O Hunter’s Zenith é altamente cobiçado pelos Druidas em Diablo 4, perdendo apenas para o Tempest Roar comum. Possui estatísticas impressionantes para um anel, mas sua principal atração é a capacidade de redefinir os tempos de espera das habilidades do Werebear. Embora os itens únicos geralmente sejam obtidos por meio de drops, existem métodos para aumentar suas chances de obter um item específico. Continue lendo para descobrir a maneira mais eficaz de adquirir um Hunter’s Zenith durante a 4ª temporada em Diablo 4.
Dicas para obter o Zenith de um caçador em Diablo 4, temporada 4
Em Diablo 4, a maioria das atividades finais oferece a oportunidade de adquirir um item distinto. Quer você opte por cultivar Pit, Helltides, masmorras de pesadelo ou chefes, cada um desses métodos apresenta uma pequena possibilidade de obter um Zênite de Caçador. No entanto, você pode se concentrar especificamente em cultivar itens exclusivos, visando determinados chefes.
A tabela de saque para completar a maior parte do conteúdo inclui todos os itens do jogo, mas os chefes convocados têm uma tabela de saque designada que aumenta a probabilidade de obtenção de itens únicos específicos.
Os chefes que você precisa localizar são Grigoire e a Fera no Gelo . Para invocar esses chefes, você precisará de materiais específicos e cada tentativa tem um custo. Se o Hunter’s Zenith não cair, você terá que repetir o processo. Pode exigir várias tentativas, mas este método é a maneira mais eficaz de direcionar o farm para itens raros.
Os materiais necessários para convocar esses dois chefes estão listados abaixo:
- Gregory – 5x Aço Vivo
- Besta no Gelo – 9x Medo Destilado e 250x Sigil em Pó
Grigoire pode ser encontrado nos Salões do Penitente nas Estepes Secas , e a Besta no Gelo é um Sigilo criado pelo Ocultista. Ao usar o Sigilo da Fissura Glacial (Besta no Gelo), a masmorra pode ser marcada e acessada diretamente no menu do mapa.
Ao derrotar esses chefes, você tem a chance de obter o Hunter’s Zenith e pelo menos outros cinco itens raros. Quanto mais você correr, maiores serão suas chances de obtê-los.
Estatísticas e efeitos ancestrais do Hunter’s Zenith
Estas são as jogadas potenciais para a versão original do Hunter’s Zenith:
- 10% de resistência a todos os elementos (afixo fixo)
- 10% de resistência a raios (afixo fixo)
- Chance de acerto crítico 1,8% – 5,0%
- Dano durante a mudança de forma 14% – 28%
- Sentidos aguçados 1-2
- Mudança rápida 2-3
- Ganhe um bônus ao matar com uma habilidade de Metamorfose Lobisomem: Sua próxima habilidade não final de Lobisomem não custa recursos e não tem recarga. Lobisomem: Sua próxima habilidade de Lobisomem irá curar você de 689 a 1379 quando o dano for causado pela primeira vez
A maioria das builds vê vantagens em ter todas as estatísticas, sendo a mais notável a habilidade de Lobisomem que redefine o tempo de espera de sua próxima habilidade não final de Lobisomem . Este recurso permite construções incrivelmente rápidas, já que Trample pode ser usado várias vezes para passar rapidamente pelos inimigos. Além disso, dependendo da sua construção, você ganhará Espírito ao atravessar os inimigos.
Não é necessário ter o Hunter’s Zenith na maioria das construções. Portanto, se você estiver tentando descobrir outros itens únicos, você pode consultar as tabelas de saque mencionadas acima e mirar em chefes específicos durante a agricultura, se eles estiverem acessíveis.
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