Embora começar com o modo Rush seja obrigatório em Gigantic, os jogadores têm a opção de desbloquear um modo completamente diferente que oferece uma mecânica de jogo mais complexa. Este guia explicará como desbloquear o Clash no Gigantic.
Etapas para acessar o Clash no Gigantic
Para acessar o modo Clash no Gigantic, você precisa atingir o nível de conta 9. Isso pode ser conseguido jogando, pois levei apenas cerca de duas horas e meia a três horas. Ao atingir o nível 9, você verá um tutorial que aborda os fundamentos do Clash. Ao concluir este tutorial, você ganhará um nível de conta gratuito, aumentando seu nível para 10 e desbloqueando o modo de jogo Clash. Você ainda terá acesso ao modo Rush, que jogou nas primeiras horas, mas agora também poderá fazer fila para o Clash.
Compreendendo o modo de jogo Clash
A premissa fundamental do Clash é bastante semelhante à do Rush. Neste modo de jogo, duas equipes de cinco jogadores entram na arena após aparecerem e pousarem , com o objetivo de marcar pontos suficientes para desencadear um Rampage e atacar o Guardião do inimigo. O objetivo é infligir o máximo de dano possível ao Guardião durante o Rampage, com o objetivo final de derrotá-lo e sair vitorioso. No entanto, existem algumas diferenças importantes que adicionam variedade à jogabilidade.
Para começar, a reivindicação de zonas agora é automatizada, já que cada equipe pode implantar criaturas nas zonas para obter diversas vantagens . Essas criaturas podem curar companheiros de equipe próximos, fornecer visão para prever ataques, construir paredes para controlar o movimento do inimigo e conceder outros buffs. Além disso, eles coletam poder automaticamente, embora possam ser eliminados, permitindo que a equipe adversária potencialmente adquira o poder.
Em contraste com Rush, Rampages funciona de maneira distinta. Em vez de ter uma barra de saúde solitária, os Guardiões possuem várias barras de saúde menores que devem ser esgotadas. Assim que uma barra de saúde é eliminada, o Rampage cessa e os jogadores retomam a coleta de poder. A primeira equipe a esgotar todas as três barras de saúde de um Guardião sai vitoriosa.
Deixe um comentário