Como as regras de One DnD facilitam a criação de personagens

Como as regras de One DnD facilitam a criação de personagens

As regras de D&D 5E têm o processo de criação de personagem mais fácil de qualquer edição do jogo, mas pode levar muito tempo e armadilhas aguardam aqueles que não estão familiarizados com sua mecânica. Felizmente, as regras do 5E estão sendo revisadas como parte da próxima atualização de D&D que será lançada em 2024, com material de teste de jogo que já está disponível ao público, mostrando as mudanças que estão chegando à criação de personagens.

Um D&D divide as classes em categorias

Uma festa de Dungeons & Dragons lutando contra goblins
Imagem via Wizards Of The Coast

Quando se trata de grupos de D&D, existem papéis específicos que cada grupo deve ter preenchido, dependendo do número de jogadores. Se houver quatro jogadores, você deve ter um Ladino, um escudo de carne (Bárbaro, Guerreiro, Monge, Paladino ou Ranger), um curador (Bardo, Clérigo ou Druida) e um lançador arcano (Feiticeiro, Bruxo ou Mago). . Depois de adicionar um quinto jogador, ele deve ser um escudo de carne ou um lançador arcano, e um sexto jogador pode ser qualquer coisa que não seja um Rogue.

Esses conceitos não são imutáveis ​​nas regras de D&D 5E. Na verdade, é o caso de D&D inventar algo no passado (a ideia de um grupo de quatro pessoas que preenchem papéis diferentes) se popularizando no mundo dos videogames, com MMOs e RPGs frequentemente usando esse mesmo sistema. Então ele volta para o RPG de mesa. Isso significa que você conta com o grupo para saber o suficiente sobre a mecânica do jogo para criar um grupo equilibrado.

As regras de teste de jogo One D&D agora codificam essa linha de pensamento. No primeiro documento de teste, todas as classes foram divididas em três grupos: Especialistas (Bardos, Rangers e Ladinos), Magos (Feiticeiros, Bruxos e Magos), Sacerdotes (Clérigos, Druidas e Paladinos) e Guerreiros (Bárbaros, Guerreiros ). , e monges.) Os grupos agora são aconselhados a ter pelo menos um membro pertencente a cada um dos quatro grupos para garantir que estejam bem informados em relação à cobertura de habilidade.

Um D&D divide as magias em grupos

Arte da classe de mago de Dungeons & Dragons de Spelljammer
Imagem via Wizards Of The Coast

No D&D 5E Player’s Handbook, cada classe tem sua própria lista de feitiços, exceto para certas subclasses (como Arcane Trickster e Eldtrich Knight), que usam listas de feitiços existentes. Isso significa que o Bardo, o Clérigo, o Druida, o Paladino, o Ranger, o Feiticeiro, o Bruxo e o Mago têm listas de feitiços exclusivos, com os próprios feitiços listando seus níveis e escolas abaixo de seus nomes.

Em One D&D, os feitiços agora são divididos em três categorias: Arcano (usado pelas classes Mago e Bardo), Divino (usado pelo Clérigo e Paladino) e Primal (usado pelo Druida e Ranger). Agora, todas as classes compartilham essas listas, reduzindo a redundância no texto. Este é outro caso de algo que era frequentemente referido fora do jogo, tornando-se cânone dentro das regras, já que conjuradores arcanos e divinos eram termos comuns para suas respectivas classes.

No entanto, isso não significa que não haja mais feitiços exclusivos de classe, como provou o guia One D&D para Sorcerers, Warlocks e Wizards . Se um feitiço for exclusivo de uma classe específica, como Arcane Eruption para o Sorcerer ou Hex para o Warlock, ele será listado como exclusivo na descrição do próprio feitiço.

One D&D oferece conselhos sobre feitiços iniciais

Imagem via Wizards of the Coast

Uma das tarefas mais assustadoras para um novo jogador que deseja que seu personagem seja um lançador de feitiços é selecionar sua cota inicial de feitiços. O Livro do Jogador tem muitas opções para iniciar Truques e feitiços de nível um, e os nomes podem ser enganosos para alguém não familiarizado com o jogo. O feitiço Escudo, por exemplo, pode parecer que cria algum campo de força invisível que bloqueia todos os ataques quando concede apenas um bônus temporário de Classe de Armadura.

O documento de teste de jogo One D&D agora lista uma seleção inicial de feitiços para os personagens usarem se não conseguirem pensar em nada. O Druida, por exemplo, menciona que o jogador tem Cure Wounds, Druidcraft, Produce Flame e Thunderwave como feitiços iniciais, o que é uma ótima mistura que será útil em muitos jogos. O jogador também pode alterar essa seleção, se desejar, e alterá-la no jogo durante um longo descanso.

A Wizards of the Coast confirmou que essas seleções de feitiços farão parte da próxima versão revisada do Livro do Jogador, que será lançada em 2024. É uma ótima ideia e ajudará os novos jogadores a entrarem direto na ação, evitando um feitiço ruim. seleção que não vai ajudar a festa.

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