Em sua essência, Diablo 4 é um RPG de ação como todos os seus predecessores, mas é diferente em termos de escalonamento de níveis. A escala de nível em RPGs, em geral, se enquadra em uma das duas categorias. A primeira é a abordagem tradicional de escalonamento de nível estático. Nele, monstros e mobs que você encontra em todo o mundo terão níveis estáticos persistentes vinculados ao seu tipo e localização.
Diablo 4, por outro lado, segue uma nova abordagem de escala: níveis inimigos dinâmicos. Como o diretor associado do jogo Joe Piepiora observou em uma entrevista:
“Não queremos que uma parte do jogo se torne totalmente trivial, de modo que não haja motivo para voltar a esse lugar…”
Essencialmente, para a grande maioria de Diablo 4, o nível de tudo depende do nível atual do seu personagem. Em vez de outros MMORPGs populares como Path of Exile, esse escalonamento de nível se alinha mais com a filosofia de design da Bethesda Softworks em Skyrim.
Como os diferentes modificadores de final de jogo afetam os níveis em Diablo 4
Para sessões multijogador , o nível de monstro relativo em Diablo 4 se apresenta de forma diferente para diferentes jogadores. Uma explicação simplificada é que os inimigos ajustam suas estatísticas em relação à instância do jogador individual. Jogadores de nível inferior causarão e receberão menos dano – semelhante ao sistema visto em Borderlands 3.
A escala de nível dinâmico em Diablo 4 tem vantagens e desvantagens. Por um lado, há menos atrito na progressão em comparação com os títulos anteriores de Diablo. Existem pouquíssimos pontos no jogo no caminho crítico em que um personagem de repente sente uma rampa íngreme de dificuldade. Para ter certeza, pode ser mais desafiador em relação ao quão poderoso é sua construção no final do jogo, mas esse aumento no desafio é suavizado.
Por outro lado, a progressão em Diablo 4 é menos concreta. Não há como lutar contra a horda em uma determinada região para depois voltar e espancá-los para um retrocesso arejado. A variação de mob parece mais rasa e toda a curva de progressão parece homogeneizada.
Existem, no entanto, certos modificadores e nuances que afetam a escala de nível. As 15 fortalezas espalhadas por várias regiões do jogo sempre têm uma vantagem de nível sobre o jogador. Além disso, há também a questão dos World Tiers .
Simplificando, os níveis mundiais são os níveis de dificuldade comutáveis do jogo. Os World Tier 1 e 2 são desbloqueados desde o início, enquanto os posteriores estão bloqueados atrás de certos limites de progressão. No entanto, a escala de nível entre os dois permanece a mesma.
Os inimigos não passam do nível 50 nos World Tiers 1 e 2. Para continuar nivelando além deste ponto, ou seja, para progredir no Paragon Board, o jogador deve desbloquear o World Tier 3 através de:
- Completando a campanha principal
- Terminando a Masmorra Capstone Nível 50 (Catedral da Luz, Kyovashad)
Este é o modo de dificuldade Nightmare de fato , onde os inimigos continuam a nivelar com o jogador até o limite de nível (100). Além disso, os inimigos podem derrubar Nightmare Sigils, que podem desbloquear Nightmare Dungeons. Eles têm níveis estáticos muito mais altos, conforme indicado pelo nível da chave. O subseqüente World Tier 4 e os Torment Sigils também funcionam de forma semelhante.
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