Como o RPG LOTR cria uma nova estrutura de campanha de D&D

Como o RPG LOTR cria uma nova estrutura de campanha de D&D

O RPG de O Senhor dos Anéis adapta as terras da Terra-média às regras de Dungeons & Dragons 5E, mas adiciona algumas reviravoltas únicas, principalmente em como apresenta as aventuras. Essas regras adicionam novas fases à exploração e ao tempo de inatividade, que os grupos de D&D podem querer incorporar em sua próxima campanha, pois oferecem mais oportunidades de interpretação e detalhamento dos eventos entre as masmorras e as cidades.

DnD não tem estrutura definida fora da aventura

Imagem via Wizards of the Coast

As campanhas DnD 5E tendem a não durar muito, tanto em termos de aventura quanto de eventos da vida real. Como tal, a maioria das regras do jogo está ligada a coisas que acontecem diariamente para os aventureiros, como combate, conjuração, cura e compras. Isso não é ruim de forma alguma, já que cada campanha é diferente, e muitas delas se movem na velocidade do enredo, então a estrutura não é necessária para coisas que acontecem fora dos limites da aventura.

Cabe ao Mestre e aos jogadores determinar os assuntos de importância que requerem interpretação. Alguns grupos podem ir às compras e apenas selecionar itens de uma lista. Em contraste, outros vão querer representar a coisa toda, forçando o Mestre a entrar no modo lojista enquanto tentam pechinchar os preços e recorrer a testes de Carisma (Persuasão) quando flertes e sotaques engraçados não podem ganhar o dia.

O RPG do Senhor dos Anéis divide as coisas em fases

Um barco no RPG O Senhor dos Anéis
Imagem Via Publicação da Liga Gratuita

A campanha é muito mais estruturada no RPG de O Senhor dos Anéis, com tudo dividido em fases: Fase de Aventura e Fase de Companheirismo. A fase de Aventuras abrange Aventuras Heroicas (as partes de combate e exploração de D&D), Conselho (os encontros sociais onde os jogadores interagem com aqueles em posições de poder) e Jornada (a mecânica envolvida com a viagem entre locais).

Heroic Ventures são bem conhecidos pelos grupos de D&D, abrangendo a maioria dos aspectos de rastreamento de masmorras do jogo. O Conselho é mais interessante, pois existe uma estrutura para lidar com figuras de autoridade, já que os jogadores devem fazer uma introdução formal e interpretar o encontro o máximo possível. Eles têm que passar por vários testes de habilidade iguais à gravidade de seu pedido, com uma CD baseada no nível de amizade do NPC com o grupo.

A fase de Jornada envolve os jogadores planejando a rota para seu destino e definindo papéis específicos para cada personagem: Guia, Caçador, Vigia e Explorador. Os jogadores nessas funções terão que fazer testes de habilidade ao longo do caminho, dependendo do que o Loremaster/DM tem em mente para eles. Esses eventos podem ser positivos ou negativos, como ficar preso em uma tempestade, encontrar um comerciante amigo na estrada ou experimentar a magia da Terra-média como ela existe no RPG de O Senhor dos Anéis .

A fase de Fellowship engloba o tempo de inatividade do jogador entre as aventuras, com o grupo podendo descansar e se recuperar por semanas, meses ou até anos. Descansar dessa maneira permite que eles lutem contra os efeitos da Sombra e curem quaisquer feridas persistentes. Os jogadores também podem iniciar Empreendimentos para definir melhor o que estão fazendo com seu tempo livre, dando-lhes bônus quando a aventura recomeçar. Isso inclui reunir rumores, identificar itens mágicos ou criar um herdeiro.

Como usar as fases de aventura e companheirismo em D&D 5E

Imagem Via Wizards of the Coast

A estrutura da fase de Aventura e Companheirismo no RPG de O Senhor dos Anéis pode ser um ótimo complemento para qualquer campanha de D&D, mas especialmente aquelas em que o jogador tem um patrono ao qual deve responder ou que envolve muitas viagens entre diferentes cidades. Dar aos jogadores opções de como eles gastam seu tempo é uma ótima maneira de trazer um novo grupo para fora de sua concha e incentivá-los a interagir com os NPCs e entre si de uma maneira que eles entenderão instantaneamente quando o grupo for até o chefe e perguntar por um favor, ou devem discutir como chegarão ao próximo destino.

A fase Jornada também é ótima para campanhas sandbox, onde o aspecto de exploração de D&D é mais importante, e eles devem considerar cuidadosamente seu próximo movimento, pois estão em terras inamistosas. A mistura da estrutura de atribuição de papéis com a aleatoriedade dos percalços é algo que pode ser atraente para campanhas como Curse of Strahd ou Tomb of Annihilation, onde viajar é perigoso e os inimigos espreitam em todas as sombras.

O nível de estrutura envolvido nas diferentes fases do RPG de O Senhor dos Anéis não agradará a todos, e alguns mestres mais flexíveis podem preferir manter o sistema atual. Aqueles que procuram ajudar a preencher as lacunas entre as aventuras em suas campanhas de D&D podem se beneficiar muito das fases de Aventura e Sociedade, especialmente se tiverem uma ideia para uma campanha épica que ocorre por um longo período.

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