Como obter o fuzil de assalto exótico St. Elmo’s Engine em The Division 2?

Em The Division 2, você pode utilizar uma ampla variedade de armas para matar seus inimigos. O jogo possui uma boa seleção de armas, rifles e outras armas. Essas opções são personalizáveis, então você pode modificar anexos como revistas e escopos. Além das atualizações, você também pode alterar a aparência dessas armas.

O armamento neste jogo pode ser classificado em grupos com base na qualidade. Em comparação com as outras armas de ponta no jogo, as exóticas são extremamente únicas, dando-lhes uma vantagem extra. Adquirir estes é um pouco difícil, como pode ser esperado de qualquer queda neste gênero. Você pode ter que derrotar alguns chefes poderosos e completar missões extenuantes para adicioná-los à sua coleção.

The Division 2: St. Elmo’s Engine Exotic Assault Rifle e como obtê-lo

O Rifle de Assalto Exótico St. Elmo’s Engine é um dos rifles mais procurados em The Division 2, Ano 5, Temporada 1. Assim como os outros exóticos que você ganha durante o jogo, você encontrará este item na janela de recompensas no nível 90 se você tiver o passe de temporada .

Pode ser adquirido ganhando pontos de experiência, o que se torna possível ao completar várias atividades. Escolher e ter sucesso em diferentes tarefas em um curto período irá recompensá-lo com mais XP, ajudando você a subir de nível mais rapidamente. Ao atingir o nível desejado, o rifle St. Elmo’s Engine é desbloqueado e pode ser equipado. Ao avançar para o nível 91 com o passe de temporada, você pode obter o projeto do rifle, que pode ser usado para redesenhá-lo.

Outra forma mais fácil, porém mais cara, de adquirir esse fuzil de assalto exótico é pagando com créditos premium, que permitem pular níveis sem jogá-lo. Para cada 100 créditos premium, você pode pular um nível no jogo.

O fuzil de assalto exótico St. Elmo’s Engine em The Division 2 vem com seu próprio conjunto de vantagens, distinguindo-o do resto. Notavelmente, sempre que você atira em um inimigo, você recebe uma pilha de Actum Est. Quando esta pilha atingir 100 pontos, a próxima recarga encherá sua revista com cartuchos de choque. Inimigos atingidos por essas rodadas receberão dano de choque adicional e ficarão atordoados.

Esse recurso permanece intacto mesmo ao alternar entre as armas . No entanto, o mesmo não pode ser dito sobre o número de pilhas disponíveis. Você pode ter que se comprometer nessa frente se trocar de arma durante o jogo.

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