Não há como negar que muitas das raças em Dungeons & Dragons se inspiraram muito em O Hobbit e O Senhor dos Anéis, com as missões de Bilbo e Frodo cristalizando a ideia de anões, elfos e halflings nas mentes de muitos. Os fãs das obras de Tolkien agora podem colocar essas raças em D&D 5E, graças ao RPG de O Senhor dos Anéis, adaptando a Terra-média ao conjunto de regras familiar, embora algumas mudanças tenham sido feitas ao longo do caminho.
O RPG de O Senhor dos Anéis manteve algumas raças e abandonou outras
O jogo de RPG Senhor dos Anéis renomeia o conceito de raça jogável como “culturas heróicas” e oferece seis opções: bardos, anões do povo de Durin, elfos de Lindon, hobbits do Condado, homens de Bree e patrulheiros do norte. Isso significa que o livro tem três variedades diferentes de humanos, combinando com o fato de que eles eram os seres mais comuns em toda a Terra-média durante a época em que o jogo foi ambientado.
Naturalmente, isso significa que existem raças do D&D Player’s Handbook que não estão presentes no RPG de O Senhor dos Anéis, incluindo gnomos, halflings, meio-elfos, meio-orcs, draconatos e tieflings. O fato de o RPG de O Senhor dos Anéis usar o sistema 5E significa que é fácil incluir essas raças em seu jogo, caso você queira.
O RPG de O Senhor dos Anéis não usa todas as raças da Terra-média
Notavelmente, algumas das raças mais exclusivas da Terra-média não são apresentadas como opções no RPG de O Senhor dos Anéis, como ents, Istari e até meio-elfos. Isso significa que seu plano de jogar com um Balrog Bard foi frustrado, a menos que seu Loremaster/DM seja um verdadeiro glutão por punição.
A decisão de não tornar algumas dessas raças poderosas jogáveis faz sentido, considerando o quão raras elas são na Terra-média. O RPG de O Senhor dos Anéis tem tudo a ver com aventuras mais sutis e discretas, então as opções no livro estão centradas no tipo de pessoa que você provavelmente verá em jornadas em busca de glória e aventura.
O RPG de O Senhor dos Anéis usa as regras antiquadas de bônus de estatísticas
Um aspecto decepcionante do RPG de O Senhor dos Anéis é que ele usa bônus de estatísticas raciais. Isso significa que cada cultura heróica fornece modificadores de estatísticas específicos, como bardos adicionando +1 à Força e Carisma e homens de Bree ganhando +1 à Sabedoria e Carisma. Todas as culturas heróicas possuem habilidades únicas fora dos aumentos de estatísticas, e opções de sub-raça também estão disponíveis.
A razão pela qual isso é decepcionante é que este sistema era originalmente parte do D&D 5E, mas foi oficialmente substituído no Caldeirão de Tudo de Tasha por um novo sistema que dá a cada personagem +2 e +1 para adicionar a qualquer estatística. O argumento era que os aventureiros são pessoas extraordinárias e não correspondem aos estereótipos de seu povo, portanto não deveriam estar vinculados a bônus específicos.
O antigo sistema foi descartado porque dissuadia os jogadores de selecionar certos combos de classe/raça devido ao medo de ficar sem poder. É uma pena que esteja presente no RPG de O Senhor dos Anéis, embora o jogo atualmente tenha apenas seis classes de personagens (também conhecidas como chamados), então os jogadores não têm muitas opções de escolha de qualquer maneira.
O RPG de O Senhor dos Anéis mescla raças e antecedentes
Em D&D 5E, as raças jogáveis e os Antecedentes são escolhas separadas. Em O Senhor dos Anéis Roleplaying, eles são agrupados como parte do conceito de culturas heróicas. Isso significa que cada escolha racial tem várias opções limitadas à sua cultura heróica, como os elfos de Lindon tendo acesso a The Call of the Sea, Maker of Ships, A Merchant Family, Sky-Watcher, Tower Guard e Visitor to the Mountains. Fundos.
Os benefícios dos antecedentes da cultura heróica são semelhantes aos de D&D 5E, embora não tão interessantes. Cada um fornece duas proficiências em perícias e uma proficiência em ferramentas, embora não possuam as habilidades únicas dos Antecedentes de D&D, como o recurso de Contato Criminal do Criminoso. Os jogadores recebem alguns traços de caráter em potencial para esses Antecedentes, mas eles são facilmente ignorados.
As culturas heróicas do jogo de RPG O Senhor dos Anéis mesclam vários aspectos do sistema 5E em um pacote, o que o torna mais amigável do que o D&D. Quando combinado com as classes de personagens simplificadas e cenário de baixa magia, torna o RPG de O Senhor dos Anéis um ótimo sistema introdutório enquanto abre a porta para histórias maiores na Terra-média mais adiante.
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