Os jogadores unboxed há muito anseiam por uma experiência Battle Royale, desde que o amado jogo de tiro foi lançado. No entanto, um desenvolvedor do jogo esclareceu recentemente por que isso pode não se tornar realidade.
Hypercharge: Unboxed é um jogo de tiro independente que permite aos jogadores assumir o papel de uma figura de ação. Inclui um modo PvE baseado em ondas e PvP online. Desde o seu lançamento inicial em 2017, o aspecto multijogador passou por mudanças significativas, introduzindo novas playlists como Capture the Battery.
Apesar de vários casos do jogo se tornarem virais nas redes sociais e chamarem a atenção dos fãs, tem havido uma demanda crescente por um modo Battle Royale. Em uma entrevista exclusiva com CharlieIntel, Joe Henson, um dos fundadores e chefe de relações públicas e marketing da Digital Cybercherries, explicou as razões pelas quais é improvável que um modo BR seja adicionado.
Um grande desafio da implementação de uma lista de reprodução estilo Fortnite no Hypercharge: Unboxed é a tensão potencial que isso pode causar nos servidores. Isso ficou evidente no início de 2024, quando o Palworld passou por dificuldades após seu repentino aumento de popularidade.
Henson explicou que se a popularidade do nosso jogo aumentasse, precisaríamos considerar a infraestrutura do nosso servidor. Mesmo que atingíssemos apenas 0,2% da base de jogadores do Palworld, isso ainda nos custaria dezenas de milhares de dólares por mês. Infelizmente, isso não é algo que possamos pagar.
Hypercharge: Unboxed apresenta PvE e PvP.
O desenvolvedor também mencionou que precisaria modificar o modelo de negócios do Hypercharge para se alinhar com outros jogos Battle Royale, o que envolveria a incorporação de microtransações. No entanto, a equipe está hesitante em adotar totalmente essa abordagem.
“Ao criar um jogo Battle Royale, é importante considerar torná-lo gratuito para jogar. No entanto, a equipe também deve traçar estratégias sobre como monetizar isso. Isso pode ser alcançado por meio de microtransações no jogo, bem como pela implementação de modelos de monetização, como passes de temporada e passes de batalha. É crucial seguir essas estratégias por um longo período de tempo para evitar abandonar o jogo depois de apenas um mês.”
Apesar de não descartar completamente a possibilidade, Henson mencionou o potencial para um modo Battle Royale mais simplificado em Hypercharge: Unboxed , com uma contagem de jogadores significativamente menor em comparação com outros jogos do mesmo gênero.
Ele também sugeriu que poderíamos criar um mini royale no Hypercharge, utilizando nossa mecânica FPS aperfeiçoada e ambientes impressionantes. No entanto, ele reconheceu que nossos mapas atuais podem não ser adequados para isso, pois não foram originalmente projetados para um número maior de jogadores.
Apesar da empolgação em torno do lançamento de Hypercharge: Unboxed no Xbox, é improvável que o jogo atenda aos desejos dos jogadores que pedem um battle royale de bonecos de ação. Isso pode ser decepcionante para alguns, mas os desenvolvedores deixaram claro que não querem sobrecarregar sua pequena equipe.
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