Como o RPG LOTR adapta a magia da Terra-média ao DnD

O RPG de O Senhor dos Anéis trouxe a Terra-média para o conjunto de regras D&D 5E. O problema com qualquer adaptação dessa natureza é o sistema mágico, já que momentos de feitiçaria aberta eram raros em O Hobbit e O Senhor dos Anéis, enquanto os personagens de D&D jogam bolas de fogo antes do café da manhã. Como tal, os desenvolvedores fizeram muitos ajustes para fazer o sistema mágico se adequar ao cenário da melhor maneira possível.

Feitiços de D&D e slots de feitiço são substituídos por artesanato LOTR

A festa do jogo de RPG O Senhor dos Anéis explora Lake Town
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A maior mudança que os chamados de RPG de O Senhor dos Anéis (o equivalente à classe de personagem) têm em relação às classes de D&D é a ausência de feitiços e slots. Não há equivalente verdadeiro para o Mago ou o Clérigo, já que a maioria dos chamados são classes marciais ou sorrateiras. A coisa mais próxima de um lançador de feitiços é o Scholar, que tem habilidades que imitam os feitiços de Bardo e Druida em um grau limitado.

Em vez disso, alguns chamados têm acesso a Ofícios, o feitiço equivalente no jogo. O Scholar é o mestre do Crafts, ganhando vários por três ao longo de sua progressão, enquanto algumas classes podem pegar um em vez de uma Virtude, que é o equivalente em Talento. Os Ofícios no livro básico de regras de RPG de The Lore of the Rings são:

  • Beast Craft – A habilidade de se comunicar com feras e possivelmente encantá-las para servi-lo.
  • Artesanato – A habilidade de encantar ou aprimorar equipamentos durante o tempo de inatividade.
  • Leech Craft – A habilidade de curar feridas usando métodos cirúrgicos.
  • Rune Craft – A habilidade de ler escritos antigos, identificar itens mágicos e inscrever runas de poder em equipamentos.
  • Song Craft – A habilidade de remover certos debuffs, buffar aliados e influenciar criaturas através do poder da música.
  • Speech Craft – A habilidade de assustar os inimigos com palavras ou usar um efeito semelhante ao feitiço Command de D&D.
  • Weapon Craft – Ganhe proficiência com armas e substitua o modificador Finesse ou Ranged por Inteligência, Sabedoria ou Carisma, bem como use slots Craft para causar dano extra.
  • Wood Craft – Ajude os aliados a viajar rápida e furtivamente pela selva, além de serem mestres coletores.

Os personagens do jogador LOTR têm acesso a recompensas, virtudes e itens mágicos

O Senhor dos Anéis Interpretando Hobbits no Condado
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Embora o RPG de O Senhor dos Anéis não carregue o jogador com feitiços, ele dá a eles mais opções para criar equipamentos mágicos, que é uma regra opcional em D&D 5E. De fato, a maioria dos grupos de D&D não requer itens mágicos hoje em dia, já que eles já estão carregados com muitas habilidades de classe que podem liberar em combate.

Em O Senhor dos Anéis Roleplaying, os jogadores obtêm acesso regular a Recompensas, permitindo-lhes adicionar propriedades mágicas a itens existentes ou trabalhar com o Loremaster/DM para determinar como adquirir seu novo equipamento. Um jogador recebe uma nova recompensa nos níveis 3, 5, 7 e 9, que pode ser aplicada a itens específicos. As recompensas atuais são:

  • Ajustado (Armadura) – Acertos críticos contra você são rebaixados para ataques normais.
  • Astúcia (Armadura) – O modificador máximo de Destreza permitido aumenta em 1.
  • Cair (Arma) – Quando você realiza um acerto crítico, rola dois dados de dano extras.
  • Grievous (Arma) – A arma adiciona +1 para golpes e jogadas de dano.
  • Keen (Arma) – A faixa de ameaça crítica de uma arma agora é 19-20.
  • Reforçado (escudo) – O escudo ganha +1 na CA juntamente com seu bônus normal.

O sistema de recompensa tem alguns benefícios fantásticos para as classes marciais e combina com o cenário, pois armas e equipamentos antigos detinham muito poder em O Senhor dos Anéis. Bilbo sozinho estava carregando uma camisa Mithril e sua lâmina Sting, para não mencionar o Um Anel, e ele era apenas um hobbit.

O Senhor dos Anéis tem alguns momentos em que a magia é usada obviamente, como quando Gandalf cria luz para afugentar os Nazgûl. Na maioria dos casos, a magia na Terra-média é um assunto mais sutil, e apenas o maior e mais poderoso dos mágicos pode conjurar os truques que vêm tão facilmente para os conjuradores de D&D. O fato de o escopo atual do jogo envolver níveis mais baixos de jogo significa que a maioria dos personagens nunca terá a chance de realizar os mesmos truques que o Istari, mas pelo menos eles terão alguma opinião sobre os tipos de equipamentos lendários que usarão. estar levando com eles para a batalha.

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