porque é um RPG baseado em turnos.

Baldur’s Gate 3 adapta o conjunto de regras do D&D 5E para um formato de videogame. Isso significa que o combate deve ser baseado em turnos, ao contrário dos jogos Baldur’s Gate mais antigos, que tentavam uma abordagem híbrida de pausa/tempo real. Como todos os personagens devem resolver suas ações durante seu turno, o ritmo da batalha é ditado pelo número de inimigos no campo.

Baldur’s Gate 3 Act III tem muitos encontros massivos

Imagem Via Larian Studios

Na maior parte, Baldur’s Gate 3 administra bem sua dificuldade. O jogador está restrito a um grupo de quatro personagens (exceto o personagem convidado ocasional), então a maioria dos encontros no jogo são equilibrados em torno dessa configuração. Ao longo dos Atos I e II, o jogador enfrentará esquadrões de inimigos mais fracos e unidades de chefes solo que exigem trabalho em equipe para acabar com eles.

No entanto, as coisas começam a desmoronar no final do jogo à medida que as batalhas ficam ridículas. À medida que o Ato III avança, o jogador enfrenta enormes grupos de inimigos, com a House of Grief e a série final de encontros de combate testando a paciência do jogador enquanto o grupo de quatro homens é cercado por toneladas de inimigos.

A questão não é tanto que essas batalhas sejam complexas; eles levam uma eternidade para resolver a vez do inimigo. O jogador tem que ficar sentado enquanto o computador controla as unidades e as move lentamente pelo campo de batalha enquanto seu turno continua indefinidamente. Enquanto isso, o jogador está restrito aos mesmos quatro personagens, com um número limitado de ações em cada turno, todas vinculadas a jogadas de dados, o que significa que ainda podem errar. Além disso, as unidades inimigas adoram experimentar efeitos de status, alguns dos quais podem atordoar os membros do grupo, o que significa mais espera para o jogador.

Se o jogador reuniu aliados para a rodada final das batalhas, eles podem ser convocados para trabalhar ao lado do grupo. O problema é que essas unidades também são controladas pelo computador, o que significa passar por ainda mais turnos enquanto a IA luta entre si pelo destino da cidade de Baldur’s Gate 3.

O limite de nível do Baldur’s Gate 3 é parte do problema

Imagem Via Larian Studios

Esse problema se deve ao limite de nível do Baldur’s Gate 3, que chega ao máximo em 12. O problema é que a maioria dos jogadores atingirá esse limite antes de chegar ao final do jogo, especialmente se já tiverem sido , para que eles estejam mais fortes durante uma parte da história.concluindo muitas missões secundárias ao longo do caminho

Isso é estranho para um RPG ou videogame em geral, já que maximizar o nível do grupo é algo que normalmente apenas os completistas fazem. Provavelmente, a maioria das pessoas que completam Baldur’s Gate 3 atingirá o nível máximo antes de ver os créditos.

Para garantir que o jogo seja desafiador, os desenvolvedores parecem ter exagerado no que diz respeito aos encontros com os inimigos, já que o combate é dificultado pelo grande número de inimigos. Isso funcionaria bem em um jogo de ação, já que o final é repleto de encontros cansativos que testam a habilidade e a resistência do jogador, mas em um RPG baseado em turnos, tudo o que faz é testar a paciência do jogador.

Como Baldur’s Gate 3 pode resolver o problema

Captura de tela por Gamepur

Se os desenvolvedores não quisessem apenas lançar exércitos ou inimigos corpulentos contra o jogador, eles ainda poderiam ter feito coisas interessantes para as batalhas finais. Já vimos algumas batalhas interessantes ao longo do jogo, como Tia Ethel e suas cópias mágicas, e conceitos semelhantes poderiam ter sido usados ​​ao longo do jogo.

Isso poderia incluir inimigos lutando em um campo antimagia, forçando os jogadores a confiar em certos equipamentos ou feitiços para alcançar a vitória; uma Demon Wall de um chefe no estilo Final Fantasy, onde a área de combate fica menor a cada turno; um chefe que possui o recurso Legendary Actions do D&D 5E, que pode contra-atacar ou reagir cada vez que o jogador se move, forçando-o a mudar de estratégia na hora.

Do jeito que está, parece que os conceitos mais interessantes foram usados ​​desde o início para atrair ainda mais os jogadores. Qualquer pessoa dedicada o suficiente para alcançar o Ato III provavelmente terá um incentivo para continuar jogando e ver o final da história, então os desenvolvedores não precisaram se esforçar tanto nisso.

Se Baldur’s Gate 3 atingisse o nível máximo de D&D de 20, o jogo poderia ter sido desafiador com inimigos poderosos de alto nível. Em vez disso, o jogador tem que lidar com batalhões de malucos que tentam reduzir seus recursos, diminuindo o ritmo no final da história, deixando apenas aqueles que se importam com o final seguir em frente.

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