Na última parcela, Call of Duty: Black Ops 6 , os jogadores estão enfrentando uma rotina frustrantemente longa para acumular pontos de experiência (XP) no modo multijogador. Embora fins de semana de XP duplo e tokens extras tenham sido implementados, eles não conseguem resolver o problema principal — progressão longa além do nível 30.
Enquanto jogadores ávidos da franquia mergulham ansiosamente em competições multijogador, buscando prestígio e desbloqueios de armas ideais para Warzone, o feedback tem sido extremamente claro: subir de nível é árduo. A onda inicial de oportunidades de XP duplo proporcionou algum alívio, mas a experiência necessária para subir na classificação muitas vezes parece dolorosamente lenta.
A Treyarch tem a solução , e ela vai além de meramente oferecer fins de semana de XP duplo repetidos. A resposta está em incentivar a jogabilidade baseada em objetivos para aumentar significativamente as recompensas de XP.
Incentivar os jogadores a participar ativamente dos objetivos — como coletar etiquetas de identificação em Kill Confirmed , plantar bombas em Search and Destroy ou manter a posição em Hardpoint — não só aumentaria os incrementos de XP, mas também elevaria a qualidade geral do jogo.
Melhorando as recompensas para o jogo baseado em objetivos
Uma reclamação persistente da comunidade gamer é a recompensa insuficiente de XP para jogadores que investem tempo e esforço em objetivos. Atualmente, aqueles que priorizam objetivos de gameplay competem pelo mesmo XP que aqueles que focam somente em mortes.
Um usuário do Reddit, miketwentyone, expressou um sentimento comum: “Eles deveriam dar muito XP adicional aos jogadores que obtiverem a pontuação mais objetiva em cada equipe”. Esse feedback ecoa um desejo mais amplo dentro da comunidade de mudar o foco de apenas acumular mortes para facilitar as vitórias da equipe.
Jogadores relataram ganhar entre 8.000 e 10.000 XP por partida, mesmo acumulando 30 ou mais mortes e contribuindo significativamente para objetivos — sem a ajuda de tokens de XP duplo. Isso destaca uma desconexão entre esforço e recompensa.
Cansado de pessoas que não jogam objetivo. Precisa haver um incentivo de XP bônus robusto para o jogador que ganha o maior objetivo. por u/miketwentyone em blackops6
A redução de XP necessária para prestígio
Curiosamente, enquanto a comunidade expressa insatisfação com a atual rotina de XP, Black Ops 6 na verdade reduziu a quantidade total de XP necessária para prestígio em comparação com seu antecessor. Por exemplo, subir de nível para prestígio em Black Ops 4 exigia aproximadamente 1.457.200 XP , enquanto em Black Ops 6 , isso diminuiu para cerca de 1,15 milhão de XP .
Apesar dessa redução, a rotina pós-nível 30 provou ser desencorajadora para os jogadores, levando muitos a reconsiderar várias redefinições de prestígio. Ao dobrar os pontos de XP concedidos por ações objetivas — como capturar dog tags ou plantar bombas — isso poderia transformar essas tarefas em objetivos centrais que adicionam valor substancial à jogabilidade.
Para saber mais sobre como essas mudanças podem melhorar a experiência do jogador e o prazer do jogo, consulte a fonte original .
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