Os clones de Conan do mundo podem se alegrar, pois o Bárbaro de Dungeons & Dragons recebeu sua revisão há muito esperada no último artigo de teste de Unearthed Arcana. Isso significa que os gritadores empunhando machados e os xamãs movidos a músculos receberam novos poderes e atualizações dos existentes, levando a uma classe com menos fraquezas e muito mais pontos fortes, o que é adequado para uma classe que trata de quebrar os oponentes em dois.
As novas características e poderes de classe do Bárbaro D&D
As mudanças na classe Bárbaro envolveram principalmente alterações nos poderes existentes, com muitos deles sendo embaralhados. A classe recebeu alguns novos poderes no último Unearthed Arcana em D&D Beyond , incluindo acesso às opções de Maestria de Armas de D&D .
- Maestria em Armas no Nível 1 – Como as outras classes marciais, o Bárbaro ganhou acesso à nova mecânica de Maestria em Armas de D&D, permitindo-lhes utilizar poderes únicos ao empunhar armas em combate.
- Conhecimento Primal no Nível 2 – Substitui Sentido de Perigo. Ele concede uma proficiência de habilidade adicional e permite que o Bárbaro use Força como seu modificador de habilidade ao fazer testes de Acrobacia, Intimidação, Percepção, Furtividade ou Sobrevivência, mas apenas enquanto estiver usando Fúria.
- Ressurgimento da Fúria no Nível 17 – Recupere o uso da Fúria sempre que rolar a Iniciativa.
- Epic Boon no nível 20 – Recebe um Epic Boon Feat, com o poder anterior do nível 20 empurrado para o nível 18.
Como o D&D mudou os poderes existentes do Bárbaro
O icônico recurso Fúria do Bárbaro passou por várias mudanças em Unearthed Arcana, com muitos deles agora sendo compatíveis com ataques desarmados, permitindo que o Bárbaro se torne o clone de Vegeta que os jogadores secretamente sempre quiseram jogar. As outras mudanças feitas no Bárbaro incluem:
- A raiva não é mais estendida ao receber dano, mas pode ser gastando uma Ação Bônus ou se o Bárbaro fizer com que um oponente faça um teste de resistência. A raiva agora pode ser usada com ataques desarmados, durando 10 minutos em vez de 1 minuto. Bárbaros não ganham mais usos ilimitados de Fúria no nível 20.
- Danger Sense foi mesclado com Feral Instinct, então o personagem não se beneficiará de seus efeitos até o nível 7.
- Feral Instinct não permite mais que o Bárbaro evite a surpresa usando Fúria.
- O Poder Indomável agora é recebido no nível 9 em vez do nível 18.
- Brutal Critical agora é recebido no nível 11 em vez do nível 9. Agora pode ser usado com ataques desarmados e causa dano igual ao nível de Bárbaro do personagem em vez de rolar dados adicionais.
- Relentless Rage agora é recebido no nível 15 em vez do nível 11. Se o Bárbaro passar no teste de resistência, ele agora recupera pontos de vida iguais ao dobro de seu nível de Bárbaro, em vez de receber apenas um único ponto.
- A Fúria Persistente agora é recebida no nível 13 em vez do nível 15. A Fúria do Bárbaro agora dura 10 minutos sem a necessidade de estendê-la manualmente.
- Primal Champion agora é recebido no nível 18, mas fornece apenas 2 pontos extras de Força e Constituição, não 4.
Como um D&D mudou a subclasse Berserker do Bárbaro
O último Unearthed Arcana detalha a subclasse Berserker para o Bárbaro, que também recebeu várias mudanças.
- Frenzy – Entrar em Frenzy não concede mais um nível de exaustão quando ele termina, mas o Bárbaro precisa usá-lo com Reckless Attack. Frenzy não concede mais um ataque adicional; em vez disso, o usuário rola d6s igual ao seu bônus de Fúria em dados de dano extra ao atingir o alvo.
- Mindless Rage – Agora encerra as condições Charmed & Frightened, em vez de suspendê-las até que a Fúria termine.
- Retaliação – foi movido para o nível 10 e pode ser usado com um ataque desarmado.
- Presença Intimidante – Foi movido para o nível 14, e o teste de resistência envolve o valor de Força do Bárbaro em vez de seu valor de Carisma. A criatura adversária agora pode tentar um teste de resistência no final de cada um de seus turnos, mas não ganha mais imunidade por 24 horas se passar no teste, e dura apenas um minuto. Em vez disso, o Bárbaro agora está limitado a usar Presença Intimidante uma vez por descanso longo, a menos que esteja disposto a gastar usos de Fúria para ativá-la novamente.
As atualizações para o Bárbaro e o Berserker removeram muitas das restrições irritantes pelas quais a classe é conhecida. Em D&D 5E, o Bárbaro sempre teve um elemento de risco/recompensa em seus poderes, o que é um pouco injusto, considerando que as outras classes não são impactadas da mesma forma, e as habilidades do Bárbaro nunca pareceram justificar as desvantagens. Esta nova versão do Bárbaro tem alguns brinquedos melhores para os jogadores usarem, esperando tornar a classe mais atraente no futuro.
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